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Roman R und Blizzard - langjährige Weggefährten
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Autor Diskussion
#1
01.12.11, 22:10
offline Jan
Moderator
Threadersteller
Beiträge: 1709

Original Post:
Spoiler



Die wichtigsten befehle erklärt:

Ready 4 CS:GO | myHYPER.de

last edited by bReed @ 25.09.12 @ 19:29
#2
01.12.11, 22:43
offline dRaft

Beiträge: 1033

das find ich so schlecht bei cs -.- es gibt viel zu viele config befehle... für jeden scheiss gibs nen befehl...

man sollte in meinen augen eine console komplett abschaffen, demo rekorden über nen kleines menü und genauso settings und maprr über kleines menüs designen... bei sc2 funktioniert das ja auch -..-

weniger ist mehr und führt zu mehr gleichheit und besseren wettbewerbsbedingungen
#3
01.12.11, 22:54
offline Itachi

Beiträge: 203

du kannst doch ein strategiespiel wie sc2 unmöglich mit einem shooter ala cs(:go) vergleichen....
#4
01.12.11, 23:14
offline DeepII

Beiträge: 1367

Ist die Frage was du genau tweaken willst. Grafik? Netsettings? Sonstigen Kram wie Crosshair?

Hab zwar keinen Betazugang, aber du kannst ja mal die gängigen CSS Befehle testen die viel FPS bringen:
r_3dsky 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
r_renderoverlayfragment 0

Netsettings dürften auch die standard CSS Settings funktionieren:
rate 100000
cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
cl_interp 0.015152
cl_interp_ratio 1

Für sonstige Befehle sollte man eher wissen, was du genau versuchst anzupassen ;)
Achja, probier mal bitte aus ob der hier noch funktioniert:
cl_wpn_sway_interp 0
Damit sollte das Waffenmodel statisch sein.
#5
01.12.11, 23:15
offline gaspard

Beiträge: 3087

Zitat von dRaft:

das find ich so schlecht bei cs -.- es gibt viel zu viele config befehle... für jeden scheiss gibs nen befehl...

man sollte in meinen augen eine console komplett abschaffen, demo rekorden über nen kleines menü und genauso settings und maprr über kleines menüs designen... bei sc2 funktioniert das ja auch -..-

weniger ist mehr und führt zu mehr gleichheit und besseren wettbewerbsbedingungen


erzähl ruhig mehr, failst bestimmt noch ein bisschen.
#6
01.12.11, 23:18
offline Obelix

Beiträge: 736

cs viele config befehle? jemals quake gespielt?
#7
01.12.11, 23:26
offline haubentauc..

Beiträge: 1222

Zitat von DeepII:

Ist die Frage was du genau tweaken willst. Grafik? Netsettings? Sonstigen Kram wie Crosshair?

Hab zwar keinen Betazugang, aber du kannst ja mal die gängigen CSS Befehle testen die viel FPS bringen:
r_3dsky 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
r_renderoverlayfragment 0

Netsettings dürften auch die standard CSS Settings funktionieren:
rate 100000
cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
cl_interp 0.015152
cl_interp_ratio 1

Für sonstige Befehle sollte man eher wissen, was du genau versuchst anzupassen ;)
Achja, probier mal bitte aus ob der hier noch funktioniert:
cl_wpn_sway_interp 0
Damit sollte das Waffenmodel statisch sein.


alles soweit richtig aber cl_interp 0 würde ich vorschlagen.

cl_interp regelt man in CSS über die cl_interp_ratio, standard ist "2" und mit "1" stellt er es bei cl_interp "0" selber auf cl_interp 0.015152 sollten die server settings stimmen.

aber ka wie das in CSGO ist.

last edited by haubentaucher @ 01.12.11 @ 23:28
#8
01.12.11, 23:31
offline DeepII

Beiträge: 1367

Zitat von haubentaucher:

Zitat von DeepII:

Ist die Frage was du genau tweaken willst. Grafik? Netsettings? Sonstigen Kram wie Crosshair?

