Forum » Defense of the Ancients » 6.77 Changelogs » Threadansicht
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#1
15.12.12, 07:55 Threadersteller Beiträge: 12254 |
www.playdota.com/forums/showthread.php?t=1203260 HOLY SHIT Netter Sven, Bat Rider & Bounty nerf last edited by michO_e @ 15.12.12 @ 07:56 |
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#2
15.12.12, 08:03 Beiträge: 2144 |
sven geht ja noch, der nerf auf buriza tut ihm da mehr weh magnus hats aber hart getroffen, offlane-magnus mit 600range skewer schon deutlich härter, auch mitte kann er jetzt nicht mehr easy in den eigenen tower skewern immerhin hat er noch shockwave dmg+range bounty wird wahrscheinlich ne medaillon ab jetzt einschieben drow, jakiro und centaur nerfs sin nice spectre und es buffs gefallen mir auch wenn das spectre wohl nicht zurückbringen wird... wieder komische buffs ala zeus/dazzle/warlock dabei "PICK TREANT GODDAMNIT" -Icefrog last edited by cRUNcherNO1 @ 15.12.12 @ 08:03 |
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#3
15.12.12, 08:24 Beiträge: 2210 |
MICHA DER BAUM WURDE GEBUFFT AUFGEHTS TOWER HEALEN |
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#4
15.12.12, 10:19 Beiträge: 1480 |
gefällt mir der patch. nix zu krasses dabei auf den ersten blick :) |
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#5
15.12.12, 10:43 Beiträge: 484 |
centaur und bat nerf gefallen mir nicht :/ |
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#6
15.12.12, 10:58 Beiträge: 3953 |
cent halt gleichw ieder zu hart generft mit ulti.. ohne zweiten stun ist cent halt auch nix wert |
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#7
15.12.12, 11:06 Beiträge: 4781 |
meisten Nerfs waren absolut nötig, bei Sven imo am falschen Ende eingesetzt. Magnus war extrem wichtig, Drow ebenso :) |
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#8
15.12.12, 11:17 Beiträge: 2210 |
sven nerf minimal, wird immernoch genauso durchdrehen mit bkb und crits. bat nerf is gut, mag den helden nicht :D is ekelpfui... beste natürlich drow nerf, jetzt macht kein disruptor mehr 1xxdmg lvl 11 nur weil ne trax im team is :D |
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#9
15.12.12, 11:31 Beiträge: 1245 |
Zitat von helge: sven nerf minimal, wird immernoch genauso durchdrehen mit bkb und crits. bat nerf is gut, mag den helden nicht :D is ekelpfui... beste natürlich drow nerf, jetzt macht kein disruptor mehr 1xxdmg lvl 11 nur weil ne trax im team is :D doch, machter. der nerf gilt nur für non-hero units. heroes haben die aura weiterhin global. aber immerhin sind die lanes nicht mehr perma-pushed. |
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#10
15.12.12, 11:37 Beiträge: 2467 |
Zitat von pille^: Zitat von helge: sven nerf minimal, wird immernoch genauso durchdrehen mit bkb und crits. bat nerf is gut, mag den helden nicht :D is ekelpfui... beste natürlich drow nerf, jetzt macht kein disruptor mehr 1xxdmg lvl 11 nur weil ne trax im team is :D doch, machter. der nerf gilt nur für non-hero units. heroes haben die aura weiterhin global. aber immerhin sind die lanes nicht mehr perma-pushed. - Trueshot Aura now only affects non-hero units within 900 range of Drow |
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#11
15.12.12, 11:45 Beiträge: 8484 |
