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#4076
02.05.13, 03:03 Beiträge: 2350 |
Wow, hoffentlich hält es das, was es verspricht. Verstehe aber diesen Punkt nicht: Zitat: Release Notes for 5/1/2013 [ MISC ] -Added a server convar "sv_maxusrcmdprocessticks" to limit maximum number of user commands backlog, defaulting at 3; observed player speed by others will now always be within max movement speed even when user is cheating, experiencing high packet loss or exteremely low fps. |
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#4077
02.05.13, 09:48 Beiträge: 2547 |
liest sich schonmal ganz nice :) |
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#4078
03.05.13, 02:04 Beiträge: 130 |
Zitat von Frank Buschmann: Wow, hoffentlich hält es das, was es verspricht. Verstehe aber diesen Punkt nicht: Zitat: Release Notes for 5/1/2013 [ MISC ] -Added a server convar "sv_maxusrcmdprocessticks" to limit maximum number of user commands backlog, defaulting at 3; observed player speed by others will now always be within max movement speed even when user is cheating, experiencing high packet loss or exteremely low fps. Sorgt dafür das manche Spieler krasse Lags kriegen als ob du geddos't wirst. Was der andere sinn ist versteh ich eigtl auch nicht. |
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#4079
06.06.13, 12:19 Beiträge: 557 |
hab grad auch ne demo sichten können Zitat: Release Notes for 6/5/2013 [ OVERWATCH ] - Added more investigators to the Overwatch Beta. [ MISC ] - Added an explanation for no binary signature validation for clients running in -insecure mode. - Fixed an exploit where clients could bypass network convar restrictions using setinfo. - The crosshair gap size will no longer change when switching weapons while using "Classic Static" (cl_crosshairstyle 4) -- other crosshair styles are unaffected. |
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#4080
06.06.13, 12:30 Beiträge: 16204 |
- Fixed an exploit where clients could bypass network convar restrictions using setinfo. lql, das geht doch immer wieder mal seit es cs gibt.. |
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#4081
06.06.13, 14:06 Beiträge: 444 |
- The crosshair gap size will no longer change when switching weapons while using "Classic Static" (cl_crosshairstyle 4) -- other crosshair styles are unaffected. Nun statt 4 halt die 5, Problem solved. Verstehe trotzdem diese Änderrung nicht... last edited by TRiBAN @ 06.06.13 @ 14:06 |
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#4082
06.06.13, 15:39 Beiträge: 874 |
Also ich finde ja die neuen "Crosshairsettings" richtig angenehm, da man jetzt mit der Pistol halt die selbe kleine Gap hat wie bei den Rifles etc. |
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#4083
06.06.13, 16:12 Beiträge: 444 |
Zitat von DarK: Also ich finde ja die neuen "Crosshairsettings" richtig angenehm, da man jetzt mit der Pistol halt die selbe kleine Gap hat wie bei den Rifles etc. Es ist gap 0 und das ist std :) |
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#4084
06.06.13, 16:31 Beiträge: 752 |
Zitat von TRiBAN: Zitat von DarK: Also ich finde ja die neuen "Crosshairsettings" richtig angenehm, da man jetzt mit der Pistol halt die selbe kleine Gap hat wie bei den Rifles etc. Es ist gap 0 und das ist std :) nein :) |
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#4085
06.06.13, 16:41 Beiträge: 728 |
also ich weis was sie meinen, angenommen du spielst gap -1, dann musst du EIGENTLICh bind "2" "slot 2; cl_crosshairgap -3" oder so ähnlich nehmen damit das pistol gap genauso klein ist wie das rifle gap |
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#4086
07.06.13, 14:17 Beiträge: 130 |
Zitat: - The crosshair gap size will no longer change when switching weapons while using "Classic Static" (cl_crosshairstyle 4) -- other crosshair styles are unaffected. YES!!!!! :D last edited by Guybrush Threepwood @ 07.06.13 @ 14:18 |
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#4087
13.06.13, 08:55 Beiträge: 5121 |
Release Notes for 6/12/2013 [ MAPS ] - Added de_mirage. - Added console command to help players plan strategic grenades. Set sv_grenade_trajectory 1 (cheat convar) to see a visual arc in-game. [ OVERWATCH ] - Overwatch Investigators are now required to submit more detailed verdict reports after reviewing evidence. - Fixed interpolation issues during GOTV and Overwatch demo playback which caused the weapon of a shooting player to visually appear several ticks behind the moment a victim was hit. - Overwatch FAQ updated. blog.counter-strike.net/index.php/overwatch/ [ OPERATION PAYBACK ] - Operation Payback Pass on sale for $0.99 until Monday 6/17. [ UI ] - Added links to top streams on the main menu. - Added an audio option to reduce game music volume when Steam Overlay is activated. [ MISC ] - Restored the "retry" console command. - Players can only submit griefing reports for teammates. |
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#4088
13.06.13, 14:36 Beiträge: 2350 |
Falls die Sachen bugfrei funktionieren ists nicht allzu schlecht. |
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#4089
16.06.13, 12:35 Beiträge: 1315 |
ist der bug auf dd2 schon bekannt, wenn man lang auf dem autowrack steht, dass man durchs dunkle eck durchschauen kann? sieht nur ganz leicht die kanten von der kiste ansonsten is die kiste halt einfach nicht da. im awp zoom funktionierts allerdings nich ![]() last edited by s. angello @ 16.06.13 @ 13:05 |
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#4090
16.06.13, 15:20 Beiträge: 67 |
Zitat von s. angello: ist der bug auf dd2 schon bekannt, wenn man lang auf dem autowrack steht, dass man durchs dunkle eck durchschauen kann? sieht nur ganz leicht die kanten von der kiste ansonsten is die kiste halt einfach nicht da. im awp zoom funktionierts allerdings nich ![]() so alt wie cs:go |
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#4091
16.06.13, 18:06 Beiträge: 1315 |
is mir halt vorher noch nie aufgefallen (spiel seit closed beta) und paar aus meiner liste kanntens auch noch nich last edited by s. angello @ 16.06.13 @ 18:06 |
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#4092
16.06.13, 18:26 Beiträge: 1288 |
ich hab das bis jetzt nur auf einer arms race map gesehn... danke s. angello |
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#4093
16.06.13, 18:33 Beiträge: 874 |
Zitat von koljaaa: Zitat von s. angello: ist der bug auf dd2 schon bekannt, wenn man lang auf dem autowrack steht, dass man durchs dunkle eck durchschauen kann? sieht nur ganz leicht die kanten von der kiste ansonsten is die kiste halt einfach nicht da. im awp zoom funktionierts allerdings nich so alt wie cs:go Hoffe das mit der closed beta war getrollt :D |
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#4094
16.06.13, 19:25 Beiträge: 1315 |
nein war es nicht wieso? fällt halt auch fast nich auf |
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