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Tossgirl bereitet sich vor
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Interview mit sYrox und mEiJin von aTTaX
19.07.2007 - 16:51
Kurz nach den EPS-Finals in Counter-Strike: Source sprach readmore.de mit dem Titelverteidiger aTTaX. Dabei standen readmore.de die im Dreamteam stehenden sYrox und mEiJin Rede und Antwort

readmore.de: Ihr beide seid im readmore.de-Dreamteam, welches von Experten gewählt wurde. Wie wichtig sind euch solche Auszeichnungen?
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Freude über die gewonnenen EPS Finals

sYrox: Man kann sagen, dass es eine Art Bestätigung ist. Im Vordergrund steht natürlich immer die Teamleistung, wobei so eine Auszeichnung natürlich immer gut tut, sodass man weiß, dass auch andere anerkennen, dass man sich derart reinhängt und engagiert.

readmore.de: Denkst Du, dass die Spieler, die zum readmore.de-Dreamteam ernannt worden sind, einfach die Populärsten sind oder schon die Stärksten ausgewählt wurden?

mEiJin: Ich finde, dass es schon zurzeit die Stärksten sind! Disruptor hat eine super Saison gespielt, wahrscheinlich die Saison! JLN sowieso mit seiner AWP und auch GreX hat sich diese Spielzeit gut entwickelt und auch dementsprechend gespielt. Dazu gibt es dann halt noch Nico und mich.

readmore.de: Wenn bei euch - völlig hypothetisch - jemand aufhören würde, wäre dann GreX oder disruptor eine Option für euch?

mEiJin: Bei uns im Team ist es nun mal so, dass alle nah beieinander wohnen und da GreX in Österreich eher nicht so gelegen wohnt, käme das nicht in Frage.

sYrox: Es muss ebenso menschlich passen, was ein ausschlaggebender Punkt ist! Es geht nicht nur um das Spielverständnis und den Skill, sondern eben auch um das Menschliche, da das praktisch die Basis zum Erfolg ist. Ohne das, würde es so nicht mit dem Team weitergehen können.

mEiJin: Man hat gemerkt, dass, wenn man solange wie wir jetzt zusammenspielen, eineinhalb Jahre, man sich "auf die Eier" geht und das ist bei freundschaftlicher Basis im Team nicht so stark der Fall.

readmore.de: Ihr kamt ja vor zwei Jahren alle von verschiedenen Teams zusammen und habt Team HOLLYWOOD geformt. Habt ihr euch gleich so gut verstanden habt oder musstet ihr erst einmal daran arbeiten?

sYrox: Wir kannten uns schon von verschiedenen Events, außer den Patrick, den ich bei GIGA kennengelernt habe. Er ist mir dann irgendwann ans Herz gewachsen und natürlich schaut man am Anfang erst mal drauf, wie man sich mit den Anderen versteht. Wir haben uns sozusagen angetastet, bis wir gemerkt haben, dass es gut funktioniert, wobei es dann auch immer besser lief und wir die ersten Erfolge einfuhren.

readmore.de: In den Matchkommentaren zum Finale gab es einige Meinungen, die besagten, Source-Teams würden nicht die gleichen Taktiken wie die 1.6 Spieler benutzen. Stimmt das?
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Der zweimalige CS:S EPS Gewinner

sYrox: Das kann man gar nicht so richtig vergleichen. Vom Taktischen her gibt es einfach zu viele Unterschiede. Die Smokes gehen viel später auf, die Flashs sind viel effektiver und sogar das Gameplay ist teilweise total anders. In manchen Situationen bringen einem die 1.6-Taktiken überhaupt nichts. Man kann in Source zum Beispiel viel mehr im Laufen schießen, man kann vier Leute auf einem Haufen nicht einfach umbratzen und mit den FPS kriegt man desöfteren Probleme.

readmore.de: Euer Manager Chucky sagte vorhin, ihr würdet im Endeffekt wie die 1.6-Spieler vor 1,5 Jahren spielen. Ihr würdet noch viel mehr auf eure eigenen Taktiken fixiert sein und die "Anti-Strats" vernachlässigen, bei denen man sich darauf einstellt, was der Gegner macht oder in der nächsten Runde machen könnte. Ist das einfach so, dass es gar nicht funktionieren würde, weil alle Teams ebenso spielen oder seid ihr einfach noch nicht so weit, da ihr vielleicht weniger Erfahrung habt oder weil die Szene einfach noch nicht so groß ist?