Obwohl BH mein lieblingshero ist, finde ich den nerf ok. der Batrider nerf irgendwie zu krass, bin gespannt wie sich das auf Solokill-Versuche auswirkt. Jakiro nerf ist mir nicht genug bzw. wurde falsch generft magnus passt morph dürfte jetzt endlich wieder waveform casten dürfen, während ein coldsnap invoker ihm hinterherläuft Der Sven nerf sieht irgendwie danach aus, als wollte icefrog uns sagen, dass er nicht wirklich op ist. TA refraction manacosts <3 drow aura passt so Centaur ulti wtf? Slow halt useless imo. Wenigstens ministun + slow hätten sie lassen können. treant? Gibts jetzt irgendwen, der ihn auf lvl 1 vom lasthitten abhalten kann? :D @flecksoh: man kann das irgendwie auf zwei arten verstehen. Bin mir da nicht sicher. Entweder: Die Aura bleibt so wie sie ist für Hero units, für non-hero units nur noch 900 Range. Oder halt: Nur noch non-hero units in 900 range last edited by heidi @ 15.12.12 @ 11:47 |
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#12
15.12.12, 11:48 Beiträge: 1245 |
Zitat von twitch.tvflecksoooh: Zitat von pille^: Zitat von helge: sven nerf minimal, wird immernoch genauso durchdrehen mit bkb und crits. bat nerf is gut, mag den helden nicht :D is ekelpfui... beste natürlich drow nerf, jetzt macht kein disruptor mehr 1xxdmg lvl 11 nur weil ne trax im team is :D doch, machter. der nerf gilt nur für non-hero units. heroes haben die aura weiterhin global. aber immerhin sind die lanes nicht mehr perma-pushed. - Trueshot Aura now only affects non-hero units within 900 range of Drow only affects non-hero units within 900 range of Drow. is halt n bissl schlecht formuliert von icefrog, kannst dich aber gern auf anderen plattformen schlau machen, wenn du mir nicht glaubst. last edited by pille^ @ 15.12.12 @ 11:50 |
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#13
15.12.12, 11:50 Beiträge: 2467 |
Zitat von pille^: Zitat von twitch.tvflecksoooh: Zitat von pille^: Zitat von helge: sven nerf minimal, wird immernoch genauso durchdrehen mit bkb und crits. bat nerf is gut, mag den helden nicht :D is ekelpfui... beste natürlich drow nerf, jetzt macht kein disruptor mehr 1xxdmg lvl 11 nur weil ne trax im team is :D doch, machter. der nerf gilt nur für non-hero units. heroes haben die aura weiterhin global. aber immerhin sind die lanes nicht mehr perma-pushed. - Trueshot Aura now only affects non-hero units within 900 range of Drow only affects non-hero units within 900 range of Drow. is halt n bissl schlecht formuliert von icefrog, kannst dich aber gern auf anderen plattformen schlau machen, wenn du mir nicht glaubst. Heißt, das die Aura NUR non-hero units innerhalb 900 Range von Drow betrifft...so schwer zuverstehen? |
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#14
15.12.12, 11:55 Beiträge: 1606 |
Zitat von twitch.tvflecksoooh: Zitat von pille^: Zitat von twitch.tvflecksoooh: Zitat von pille^: Zitat von helge: sven nerf minimal, wird immernoch genauso durchdrehen mit bkb und crits. bat nerf is gut, mag den helden nicht :D is ekelpfui... beste natürlich drow nerf, jetzt macht kein disruptor mehr 1xxdmg lvl 11 nur weil ne trax im team is :D doch, machter. der nerf gilt nur für non-hero units. heroes haben die aura weiterhin global. aber immerhin sind die lanes nicht mehr perma-pushed. - Trueshot Aura now only affects non-hero units within 900 range of Drow only affects non-hero units within 900 range of Drow. is halt n bissl schlecht formuliert von icefrog, kannst dich aber gern auf anderen plattformen schlau machen, wenn du mir nicht glaubst. Heißt, das die Aura NUR non-hero units innerhalb 900 Range von Drow betrifft...so schwer zuverstehen? Nein, dass heisst das die Aura non-hero units nur innerhalb 900 Range betrifft. Helden wurden unverändert (sogar extra getestet) Aber gefällt der Patch last edited by Belarion @ 15.12.12 @ 11:58 |
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#15
15.12.12, 11:56 Beiträge: 2467 |
