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CSPromod 1.04: GotFrag- u. HLTV.org-Reviews

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readmore | baracuda
Szene
26.01.2010
16:37
Englisch
readmore.de

Kommentare: 23


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« zurück1» nächste
#1 offline ra-hoch3 26.01.2010 - 16:43
Wie ihr halt aus meinen Einsendungen eine Schlagzeile macht :(


#2 offline readmore.de Fan krafti[EZIO] 26.01.2010 - 16:47
gotfrag ftw! schön gemacht.


#3 offline Fünk 26.01.2010 - 17:00
klingt net schlecht.. mal noch die neuen models abwarten..


#4 offline cRUNcherNO1 26.01.2010 - 17:15
liest sich super, nur wie kann man es selber anspielen?:P

auf der offiziellen hompage steht beim download "coming soon"...


#5 offline readmore.de Fan lefty 26.01.2010 - 17:22
31 Januar^^ einfach solange warten :D


#6 offline derWalter.com 26.01.2010 - 17:24
Moschen fürn Groschen | ra-hoch3 schrieb am 26.01. - 16:43:

Wie ihr halt aus meinen Einsendungen eine Schlagzeile macht :(


genau wie bei mir :(



btw, ohne die neuen models SUCKT es halt einfach nur...
editiert von derWalter.com, 26.01. - 17:24


#7 offline matz0r 26.01.2010 - 17:30
Die Maps sind extrem hell.. zu hell!


#8 online readmore.de Fan bumbum 26.01.2010 - 17:31
derWalter.com schrieb am 26.01. - 17:24:
btw, ohne die neuen models SUCKT es halt einfach nur...

persönlich vermisse ich das movement am meisten. scheiss doch erst mal auf models, das ist doch das kleinste problem. lieber schön bunnyhopen, strafejumpen und russenducken :)
matz0r schrieb am 26.01. - 17:30:

Die Maps sind extrem hell.. zu hell!

ist doch gut so. no need 4 gapa o.ä. für leute, die mit CRT spielen
editiert von bumbum, 26.01. - 17:32


#9 offline readmore.de Fan fishb00n 26.01.2010 - 17:32
-ducken plz
scheiss...


#10 offline readmore.de Fan Dog 26.01.2010 - 17:34
die ansätze vom promod fand ich damals klasse. mal schauen, was draus wird.


#11 offline ORCHESTRATOR 26.01.2010 - 17:36
Eher nicht so stark.


#12 offline Jamster 26.01.2010 - 18:07
die gameplay videos im hltv.org review sehen exakt so aus wie css, kann das sein ?


#13 offline SNOGARD | CoRo 26.01.2010 - 19:04
Jamster schrieb am 26.01. - 18:07:

die gameplay videos im hltv.org review sehen exakt so aus wie css, kann das sein ?


nein eher nicht.


#14 offline texx 26.01.2010 - 19:08
gefällt mir gut... werds aufjeden ausprobieren!


#15 offline ovi 26.01.2010 - 20:12
1.6 (waffen-)models für csp:
www.gotfrag.com/cs/forums/thread/314209/
editiert von ovi, 26.01. - 20:12


#16 offline mup 26.01.2010 - 22:03
Für die Final Version wird es 100pro neue Models geben und das wird das wichtigste am ganzen Spiel werden, den Rest haben sie bisher schon sehr gut hinbekommen. Mal sehen.


#17 offline derWalter.com 27.01.2010 - 08:09
Jamster schrieb am 26.01. - 18:07:

die gameplay videos im hltv.org review sehen exakt so aus wie css, kann das sein ?


das ist exakt nur wegen den models so... weswegen die meisten der meinung sind, delayed es für weitere 1-2 monate und dann sind die models wenigstens auch drin, dann siehts aus wie 1.6 mit neuer engine! :P


#18 offline Otsche 27.01.2010 - 08:27
eigentlich sollen die models schon in der 1.04 erscheinen, aber das hat wegen der animationen nicht ganz hingehauen. soll heißen: die models sind so gut wie fertig und dürften bald nachgeschoben werden.

der alba von cspromod will auch die nächsten tage vorab ein kleines video von den models erstellen, dann sieht jeder wieviel 1.6 in der csp steckt.


#19 offline PUBLOVE.com | pin 27.01.2010 - 15:21
ich versteh nachwievor den sinn nicht in diesem projekt... einfach bei 1.6 bleiben oder bei css und fertig. aber den mega aufwand machen, um ne engine so umzuschreiben, dass sie sich verhält wie die alte -> sinn where?

und @ texturen: welcher spieler achtet bitte auf die texturen der wände ingame :o (außer beim bangen/grens werfen^^)


#20 offline gio goi boi 27.01.2010 - 15:34
also hud & scoreboard find ich sehr genial gelöst :D


#21 online Lexycon 27.01.2010 - 22:06
money im scoreboard ist ja mal bombe


#22 offline ovi 28.01.2010 - 01:20
PUBLOVE.com | pin schrieb am 27.01. - 15:21:

ich versteh nachwievor den sinn nicht in diesem projekt... einfach bei 1.6 bleiben oder bei css und fertig. aber den mega aufwand machen, um ne engine so umzuschreiben, dass sie sich verhält wie die alte -> sinn where?

und @ texturen: welcher spieler achtet bitte auf die texturen der wände ingame :o (außer beim bangen/grens werfen^^)


du kannst ja gerne weiter 1.old spielen


#23 offline bananenmann 01.02.2010 - 16:43
PUBLOVE.com | pin schrieb am 27.01. - 15:21:

ich versteh nachwievor den sinn nicht in diesem projekt... einfach bei 1.6 bleiben oder bei css und fertig. aber den mega aufwand machen, um ne engine so umzuschreiben, dass sie sich verhält wie die alte -> sinn where?


versteh ich auch nicht.





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