ARTIKEL
war§ow - ein Shooter mit Möglichkeiten
02.06.2006 - 16:57
Vor knapp einem Jahr berichtete readmore.de zum ersten Mal über den Open-Source-Shooter "war§ow", der auf der Qfusion-Engine basiert. Bereits damals erhielt das kostenlose Spiel Aufmerksamkeit seitens einiger Duel-Spieler, jedoch befand es sich in einem Stadium, wo es für den Liga-Alltag noch nicht geeignet war. Nach einem weiteren Jahr ist war§ow in einem frühen Beta-Stadium angekommen, bietet aber jetzt schon die Qualitäten manches fertigen Spiels. Es ist sogar weitaus benutzer- und multiplayerfreundlich als Quake 4 in seiner Standardversion. Aktuell erlebt das Spiel einen neuen Aufschwung, was es vor allem dem Showmatch zwischen Vo0 und dem Franzosen Motej zu verdanken hat.
Das Movement

Skurrile Comic-Grafik mit vollen DetailsDass Vo0 war§ow spielt, ist nicht verwunderlich. In seinen Grundzügen ähnelt das Spiel Quake 3 CPMA. Doch um ein billiges Remake handelt es sich nicht. Abseits der auf den ersten Blick skurril wirkenden Comic-Grafik, vereint war§ow Eigenschaften verschiedener Shooter gekonnt, was sich besonders beim Movement niederschlägt. Geschwindigkeit holt man durch den aus Quake 3 bekannten Strafejump, während zusätzliche Agilität innerhalb der Map durch schnelle Dodgejumps, den Doublejump an Kanten als auch den aus UT2004 bekannten Walljump ermöglicht wird. Je nach Map gibt es dadurch eine Vielzahl an Möglichkeiten, Distanzen schneller zu überwinden, um an die begehrten Items zu gelangen.
Die Waffen

Munitionspäcken geben der Waffe mehr PowerNeben drei Rüstungstypen (Rot-100, Gelb-50, Grün-25) und dem Megahealth sind bei war§ow die Munitionspäckchen hart umkämpft. Zwar ist die Munition nicht rar im Spiel, jedoch gibt es zwei verschiedene Arten von Munition. Die Standardmunition, die bei jeder Waffe dabei ist und mit dem erneuten Aufnehmen der Waffe aufgefüllt wird, macht weniger Schaden als die aufgesammelte Munition. Innovation hinsichtlich der Waffen gibt es jedoch nicht. Die Standardwaffe funktioniert mit Hilfe eines integrierten Messers als Notwehr-Nahkampfwaffe und als eine kleine Laserwaffe, die sich ähnlich wie bei UT bei längerem Halten der Angriffstaste auflädt. Es folgen Riotgun (Shotgun), Rocket- und Grenade Launcher, Electrobolt (Railgun) sowie Lasergun (Lighting Gun) und Plasmagun.
Die Mods

war$ow per Menu heruntergeschraubtBereits in der aktuellen 0.11b-Version sind verschiedene Mods integriert. Neben (Team-)Deathmatch und einem Duel-Mod haben die Entwickler kürzlich Capture The Flag integriert - mit einem interessanten Feature. Aktuell hat man lediglich 10 Sekunden Zeit, um eine gegnerische Flagge nach der Aufnahme zu der eigenen zu bringen, da sie ansonsten zurückgesetzt wird. Für einen einzelnen Spieler stellt dies ein unüberwindbares Hindernis dar, weil er mindestens 20 Sekunden zu seiner eigenen Flagge braucht. Wenn aber ein Teamkollege auf dem gegnerischen Flaggenpunkt steht, wird die Zeit auf zehn Sekunden zurück gesetzt. Dadurch ergibt sich eine Vielzahl an taktischen Möglichkeiten. So kann z.B. das Team die entwendete Flagge zurückerobern, indem es den eigenen Flaggenpunkt schnell genug von den Gegner befreit. Wer will, kann mit der richtigen Servereinstellung auch das klassische Capture the Flag spielen, ohne Zeitbegrenzung.
Zudem gibt es drei weitere Mods: instagib, midair und race. Der aus vielen anderen Spielen bekannte instagib-Modus, in dem man nur mit einem Electrobolt ausgestattet ist und jeder Treffer zu einem Frag führt, wurde schon jetzt voll integriert. Ein etwas exotischerer Mod ist hingegen midair. Dabei ist man lediglich mit einem Rocket Launcher ausgestattet und verursacht nur Schaden beim Kontrahenten, wenn man ihn in der Luft direkt erwischt. Gespielt wird auf kleinen, viereckigen Maps. Bei race muss eine bestimmte Strecke möglichst schnell absolviert werden. In der aktuellen Version gibt es jedoch noch keine passenden Maps für diesen Mod, sodass es wirklich nur beim Probieren bleibt.
Das Movement

