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Autor Diskussion
#1
02.12.11, 23:33
offline NaRU
Moderator
Threadersteller
Beiträge: 1444

Zitat von mgaLJj:

Die Zusammenstellung ist noch aus dem Stadium ganz zu Beginn der Beta... Ham sich schon einige Sachen geändert! Grad was das Movement angeht ist es schon besser geworden, ist wohl ne Mischung aus 1.6 und Source, wo es zu Beginn noch ne CS:S Kopie war was das Movement angeht.
Aiming sagt mir leider immernoch nicht zu! Man gewöhnt sich zwar dran, allerdings hoffe ich das da noch ordentlich was gemacht wird!





fragen zum spiel sind erwünscht! ich könnte auch ein video von dem game erstellen, falls es gewünscht ist. was darin zu sehn sein soll, liegt bei euch.

nach einigen stunden spielzeit will ich (als 1.6 spieler) für diejenigen ohne beta zugang ein kurzes feedback zu cs:go geben. wäre ganz gut wenn die anderen beta spieler das hier ergänzen könnten, damit alle einen möglichst guten einblick ins spiel bekommen. manche punkte werdet ihr vielleicht schon aus streams kennen, aber hier meine zusammenfassung:

positiv:

+ funktion der "smoke"; sind sehr dicht
+ funktion der "flashbang"; find sie ehrlich gesagt besser als die aus 1.6, kommt halt einer echten flashbang sehr nahe.
(beides aus source übernommen)
+ molotov; ist ganz hilfreich um rushs zu unterbinden bzw. um die gegner zu verlangsamen durch den dmg den sie bekommen. für den preis von 800$ hält sie nur sehr kurz an (8 sekunden)
+ das buymenu; man gewöhnt sich schnell dran und es sieht einfach gut aus.
+ c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken. kann in situationen, in denen man nicht so leicht an die bombe/waffe kommt ohne sich vor 3 gegnern zu stellen, helfen.
+ Scoreboard; alles wichtige drin (außer der ping, wird wohl noch ergänzt, von daher eher weniger schlimm.)
+ bots übernehmen möglich; wenn man stirbt, kann man einen der (falls vorhandenen) bots übernehmen. ist vorallem während der beta ganz nice, da man zur zeit nur dust1 auf nem online server spielen kann.
+ overlay; sieht ganz cool aus.

(+) ganz gut für publicserver/langames ist wohl die möglichkeit zwischen "Casual" oder "Competitiv" wählen zu können. spart einfach zeit.
(+) für die bots; haben mehr brain bekommen: bleiben in der nähe der bombe, sagen besser an als manche ausm c channel (:P) usw.
(+) bei bewegungen während dem zoom wird das crosshair leicht unscharf. ansonsten 1:1 wie surs


negativ:

dickes --! für das movement!! dazu gehört:
- keine ministeps! ist wohl in cs:s genauso, aber das ist einfach total sch*****. kann ja sein, dass eingefleischte surs spieler damit klar kommen, aber für mich als 1.6 spieler ist es total fehl am platz. nervt beim aimen, specen usw.
- fürs "ducken"; das model bewegt sich ca. 2 cm nach unten. es bringt sogut wie nichts zum verstecken ect. ähnlich, wenn nicht sogar genau, wie bei surs.
--> sind einige der gründe, warum ich es in surs nicht aushalte.
- kein bunnyhop; habs mit leertaste und mausrad probiert, geht einfach nicht. es sind maximal 2 bhops möglich. für leute die sehr gern kz/bhop maps spielen ist das sehr schade.
- sprunghöhe; man springt, wie bei surs, viel zu hoch.