Hab zwar keinen Betazugang, aber du kannst ja mal die gängigen CSS Befehle testen die viel FPS bringen:
r_3dsky 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
r_renderoverlayfragment 0

Netsettings dürften auch die standard CSS Settings funktionieren:
rate 100000
cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
cl_interp 0.015152
cl_interp_ratio 1

Für sonstige Befehle sollte man eher wissen, was du genau versuchst anzupassen ;)
Achja, probier mal bitte aus ob der hier noch funktioniert:
cl_wpn_sway_interp 0
Damit sollte das Waffenmodel statisch sein.


alles soweit richtig aber cl_interp 0 würde ich vorschlagen.

cl_interp regelt man in CSS über die cl_interp_ratio, standard ist "2" und mit "1" stellt er es bei cl_interp "0" selber auf cl_interp 0.015152 sollten die server settings stimmen.

aber ka wie das in CSGO ist.

Ansich richtig, aber wenn man wieder auf so ganz toll gemoddeten Servern spielt und cl_interp 0 drin hat kann es sein, dass der Server cl_interp niedriger einstellt (obwohl nur cl_updaterate 66 geht). Wenn man also cl_interp per Hand auf 0.015152 ändert stellt man sicher, dass es immer der richtige Wert ist ;)
Wird zwar zur Zeit in CS:GO noch nicht der Fall sein, aber irgendwann kommen auch da die tollen Servermodder.
#9
01.12.11, 23:59
offline haubentauc..

Beiträge: 1222

Zitat von DeepII:

Zitat von haubentaucher:

Zitat von DeepII:

Ist die Frage was du genau tweaken willst. Grafik? Netsettings? Sonstigen Kram wie Crosshair?

Hab zwar keinen Betazugang, aber du kannst ja mal die gängigen CSS Befehle testen die viel FPS bringen:
r_3dsky 0
mat_bumpmap 0
mat_specular 0
r_renderoverlayfragment 0

Netsettings dürften auch die standard CSS Settings funktionieren:
rate 100000
cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
cl_interp 0.015152
cl_interp_ratio 1

Für sonstige Befehle sollte man eher wissen, was du genau versuchst anzupassen ;)
Achja, probier mal bitte aus ob der hier noch funktioniert:
cl_wpn_sway_interp 0
Damit sollte das Waffenmodel statisch sein.


alles soweit richtig aber cl_interp 0 würde ich vorschlagen.

cl_interp regelt man in CSS über die cl_interp_ratio, standard ist "2" und mit "1" stellt er es bei cl_interp "0" selber auf cl_interp 0.015152 sollten die server settings stimmen.

aber ka wie das in CSGO ist.

Ansich richtig, aber wenn man wieder auf so ganz toll gemoddeten Servern spielt und cl_interp 0 drin hat kann es sein, dass der Server cl_interp niedriger einstellt (obwohl nur cl_updaterate 66 geht). Wenn man also cl_interp per Hand auf 0.015152 ändert stellt man sicher, dass es immer der richtige Wert ist ;)
Wird zwar zur Zeit in CS:GO noch nicht der Fall sein, aber irgendwann kommen auch da die tollen Servermodder.


Hab ja geschrieben "sollten die Serversetting stimmen" ;)

Legt man den Wert selber fest kann man auch cl_interp_ratio weglassen da es egal ist auf was das steht wenn man den cl_interp selber bestimmt mit 0.015152.

mit cl_interp "0" seh ich zb. wenn der wilde Mistpub die interp_ratio auf 2 festsetzt. Dann stimmt mein interp nicht mehr und ich geh woanders hin.

wollte nur drauf hinweisen dass sich der interp durch updaterate und interpratio selber einstellt bei "0"

stellt es sich auf einen anderen wert -> andern server suchen oder wie du auf dem server bleiben und mit selbst eingestellen Wert spielen und hoffen das war das einzige was der Servermodder falsch eingestellt hat ;)

am Ende aber egal .. wichtig ist dass 0.015152 bei rauskommt denn das ist der richtige wert sollten updaterate und ratio stimmen.

last edited by haubentaucher @ 02.12.11 @ 00:03
#10
02.12.11, 01:14
offline SUBBSN

Beiträge: 4363

wieso spielt man in source mit update- und cmdrate 66?
#11
02.12.11, 01:30
offline DeepII

Beiträge: 1367

Zitat von SUBBSN:

wieso spielt man in source mit update- und cmdrate 66?

Weil das Spiel darauf ausgelegt ist und höhere Werte nicht (mehr) gehen.
#12
02.12.11, 02:03
offline leTTiV

Beiträge: 2323

Zitat von DeepII:

Zitat von SUBBSN:

wieso spielt man in source mit update- und cmdrate 66?