Skurrile Comic-Grafik mit vollen DetailsDass Vo0 war§ow spielt, ist nicht verwunderlich. In seinen Grundzügen ähnelt das Spiel Quake 3 CPMA. Doch um ein billiges Remake handelt es sich nicht. Abseits der auf den ersten Blick skurril wirkenden Comic-Grafik, vereint war§ow Eigenschaften verschiedener Shooter gekonnt, was sich besonders beim Movement niederschlägt. Geschwindigkeit holt man durch den aus Quake 3 bekannten Strafejump, während zusätzliche Agilität innerhalb der Map durch schnelle Dodgejumps, den Doublejump an Kanten als auch den aus UT2004 bekannten Walljump ermöglicht wird. Je nach Map gibt es dadurch eine Vielzahl an Möglichkeiten, Distanzen schneller zu überwinden, um an die begehrten Items zu gelangen.
Die Waffen

Munitionspäcken geben der Waffe mehr PowerNeben drei Rüstungstypen (Rot-100, Gelb-50, Grün-25) und dem Megahealth sind bei war§ow die Munitionspäckchen hart umkämpft. Zwar ist die Munition nicht rar im Spiel, jedoch gibt es zwei verschiedene Arten von Munition. Die Standardmunition, die bei jeder Waffe dabei ist und mit dem erneuten Aufnehmen der Waffe aufgefüllt wird, macht weniger Schaden als die aufgesammelte Munition. Innovation hinsichtlich der Waffen gibt es jedoch nicht. Die Standardwaffe funktioniert mit Hilfe eines integrierten Messers als Notwehr-Nahkampfwaffe und als eine kleine Laserwaffe, die sich ähnlich wie bei UT bei längerem Halten der Angriffstaste auflädt. Es folgen Riotgun (Shotgun), Rocket- und Grenade Launcher, Electrobolt (Railgun) sowie Lasergun (Lighting Gun) und Plasmagun.
Die Mods

war$ow per Menu heruntergeschraubtBereits in der aktuellen 0.11b-Version sind verschiedene Mods integriert. Neben (Team-)Deathmatch und einem Duel-Mod haben die Entwickler kürzlich Capture The Flag integriert - mit einem interessanten Feature. Aktuell hat man lediglich 10 Sekunden Zeit, um eine gegnerische Flagge nach der Aufnahme zu der eigenen zu bringen, da sie ansonsten zurückgesetzt wird. Für einen einzelnen Spieler stellt dies ein unüberwindbares Hindernis dar, weil er mindestens 20 Sekunden zu seiner eigenen Flagge braucht. Wenn aber ein Teamkollege auf dem gegnerischen Flaggenpunkt steht, wird die Zeit auf zehn Sekunden zurück gesetzt. Dadurch ergibt sich eine Vielzahl an taktischen Möglichkeiten. So kann z.B. das Team die entwendete Flagge zurückerobern, indem es den eigenen Flaggenpunkt schnell genug von den Gegner befreit. Wer will, kann mit der richtigen Servereinstellung auch das klassische Capture the Flag spielen, ohne Zeitbegrenzung.
Zudem gibt es drei weitere Mods: instagib, midair und race. Der aus vielen anderen Spielen bekannte instagib-Modus, in dem man nur mit einem Electrobolt ausgestattet ist und jeder Treffer zu einem Frag führt, wurde schon jetzt voll integriert. Ein etwas exotischerer Mod ist hingegen midair. Dabei ist man lediglich mit einem Rocket Launcher ausgestattet und verursacht nur Schaden beim Kontrahenten, wenn man ihn in der Luft direkt erwischt. Gespielt wird auf kleinen, viereckigen Maps. Bei race muss eine bestimmte Strecke möglichst schnell absolviert werden. In der aktuellen Version gibt es jedoch noch keine passenden Maps für diesen Mod, sodass es wirklich nur beim Probieren bleibt.