-! nur 2 defkits im team, die random verteilt werden. bis jetzt hab ich noch keinen hotkey gefunden um es zu droppen.
- money management! dasselbe wie bei surs, munition ist immer voll, die folgen davon dürftet ihr selbst kennen.
-waffen-/models; hatte gehofft, dass sie durch die ganzen model flames gegen surs gelernt haben, aber nein, leider nicht.
-sound der waffen
-maps; dust2 ist fast das selbe wie bei surs. nervige tonnen auf der map, die keiner braucht ect. die restlichen maps werden wohl kaum anders sein.
- "gewicht"; falls gewollt, sollte es so schnell wie möglich entfernt werden. die spieler sind einfach zu "fett" und brauchen ewig lang zum aufstehn, sei es aus dem "+duck" oder aus dem sprung.
- M4 ohne schalldämpfer (könnte an dem beta status liegen, aber falls nicht: fail.)

neutral:

+ / - crosshair; man kann es zwar auf default oder classic einstellen, aber es fehlen noch die restlichen einstellungen wie größe ect. das neue ist auf den ersten blick eher /megaugly, aber man gewöhnt sich dran.
+/- erweiterte einstellungen wie sensitivity ... sind vorerst nur per console genau einstellbar.

wenn mans genau nimmt, ist es eine "verbesserte" source version. hat wenig mit BF3, MW3 oder sonstiges zutun. es ist immernoch eine form von cs.
es ist schade, dass viel zeit für unwichtige features verschwendet und einfach vieles (fast alles) von surs kopiert wurde, anstatt eine gute mischung reinzubekommen. hoffentlich wird es mit der zeit und einigen konstruktiven feedbacks besser.

so, das wars vorerst von mir. falls mir noch was einfällt, werd ich es ergänzen.

last edited by NaRU @ 21.10.12 @ 07:38
#2
03.12.11, 09:34
offline dRaft

Beiträge: 1035

bei negativ lies ich fast nur "surs"... cs:go wird kein cs 1.7... also freunde dich langsam damit an, dass dein cs mehr "surs" als 1.6 wird... oder spiel weiter 1.6... und zu, ducken/springen etc. du sagst selbst, es ist eine beta. die css-beta war auch EXTREM beschissen und hat mit dem heutigen css rein garnichts mehr gemeinsam...

ich hoffe, dass buyscripts noch möglich sein werden, hab keine lust immer waffen über einen kreis zu kaufen...

ps: warum sagst du nichts zum recoil? das ist atm total random und hat nichts mit 1.6 noch mit css zu tun..

last edited by dRaft @ 03.12.11 @ 10:09
#3
03.12.11, 10:22
offline CoRo

Beiträge: 12146

beim lesen des texts kommt ganz klar wieder diese typische uneinsichtigkeit raus, die man von den meisten 1.6 spielern kennt. deswegen musste ich bei den negativpunkten ein wenig grinsen.

was genau meinst du mit dem ducken z.b.? ich seh da keinerlei parallelen zu source. man kann sich ganz normal verstecken und duckt sich auch nicht nur "2cm". das wäre mir komplett neu.

den punkt waffen/models solltest du zu neutral verschieben. die waffen sind nur platzhalter laut valve und werden noch überarbeitet.

fehlender bunnyhop in einer beta sollte jetzt wohl kein negativpunkt sein den man unbedingt auflisten muss -_-
da hatte ich ja noch eher auf den whinepost gewartet, dass man keine russenducks machen kann (was ich persönlich prima finde)
#4
03.12.11, 10:43
offline Lenzio

Beiträge: 445

Das kaufen über binds wird eh möglich sein, andere binds gehen ja schon..

naja, und wegen der Tonnen auf den Maps... nutzt sie halt und flamt nicht darüber.. oder zu lovv um drumherum zu moven? ;)

ah, movement schon besser nach dem update?
#5
03.12.11, 11:07
offline soniq

Beiträge: 100

wenn wir es mal ganz genau nehmen, sind sowohl ministeps, als auch der russenduck ein fehler der goldsrc engine...

es ist ein bug,der salonfähig geworden ist...
ich bin ein cs spieler der ersten beta... damals wurde auch hart gewhined, als valve bei CS 1.4 das bunnyhopping unterbunden hat.. und auch manche waffen wurden stark geschwächt...