Weil das Spiel darauf ausgelegt ist und höhere Werte nicht (mehr) gehen.


lol dann geht ja garnicht richtig rein?¿
#13
02.12.11, 06:45
offline Lenzio

Beiträge: 445

Dieser Text ist von grammaton von sourcejunkies:

ich bin mal so frei...

falls die maus sich komisch anfühlt - einfach mal ausprobieren

m_mousespeed "0"
m_customaccel_exponent "0"


wurde jetzt in controller und mouse aufgeteilt

zoom_sensitivity_ratio_mouse "xxx"

für das "alte" crosshair

sfcrosshair "0"

ansonsten wie gehabt (beispielwerte)

cl_crosshaircolor "5"
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshairsize "6"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_crosshairthickness "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshaircolor_r "255"
cl_crosshaircolor_g "0"
cl_crosshaircolor_b "7"

verrate ich noch nicht^^

weapon_debug_spread_gap "0"

grösse aller hud elemente
hud_scaling "0.80"

grösse der waffen

viewmodel_offset_y "0.782"

falls jemand probleme damit hat - zb mat_monitorgamma umzustellen

im csgo cfg ordner die datei video.txt bearbeiten (inhalt ist selbsterklärend)

tickrate 100 ja nein 60 wtf?!?!?

die rate ist auf den aktuellen gameservern auf "30000" geforced

im netgraph deutlich zu erkennen:

100 von 100 cmdrates kommen an (cl_cmdrate)

60 von 100 updates kommen an (cl_updaterate)

da diese bisher bei den meißten im bereich von 58/59 pendeln, vermute ich einen bug im zusammenhang mit dem display mode der videosettings (computer/tv gerät - 59,97 Hz Tv Kombatibilitäts Bug)

dennoch scheint man sich am allgemeingültigen teiler bei modernen tft displays zu orientieren (60/120)

daraus ergibt sich aufgrund der dokumentation der spiele tf2 und l4d2 ein lnterp von 16,7

auf die netcode änderungen bzw. die neue herangehensweise zum positionsabgleich, werde ich die tage noch detaillierter eingehen

durch die nativ ab install mit 102.4 angegebenen cmd und updaterate - wird dieser neue bezug schon einmal angeteasert :-)

solange es während des stress tests bzw. der beta keine änderungen an den settings gibt - sind dies technisch gesehen, die einzig sinnvollen werte

rate "30000"
cl_cmdrate "100"
cl_updaterate "60"
cl_interp "0.016700"
cl_interp_ratio "1.000000"

aufgrund des allgemeinen problems mit "ghosts" einfach ein demo bind erstellen und immer wieder zwischedurch "draufhauen" (bind "xyztaste" "record abcdemo;stop" )
#14
02.12.11, 12:26
online CoRo

Beiträge: 12142

Zitat von SUBBSN:

wieso spielt man in source mit update- und cmdrate 66?

seit nem update gibt es nur noch tick66 server. einen unterschied zu 100 merkt man da eigentlich gar nicht mehr. die schussrate der waffen wurde auch angepasst, weil die auf 66ern normalerweise etwas niedriger ist.
aber das is schon ewig lange so.
#15
02.12.11, 13:39
offline yokNo__

Beiträge: 6946

Zitat von whit:

cs viele config befehle? jemals quake gespielt?



:D Das war auch mein erster Gedanke.
#16
02.12.11, 16:36
offline cena

Beiträge: 11405

Zitat von dRaft:

das find ich so schlecht bei cs -.- es gibt viel zu viele config befehle... für jeden scheiss gibs nen befehl...


Das macht teils den Erfolg solcher Spiele aus, aber okay.
#17
02.12.11, 18:10
online fraggom

Beiträge: 665

Zitat von dRaft:

das find ich so schlecht bei cs -.- es gibt viel zu viele config befehle... für jeden scheiss gibs nen befehl...

man sollte in meinen augen eine console komplett abschaffen, demo rekorden über nen kleines menü und genauso settings und maprr über kleines menüs designen... bei sc2 funktioniert das ja auch -..-

weniger ist mehr und führt zu mehr gleichheit und besseren wettbewerbsbedingungen
wegen leuten wie dir ist cs:s und (offenbar auch) cs:go nubmist geworden...
#18
04.12.11, 11:49
offline Rene

Beiträge: 474

Doofe Frage, aber wie lasse ich ihn denn die config am Anfang automatisch aufrufen? Mit einer autoexec.cfg im /cfg/ Ordner geht es nicht und exec in der Konsole tuts auch nicht.
#19
04.12.11, 12:31
offline qaywsx

Beiträge: 50

Zitat von Rene:

Doofe Frage, aber wie lasse ich ihn denn die config am Anfang automatisch aufrufen? Mit einer autoexec.cfg im /cfg/ Ordner geht es nicht und exec in der Konsole tuts auch nicht.