sYrox: In Deutschland gibt es einfach noch nicht so viel Konkurrenz. In 1.6 gibt es immer Überraschungen und in Source ist es so, dass man schon zum Anfang der EPS weiß, wie die Saison ausgehen wird. Ob n!faculty oben steht oder wir, darin besteht kaum Unterschied. Es gibt einfach – arrogant ausgedrückt – kein besseres Team derzeit national und so kann sich eine Mannschaft schlecht weiterentwickeln, wenn es keinen Gegner gibt, von dem man auch mal die Leviten gelesen bekommt.

readmore.de: Das heißt, dass ihr mehr schaffen könntet, wenn ihr größere Konkurrenz hättet?

sYrox: Durch bessere Gegner, die auch taktisch stärker sind, entwickelt man sich weiter!

readmore.de: Also wartet ihr auf die 1.6ler, dass die endlich umsteigen?

sYrox: Genau, unter anderem!

readmore.de: Wäre das nicht mitunter ein Grund, es noch einmal mit der Clanbase zu probieren, oder habt ihr dieses Thema bereits ad acta gelegt?
(Anmerkung der Redaktion: aTTaX wurde auf der SHGOpen 2007 aufgrund des Flashbug-Skandals um Head disqualifiziert und trat danach aus allen ClanBase-Turnieren aus)


sYrox: Um ehrlich zu sein, sind wir nicht gerade die größten ClanBase-Fans. (lacht)

readmore.de: Eine Möglichkeit zur Konkurrenz, wäre ja ein anderer Kontinent. In den USA gibt es, von der Dichte und Stärke her, ja eigentlich die beste Source-Szene. Würde es euch nicht reizen, für wenigstens ein paar Wochen oder Monate in die Staaten zu gehen und gegen die Teams dort zu spielen?

sYrox: Wenn es sich finanziell lohnen würde, sowie man die Möglichkeit hätte, würde es sich auf jeden Fall lohnen mal hinüber zu gehen, um neue Erfahrungen zu sammeln und sich grundlegend zu verbessern.

mEiJin: Die USA ist ganz sicher das beste Beispiel wenn es ums Umsteigen von 1.6 auf Source geht. Nehmen wir compLexity. Lange waren sie einer der besten, vielleicht sogar das beste Team der Welt. Jetzt auf Source merkt man, dass sie taktisch noch sehr hinterherhinken. Als wir gegen Check-Six gespielt haben, merkte man, wie sie von der Spielweise und eben auch der Taktik her, weit hinter uns lagen. Man merkte, dass Vieles, was sie an 1.6-Taktik spielten, in Source einfach nicht geklappt hat. Dazu muss man gegen gute Teams des neuen Spiels gespielt haben, um zu begreifen, dass es, meiner Meinung nach, etwas ganz Anderes ist.

readmore.de: Denkst du, dass es auch durch die Flashs bedingt, in CS: Source einfach eine Hektik gibt und das Spiel an sich schneller ist?

sYrox: Auf jeden Fall! Man kann auf die Bombspots viel schneller zugreifen, ohne zum Beispiel fünfmal Flashen zu müssen, dass jemand geblendet ist. Zwei Flashes und damit hat es sich für den Defender ausgespielt. Er sieht und hört nichts mehr und kann somit auch nicht mehr ins Geschehen eingreifen.

readmore.de: Wie sehr kannst du dir sicher sein, dass der Gegner dann geflasht ist?

sYrox: Zu 85-90%. Es gibt natürlich Möglichkeiten nicht blind zu werden, wie sich hinter Wände stellen, ein Hindernis vor einem steht oder man sich so glücklich wegdrehen kann, dass die Flash in einem toten Winkel explodiert.

mEiJin: Auch generell ist das Spiel einfach schneller! Allein schon von den Granaten her, da man in 1.6 erst einmal ne Weile braucht um eine Blendgranate zu ziehen, während in Source das Ganze viel rapider abläuft. Dadurch wird das Angreifen von Spots sowieso erleichtert.

readmore.de: Der tote Winkel einer Flash ist in Source im Gegensatz zum Vorgänger sehr klein gehalten oder nicht?

sYrox: Der ist relativ klein gehalten, ja! Selbst wenn man sich wegdrehen kann, gibt es da immer noch das Piepen im Ohr oder man ist wenigstens etwas geblendet beziehungsweise sieht etwas verschwommen drein.


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