Zitat von Belarion: Zitat von twitch.tvflecksoooh: Zitat von pille^: Zitat von twitch.tvflecksoooh: Zitat von pille^: Zitat von helge: sven nerf minimal, wird immernoch genauso durchdrehen mit bkb und crits. bat nerf is gut, mag den helden nicht :D is ekelpfui... beste natürlich drow nerf, jetzt macht kein disruptor mehr 1xxdmg lvl 11 nur weil ne trax im team is :D doch, machter. der nerf gilt nur für non-hero units. heroes haben die aura weiterhin global. aber immerhin sind die lanes nicht mehr perma-pushed. - Trueshot Aura now only affects non-hero units within 900 range of Drow only affects non-hero units within 900 range of Drow. is halt n bissl schlecht formuliert von icefrog, kannst dich aber gern auf anderen plattformen schlau machen, wenn du mir nicht glaubst. Heißt, das die Aura NUR non-hero units innerhalb 900 Range von Drow betrifft...so schwer zuverstehen? Nein, dass heisst das die Auranon-hero units nur innerhalb 900 Range betrifft. Helden wurden unverändert Wenn das stimmt, dann kann man Trax auch unverändert lassen...hab nie ein Trax-Game verloren, weil wir nieder gepushed wurden sondern weil der Schaden einfach abnormal ist |
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#16
15.12.12, 12:00 Beiträge: 2931 |
hab schon ein trax game gewonnen weil die range creeps einfach mal double damage hatten und top/bot so heftig gepusht haben. range cata hat dann auch gut die tower zerkloppt. last edited by era Seung Yeon @ 15.12.12 @ 12:01 |
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#17
15.12.12, 12:02 Beiträge: 1606 |
Naja da auch Sachen wie Eidolons betroffen sind sollte man es schon merken, also mal gucken. Aura ist jetzt auch nicht mehr togglebar. Und nochmal zum Beweis: |
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#18
15.12.12, 12:03 Beiträge: 2467 |
Wie nicht mehr togglebar..also perma-aktiv? Also pusht man immer schön die Lane beim Farmen oder wie :D? |
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#19
15.12.12, 12:05 Beiträge: 1606 |
Genau das |
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#20
15.12.12, 12:24 Beiträge: 278 |
lmao +10 damage für treant |
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#21
15.12.12, 12:27 Beiträge: 484 |
Witch Doctor - Death Ward Aghanim's upgrade changed from 3 target split attack to 5 target bounce - Death Ward multi attack bounce AoE increased from 550 to 650 - Death Ward cooldown decreased from 90 to 80 sehr nice |
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#22
15.12.12, 12:31 Beiträge: 1606 |
Zitat von dockyard: Witch Doctor - Death Ward Aghanim's upgrade changed from 3 target split attack to 5 target bounce - Death Ward multi attack bounce AoE increased from 550 to 650 - Death Ward cooldown decreased from 90 to 80 sehr nice das war im letzten patch?! |
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#23
15.12.12, 12:35 Beiträge: 484 |
Zitat von Belarion: Zitat von dockyard: Witch Doctor - Death Ward Aghanim's upgrade changed from 3 target split attack to 5 target bounce - Death Ward multi attack bounce AoE increased from 550 to 650 - Death Ward cooldown decreased from 90 to 80 sehr nice das war im letzten patch?! oh, gar nicht drauf geachtet :D sorry e/ hab ihn länger nicht gespielt. last edited by dockyard @ 15.12.12 @ 12:35 |
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#24
15.12.12, 12:41 Threadersteller Beiträge: 12254 |
solang der baum keinen spell für seinen seed scheiss da bekommt bleibt er halt super useless... |
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#25
15.12.12, 12:53 Beiträge: 2775 |
der patch war so dringend notwendig, kam sogar etwas früher als ich gedacht hab :) hoffentlich wird der einiges am meta rütteln und die sven / magnus combo zurück in ihre abgründe verbannen, wo sie herkam :D |
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