ich meine wer erinnert sich nicht als t auf dust1 an den tunnelstrafejump und die cts waren noch am kaufen :D

man sollte doch mal über den tellerrand schauen und offen für was neues sein.
valve wird da schon noch die eine oder andere kleinigkeit ändern

last edited by soniq @ 03.12.11 @ 11:08
#6
03.12.11, 11:40
offline gestalt

Beiträge: 2362

naja ist ganz einfach warum viele sachen ins negative reinfließen die man von 1.6 gewohnt ist, weil es einen erheblichen Teil (vor allem der Movement part) zum Spielerskill beiträgt. Man kann sich halt nicht mehr kleinere Vorteile erspielen durch das erlernen solcher "Kniffe". Das ist einfach schade, ich meine CS besteht ja nicht darin, dass wenn man einen Gegner sieht, einfach random rumzulaufen und Dauerfeuer zu schiessen. Mich würde z.B auch deshalb der Fakt stören, dass es kein Taggen gibt, was in meinen Augen auch ein wichtiges Spielelement ist.
Ich weiß ja nicht wie das mit dem Ducken vom TE gemeint ist, aber man sollte sich geduckt schon hinter eine Kiste von std. Größe verstecken können. Ich glaub im groben wird CS:GO nicht schlecht, aber um eine wirkliche gute Spielmechanik zu haben müssen auch die Details stimmen und bisher hab ich da von dem ersten Treffen mit den Pros bis zum Beta-Start keine Verbesserung in einem dieser Bereiche gesehen.
#7
03.12.11, 13:56
offline CoRo

Beiträge: 12146

Bei dem Aiming bin ich mir noch nich ganz sicher. Vllt lag es auch teilweise daran, dass manche Streamer ihren interp Wert nicht richtig eingestellt haben. Joe Miller gestern z.B. hat sich da alles richtig konfiguriert und war oft genug auf Kopf für nen Oneshot. Klar hat er auch ab und an gebratzt, aber das sah schon deutlich anders aus, als bei anderen Streamern, die einfach fast nur reinhalten oder versuchen, mit dem 1.6 typischen Aim was zu reissen.

Beim "Verstecken" weiß ich nicht was Valve sich gedacht hat. In Source sind die Kisten etc ja eh schon niedriger als in 1.6, wobei man sich immer noch dahinter verschanzen kann. In GO sind die allerdings teilweise nur auf Kniehöhe (die Steine zb). Der Sinn dahinter ergibt sich mir noch nicht so ganz.

Ich müsste es aber endlich mal selber spielen. Warte immer noch sehnsüchtig auf nen Key der vllt bald kommt :(
#8
03.12.11, 13:58
offline Calvin

Beiträge: 2107

kann mir einer sagen, was die hardware vorrausetzungen für das game sind?
#9
03.12.11, 14:47
offline Account de..

Beiträge: 2225

ihr habt anscheinend alle noch nie eine beta gespielt. gratulation

(bzw die cs beta nie miterlebt)
#10
03.12.11, 15:01
offline overkill

Beiträge: 11524

Woher habt ihr einen Betakey? Das ist für mich interessanter! :D
#11
03.12.11, 15:15
offline Penis mit ..

Beiträge: 1994

guckt euch die Hardwarevoraussetzung von Portal 2 an, werden ähnlich sein.
#12
03.12.11, 16:43
offline C.C.

Beiträge: 4748

was steckt denn in deren molotov... 800$ wtf
#13
03.12.11, 16:45
offline Uncle Dolan

Beiträge: 11872

Zitat von C.C.:

was steckt denn in deren molotov... 800$ wtf

CS:GO spielt in der zukunft und passt sich schonmal an die predicteten spritpreise an.
#14
03.12.11, 16:52
offline JohnBello

Beiträge: 7854

wie kann man das bitte positiv bewerten?