Schreibs in die valve.rc
#20
04.12.11, 12:40
offline Karl Theod..

Beiträge: 1280

Zitat von fraggom:

Zitat von dRaft:

das find ich so schlecht bei cs -.- es gibt viel zu viele config befehle... für jeden scheiss gibs nen befehl...

man sollte in meinen augen eine console komplett abschaffen, demo rekorden über nen kleines menü und genauso settings und maprr über kleines menüs designen... bei sc2 funktioniert das ja auch -..-

weniger ist mehr und führt zu mehr gleichheit und besseren wettbewerbsbedingungen
wegen leuten wie dir ist cs:s und (offenbar auch) cs:go nubmist geworden...



in cs:s gibt es wahrscheinlich mehr consolenbefehle, die einfluss auf das spiel haben als in 1.6, aber quatsch ruhig weiter -.-
mMn sollte man die console einfach deaktivieren. die meisten settings kann man auch über das options-menü einstellen. da hat dRaft schon absolut recht, was die gleichen wettbewerbsbedingungen angeht.
#21
04.12.11, 12:43
online Sekedow

Beiträge: 4681

Sehe es auch so wie dRaft, gerade bei so Sachen wie interpolate damals! Internet und LAn war so ein heftiger Unterschied, dass man sich komplett umgewöhnen musste.
#22
04.12.11, 12:49
online fraggom

Beiträge: 665

Zitat von MOE:

Zitat von fraggom:

Zitat von dRaft:

das find ich so schlecht bei cs -.- es gibt viel zu viele config befehle... für jeden scheiss gibs nen befehl...

man sollte in meinen augen eine console komplett abschaffen, demo rekorden über nen kleines menü und genauso settings und maprr über kleines menüs designen... bei sc2 funktioniert das ja auch -..-

weniger ist mehr und führt zu mehr gleichheit und besseren wettbewerbsbedingungen
wegen leuten wie dir ist cs:s und (offenbar auch) cs:go nubmist geworden...



in cs:s gibt es wahrscheinlich mehr consolenbefehle, die einfluss auf das spiel haben als in 1.6, aber quatsch ruhig weiter -.-
mMn sollte man die console einfach deaktivieren. die meisten settings kann man auch über das options-menü einstellen. da hat dRaft schon absolut recht, was die gleichen wettbewerbsbedingungen angeht.

ich meine nicht, dass es in diesen spielen zu wenig consolenbefehle gibt. aber wenn man das spiel immer einfacher / simpler / nubfreundlicher macht, dann wird es für anspruchsvollere spieler eben (normalerweise) auch schlechter. und cs:s zähl ich zu den schlechteren spielen.

last edited by fraggom @ 04.12.11 @ 12:50
#23
05.12.11, 00:03
offline glr

Beiträge: 402

Zitat von qaywsx:

Zitat von Rene:

Doofe Frage, aber wie lasse ich ihn denn die config am Anfang automatisch aufrufen? Mit einer autoexec.cfg im /cfg/ Ordner geht es nicht und exec in der Konsole tuts auch nicht.


Schreibs in die valve.rc


Hab auch alle commands von Lenzio's post ins valve.rc gepackt aber das Spiel übernimmt garnichts...was da los?!

Und die Konsole funzt auch nicht, habs aktiviert aber öffnet sich nicht.
#24
05.12.11, 00:17
offline nudel

Beiträge: 10752

Zitat von dRaft:

das find ich so schlecht bei cs -.- es gibt viel zu viele config befehle... für jeden scheiss gibs nen befehl...

man sollte in meinen augen eine console komplett abschaffen, demo rekorden über nen kleines menü und genauso settings und maprr über kleines menüs designen... bei sc2 funktioniert das ja auch -..-

weniger ist mehr und führt zu mehr gleichheit und besseren wettbewerbsbedingungen


haben doch heutzutage eh alle die gleichen settings drin
#25
05.12.11, 03:37
offline Tom Ace

Beiträge: 569

erstmal auf die competitive version warten.

last edited by Tom Ace @ 05.12.11 @ 03:37

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