Forum » Counter-Strike - Talk » CS Promod » Threadansicht
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#1
02.07.09, 14:29 Threadersteller Beiträge: 1037 |
hey dudes, CS lebt. Wer hätte das gedacht? Für aktuelle Updates, News und Ankündigungen: CS Promod. (JohnBello's) Readmore-Server: 188.40.224.138:27015 Passwort: rmfame 1.09 beta: Für Mitspieler- bzw. Gegnersuche bitte diesenThread benutzen. last edited by nulty @ 12.12.12 @ 11:47 |
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#2
02.07.09, 14:31 Beiträge: 801 |
Gibts das noch? |
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#3
02.07.09, 14:32 Beiträge: 120 |
Hier und da tauchen immer mal Threads dazu auf, meistens enthalten ist die Frage, ob Promod überhaupt noch in der Entwicklung ist, und wann man mit einer ersten Finalversion rechnen kann. Mir scheint es, als wüsste keiner so richtig Bescheid und das werte ich eigentlich als ein Indiz, dass man mit Promod nicht mehr ernsthaft zu rechnen braucht. |
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#4
02.07.09, 14:33 Beiträge: 3823 |
promod stinkt, habs auch mal irgendwann angetestet, ist einfach nur total scheiße |
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#5
02.07.09, 14:44 Beiträge: 2136 |
die entwickler haben und so viel versprochen.... :( |
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#6
02.07.09, 14:47 Beiträge: 2945 |
einige Dinge haben mir sehr daran gefallen, aber für mich war das im Endeffekt viel mehr Source als 1.6 |
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#7
02.07.09, 14:47 Beiträge: 2173 |
das spiel wird nie was. alle entwickler haben die jahre umsonst verschwendet |
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#8
02.07.09, 14:54 Beiträge: 11926 |
ausm csp forum, als es drum ging, ob mit der neuen version (1.04) alles besser wird: Zitat: csp developer It could very well be, at least I hope so (because there is so much work going into it and it basically will look and play totally differently and better! :) |
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#9
02.07.09, 14:59 Beiträge: 2581 |
wann war das? |
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#10
02.07.09, 14:59 Beiträge: 4021 |
es war ja eig ganz gut wie ich fand hatte halt nur noch zuviele bugs |
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#11
02.07.09, 15:01 Beiträge: 11926 |
Zitat: inVerse postete wann war das? vor 3 tagen. die beta 1.04 wird "demnächst" released werden |
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#12
02.07.09, 15:02 Beiträge: 239 |
da is definitv zuviel css drin als das sich das jemals unter 1.6 spielern etablieren könnte... das entfernt sich zu weiter von wurzeln. back ² roots :D |
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#13
02.07.09, 15:03 Beiträge: 2581 |
Ich glaube es wurde eh zu wenig wirbel und werbung für csp gemacht, damit es cs ablösen kann. naja we will see |
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#14
02.07.09, 15:10 Beiträge: 1676 |
die letzte version müsste ja schon knapp nen jahr her sein. als nach ein paar monaten schon nix mehr neues kam, wurde seitens der entwickler immer behauptet dass demnächst eine neue version kommen soll, die komplett verbessert und anders sein sollte. das ist seit ca 6-7 monaten der aktuelle stand, man das projekt wohl als tot bezeichnen :( |
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#15
02.07.09, 15:10 Beiträge: 6306 |
Zitat: Gockel.abs postete Zitat: inVerse postete wann war das? vor 3 tagen. die beta 1.04 wird "demnächst" released werden demnächst :D |
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#16
02.07.09, 15:11 Beiträge: 90 |
Das Problem ist doch genau wie CSS basiert Promod auf der Source Engine und deshalb kann es nicht das "Feeling" von 1.6. bieten. |
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#17
02.07.09, 15:12 Beiträge: 239 |
naja empfehlen werd ich den schrott nicht... mich würd interessieren was genau in der promod noch an 1.6 erinnert? ... angeblich der recoil oder? ... und evtl die waffenmodels oder so auch? ... aufjeden fall sah die ganze scheisse aus wie css -> instant deinstalliert |
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#18
02.07.09, 15:13 Beiträge: 2381 |
das spiel ist source mit halberter 1.6 grafik. Sie wollten aber 1.6 mit source grafik machen also kompletter fail |
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#19
02.07.09, 15:21 Beiträge: 1724 |
Zitat: maKjeeee postete Zitat: Gockel.abs postete Zitat: inVerse postete wann war das? vor 3 tagen. die beta 1.04 wird "demnächst" released werden demnächst :D :D Erinnert mich an des developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time |
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#20
02.07.09, 15:24 Beiträge: 239 |
mein tip: wenn die maps gleich bleiben, nur eben mit css grafik usw wärs top. dann die waffenmodels vn 1.6 bleiben, die models allgemein bleiben un die geräusche bleiben. also nur die grafik wird verändert und evtl bugs behoben. ansonsten werd ich mich damit nie anfreunden... css mit 1.6 zu mischen wär totaler schwachsinn. welche 1.6 spieler is so dumm und tut sich freiwillig css an ^^ :D haha |
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#21
02.07.09, 15:27 Beiträge: 2623 |
Zitat: hakuna postete mein tip: wenn die maps gleich bleiben, nur eben mit css grafik usw wärs top. dann die waffenmodels vn 1.6 bleiben, die models allgemein bleiben un die geräusche bleiben. also nur die grafik wird verändert und evtl bugs behoben. ansonsten werd ich mich damit nie anfreunden... Genau, so wie es die Entwickler von Serious Sam grad auch machen. Freu mich schon auf Serious Sam HD |
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#22
02.07.09, 15:44 Beiträge: 2613 |
naja wenn die das letzte jahr wirklich als daran gearbeitet haben weil sie gemerkt haben die leute wollen ne funktionierende gute version und keine beta die alle abschreckt dann könnte das vielleicht was werden ich werds mir aufjedenfall mal runterladen und testen vielleicht wird das ja noch was |
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#23
02.07.09, 15:50 Threadersteller Beiträge: 1037 |
wenn die das halbwegs gut hinbekommen testen das sowieso genug leute... meiner meinung nach |
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#24
02.07.09, 15:54 Beiträge: 11926 |
was wichtig ist/wäre: -movement -recoil -sounds -mapaufbau (mmn bisher gut gelöst) -hitsounds/"funken"/blutspritzer -> dass man besser weiß, wo die schüsse grad hingehn :O -radar -flashes!!!!, smokes, he's wenn das alles so umgesetzt wird, dass es (fast) wie in 1.6 rüberkommt, hat man mmn ne akzeptable mod, die man dann als "promod" bezeichnen kann ... es soll ja nicht unbedingt ein 1.6-klon werden ... |
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#25
02.07.09, 15:54 Beiträge: 3366 |
Ich freu mich auf die nächste beta. Ich hab neulich mal durchs Forum geblättert und mal geschaut was alles geändert wurde/wird und es klingt echt gut (wie bei den letzten betas^^). Ich mach mir da keinen Kopf mehr drum, wenns geil wird wirds geil und wenn nich floppts. |
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