+ c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken. kann in situationen, in denen man nicht so leicht an die bombe/waffe kommt ohne sich vor 3 gegnern zu stellen, helfen.

ist wieder ein taktischer aspekt der bei go rausfliegt wenn das so fix ist..
heutzutage, 1.6 obv., muss man halt aufpassen wie man wo her läuft damit die bombe nicht bei tod dumm wegdroppt da daraus ne taktisch schwere situation entsteht.

mit bombe picken können oder auch waffen begibt man sich ja so gut wie garnicht in gefahr wenn sie z.b. katas ausgang leicht reindroppt usw..
#15
03.12.11, 16:55
offline Account de..

Beiträge: 2225

Zitat von JohnBello:

wie kann man das bitte positiv bewerten?

+ c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken. kann in situationen, in denen man nicht so leicht an die bombe/waffe kommt ohne sich vor 3 gegnern zu stellen, helfen.

ist wieder ein taktischer aspekt der bei go rausfliegt wenn das so fix ist..
heutzutage, 1.6 obv., muss man halt aufpassen wie man wo her läuft damit die bombe nicht bei tod dumm wegdroppt da daraus ne taktisch schwere situation entsteht.

mit bombe picken können oder auch waffen begibt man sich ja so gut wie garnicht in gefahr wenn sie z.b. katas ausgang leicht reindroppt usw..


oh nein realismus...bah weg damit
#16
03.12.11, 16:58
offline NaRU
Moderator
Threadersteller
Beiträge: 1444

das die sourcler kommen und mich flamen war klar :D aus dem grund hab ich auch ganz am anfang geschrieben, dass ich 1.6 spieler bin.
ich weiß, dass es noch in der beta ist, aber danke für den hinweis!!11
das ein "Counter-Strike:Source 2.0" den surslern gefällt war mir vorher schon klar. außerdem ist es ein feedback zum aktuellen stand. aber ich dachte das raffen manche ohne es extra in bold zu schreiben :/

Zitat von soniq:

man sollte doch mal über den tellerrand schauen und offen für was neues sein.

lol. offen sein für was neues. ich war offen für was neues, als ich mir, nach paar monaten 1.6, cs:s gekauft habe. es gefällt mir halt einfach nicht. ich bekomm kopfschmerzen nach ner halben stunde in dem game. außerdem spiel ich noch nebenbei BF3 und finde, dass es ein sehr guter shooter ist, also kommt mir nicht mit dem argument, ich sollte doch weiterhin nur! 1.6 spielen und mein maul halten. ich wünsche mir ein neues cs, das die aufmerksamkeit auf turnieren + preisgeldern bekommt, die es verdient.

es ist halt meine meinung zu dem "neuen" game. wenn ihr (hi@coro) es nicht verkraften könnt, habt ihr in diesem thread nichts zu suchen - der nur dafür gedacht war, denjenigen ohne key den aktuellen!!! stand des spiels näher zu bringen. die meisten auf rm sind halt 1.6 spieler und wollen wissen ob das spiel auch 1.6 tauglich ist, aber sicherlich will keiner ein cs:s 2.0; handel mit es.jpg. es bestand die hoffnung, dass sie ein neues CS bringen, aber da hat valve (momentan!!!!) einfach mist gebaut und den sourceordner nur kopiert & eingefügt (mit etwas schönerer grafik).

und zum recoil hab ich nichts gesagt, weil man es zur zeit nicht genau testen kann. ich kann nur soviel sagen, dass man ziemlich leicht headshots im springen verteilen kann - soviel dazu.

last edited by NaRU @ 03.12.11 @ 17:00
#17
03.12.11, 17:01
offline Uncle Dolan

Beiträge: 11872

CS ist so gut, weil genau das was man mit den fingern anstellt auch umgesetzt wird, und man auch perfekte rückmeldung vom spiel bekommt. schwammiges movement, sachen aufheben per hotkey, nebel auf den maps etc sind da einfach kontraproduktiv. wenn ich solche sachen will spiel ich singleplayer
#18
03.12.11, 17:05
offline NaRU
Moderator
Threadersteller
Beiträge: 1444

Zitat von Uncle Dolan:

CS ist so gut, weil genau das was man mit den fingern anstellt auch umgesetzt wird, und man auch perfekte rückmeldung vom spiel bekommt. schwammiges movement, sachen aufheben per hotkey, nebel auf den maps etc sind da einfach kontraproduktiv. wenn ich solche sachen will spiel ich singleplayer

bei der sache mit dem hotkey gibts aber auch vorteile, wie im startpost geschrieben. :P
ansonsten kann ich das nur rautieren!
#19
03.12.11, 17:07
offline Uncle Dolan

Beiträge: 11872

Zitat von NaRU:

Zitat von Uncle Dolan:

CS ist so gut, weil genau das was man mit den fingern anstellt auch umgesetzt wird, und man auch perfekte rückmeldung vom spiel bekommt. schwammiges movement, sachen aufheben per hotkey, nebel auf den maps etc sind da einfach kontraproduktiv. wenn ich solche sachen will spiel ich singleplayer

bei der sache mit dem hotkey gibts aber auch vorteile, wie im startpost geschrieben. :P
ansonsten kann ich das nur rautieren!

diese "vorteile" sind meiner meinung nach aber kein "plus" für die taktischen aspekte ... man denke nur an dust2 bombe rüberdroppen von lang zur hsschräge.
#20
03.12.11, 17:08
offline JohnBello

Beiträge: 7854

Zitat von rutsche:

Zitat von JohnBello:

wie kann man das bitte positiv bewerten?

+ c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken. kann in situationen, in denen man nicht so leicht an die bombe/waffe kommt ohne sich vor 3 gegnern zu stellen, helfen.

ist wieder ein taktischer aspekt der bei go rausfliegt wenn das so fix ist..
heutzutage, 1.6 obv., muss man halt aufpassen wie man wo her läuft damit die bombe nicht bei tod dumm wegdroppt da daraus ne taktisch schwere situation entsteht.

mit bombe picken können oder auch waffen begibt man sich ja so gut wie garnicht in gefahr wenn sie z.b. katas ausgang leicht reindroppt usw..


oh nein realismus...bah weg damit


das hat mit realismus genau wieviel zu tun?
wenns realismus wäre müsste das model dennoch zu sehen sein egal wo das objekt welches man aufnimmt liegt, was wohl kaum der fall sein wird..

oder bückt man sich hin und nimmts auf? wohl kaum, man wird hinter ecken stehen und picken können und das ist schwachsinnig.
#21
03.12.11, 17:09
offline Lenzio

Beiträge: 445

fühlt sich das movement jetzt besser an nach dem update?
#22
03.12.11, 17:11
offline CoRo

Beiträge: 12146

na dann is ja gut dass ich selber von anfang an cs spiele und kein purer sourcler bin.
ich gehe eher von der allgemeinheit aus. die hälfte schreit nach einem neuen cs aber will letztendlich nur ein 1.6 mit neuer grafik.
ich hab mit sicherheit keine source-brille auf und sehe das spiel aus sicht beider parteien. nur bei dir kommt es so rüber, als würdest du jede kleinigkeit auf source abwälzen, egal ob es passend ist oder nicht :)

btw. wäre immer noch nett einfach mal auf die fragen einzugehen.
#23
03.12.11, 17:12
offline NaRU
Moderator
Threadersteller
Beiträge: 1444

Zitat von Uncle Dolan:

Zitat von NaRU:

Zitat von Uncle Dolan:

CS ist so gut, weil genau das was man mit den fingern anstellt auch umgesetzt wird, und man auch perfekte rückmeldung vom spiel bekommt. schwammiges movement, sachen aufheben per hotkey, nebel auf den maps etc sind da einfach kontraproduktiv. wenn ich solche sachen will spiel ich singleplayer

bei der sache mit dem hotkey gibts aber auch vorteile, wie im startpost geschrieben. :P
ansonsten kann ich das nur rautieren!

diese "vorteile" sind meiner meinung nach aber kein "plus" für die taktischen aspekte ... man denke nur an dust2 bombe rüberdroppen von lang zur hsschräge.


ich weiß was du meinst, aber so weit ist die distanz der funktion jetzt auch nicht. mit nem anständigen strafe würde man es warscheinlich schaffen die bombe zu picken, aber so ist es halt sicherer.
ach und von bangposis hab ich bis jetzt auch nicht viel mitbekommen, außer durch die doubledoors und sehr dünne kisten auf d1. glaub das dürfte sogar in surs klappen.

last edited by NaRU @ 03.12.11 @ 17:13
#24
03.12.11, 17:18
offline Account de..

Beiträge: 2225

Zitat von JohnBello:

Zitat von rutsche:

Zitat von JohnBello:

wie kann man das bitte positiv bewerten?

+ c4/waffen die weiter weg liegen kann man mit E picken. kann in situationen, in denen man nicht so leicht an die bombe/waffe kommt ohne sich vor 3 gegnern zu stellen, helfen.

ist wieder ein taktischer aspekt der bei go rausfliegt wenn das so fix ist..
heutzutage, 1.6 obv., muss man halt aufpassen wie man wo her läuft damit die bombe nicht bei tod dumm wegdroppt da daraus ne taktisch schwere situation entsteht.

mit bombe picken können oder auch waffen begibt man sich ja so gut wie garnicht in gefahr wenn sie z.b. katas ausgang leicht reindroppt usw..


oh nein realismus...bah weg damit


das hat mit realismus genau wieviel zu tun?
wenns realismus wäre müsste das model dennoch zu sehen sein egal wo das objekt welches man aufnimmt liegt, was wohl kaum der fall sein wird..

oder bückt man sich hin und nimmts auf? wohl kaum, man wird hinter ecken stehen und picken können und das ist schwachsinnig.



ich habs noch nicht gesehen - und du wohl auch nicht. denke mir aber, dass man da zumindest nen arm oder whatever sehen wird (in der fertigversion)
#25
03.12.11, 17:44
offline NaRU
Moderator
Threadersteller
Beiträge: 1444

Zitat von CoRo:

was genau meinst du mit dem ducken z.b.?

unter "ducken" verstehe ich "in die hocke gehn". das model macht zwar diese bewegung, aber das crosshair verlagert sich kaum nach unten; mit der untertreibung von 2cm wollte ich dir das klar machen.
Zitat von JohnBello:

wie kann man das bitte positiv bewerten?

ganz einfach; neue funktion die bei aussichtslosen situationen hilft/helfen kann.
Zitat von CoRo:

die hälfte schreit nach einem neuen cs aber will letztendlich nur ein 1.6 mit neuer grafik.

und genau das wäre der beste weg. aber das verlange ich gar nicht. zuschauerzahlen von früher aus hltv's, spielerzahlen ect. belegen, dass 1.6 einfach das potential für den besten/erfolgreichsten shooter hat(früher war). aber wir leben nunmal im jahr 2011 und nicht 2000. wenn ich freunde frage, ob ihnen 1.6 oder source lieber ist, bekomme ich fast zu 100% die antwort source. der einzige grund dafür ist die grafik, weil man als casual gamer im durchschnitt zuerst auf die grafik schaut und nicht aufs spiel selbst.
ich war selbst früher ein reiner casual (ps3) spieler. habe meinen ersten pc mit ende 17/anfang 18 gekauft, von daher kann ich das recht gut beurteilen. und irgendwann kommt man in diese esport szene rein und lernt ein gutes spiel von einem weniger guten unterscheiden zu können. (auf liga tauglichkeit bezogen)

Zitat von Lenzio:

fühlt sich das movement jetzt besser an nach dem update?


kann dazu im moment nicht viel sagen, da ich eben erst von den finals wieder nach hause gekommen bin. werde es gleich testen und dir bericht erstatten! :)

last edited by NaRU @ 03.12.11 @ 17:54

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