Profi-Meinungen zur CSPromod Beta 1.04
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#1
eSportler 02.02.2010 - 22:49
Wer den CSP unterstützen möchte: Petition für den CSP in der ESL, Erste Gruppe auf readmore
#2
back to the roots | br0wmaster 02.02.2010 - 22:53
niemals
gob spricht mir so ziemlich aus der seele :D
gob spricht mir so ziemlich aus der seele :D
#3
crvN 02.02.2010 - 23:05
Fly100% Fighting! | Brewmaster schrieb am 02.02. - 22:53:
niemals
gob spricht mir so ziemlich aus der seele :D
niemals
gob spricht mir so ziemlich aus der seele :D
#4
Gockel 02.02.2010 - 23:34
Man darf halt nich zuuu hart an CS1.6 festhalten.. irgendwann gehts halt wirklich nichmehr, wenn die sponsoren meutern.
#5
Klaus 02.02.2010 - 23:42
Gockel.abs schrieb am 02.02. - 23:34:
Man darf halt nich zuuu hart an CS1.6 festhalten.. irgendwann gehts halt wirklich nichmehr, wenn die sponsoren meutern.
Man darf halt nich zuuu hart an CS1.6 festhalten.. irgendwann gehts halt wirklich nichmehr, wenn die sponsoren meutern.
Source grafik is doch au schon so gut wie veraltet
#6
Gockel 03.02.2010 - 00:34
Klaus schrieb am 02.02. - 23:42:
Source grafik is doch au schon so gut wie veraltet
Gockel.abs schrieb am 02.02. - 23:34:
Man darf halt nich zuuu hart an CS1.6 festhalten.. irgendwann gehts halt wirklich nichmehr, wenn die sponsoren meutern.
Man darf halt nich zuuu hart an CS1.6 festhalten.. irgendwann gehts halt wirklich nichmehr, wenn die sponsoren meutern.
Source grafik is doch au schon so gut wie veraltet
aber promod ohne engine-vorlagen zu nutzen gecodet, und kann daher sehr leicht in ein neues grafiksystem portiert werden... quasi endlosspiel
#7
TEH DEVIL 03.02.2010 - 01:03
Gockel.abs schrieb am 02.02. - 23:34:
Man darf halt nich zuuu hart an CS1.6 festhalten.. irgendwann gehts halt wirklich nichmehr, wenn die sponsoren meutern.
Man darf halt nich zuuu hart an CS1.6 festhalten.. irgendwann gehts halt wirklich nichmehr, wenn die sponsoren meutern.
Solange es genügend Spieler und vor allem Zuschauer gibt werden die nicht meutern.
#8
HYPER 03.02.2010 - 01:56
oXz RiGo:
I just tested it two times but I love it specially because 1.6 is ugly and it's important to renew the game style even if it's a little more slow. The hitbox is so great apparently so let's play on it, gather 1.6 & CS:S community.
G_G
I just tested it two times but I love it specially because 1.6 is ugly and it's important to renew the game style even if it's a little more slow. The hitbox is so great apparently so let's play on it, gather 1.6 & CS:S community.
G_G
#9
shiJzu- 03.02.2010 - 08:48
beste ist der grieche... loffffff
#10
daniel 03.02.2010 - 09:26
es geht ja nicht darum, zu krass an 1.6 festzuhalten oder zu krass an source festzuhalten, sondern ein cooles game zu erstellen, dass in sachen movement, sound und recoil ähnlich direkt ist, wie cs 1.6.
für meinen geschmack ist cs 1.6 wie kartfahren: man hat alles im griff, es fühlt sich total direkt an und nicht so schwammig.
cspm fühlt sich bisher komplett schwammig an, da kann auch das nette hud nichts dran ändern, bin enttäuscht.
für meinen geschmack ist cs 1.6 wie kartfahren: man hat alles im griff, es fühlt sich total direkt an und nicht so schwammig.
cspm fühlt sich bisher komplett schwammig an, da kann auch das nette hud nichts dran ändern, bin enttäuscht.
#11
Thund3rb1rd 03.02.2010 - 09:37
Naja, soll halt die verpestete 1.6 Community ruhig CSP weiter flamen, dass es zu sehr an CS:S gebunden ist...
editiert von Thund3rb1rd, 03.02. - 09:38
#12
derWalter.com 03.02.2010 - 10:03
der einzige wirklich epro der da mitgeschrieben hat is gob b und er beschreibt auch ziemlich gut meine meinung von dem ganzen.
#13
VEGETA 03.02.2010 - 10:11
mit den neuen models und hitboxen wird sich _alles_ ändern
auch deren meinungen
auch deren meinungen
#14
Moe RIP cyx 03.02.2010 - 10:19
shiJzu- schrieb am 03.02. - 08:48:
beste ist der grieche... loffffff
beste ist der grieche... loffffff
dachte ich mir auch. er hat es durchschaut
editiert von Moe, 03.02. - 10:19
#15
Donnie Darko 03.02.2010 - 10:48
I think it has potential but will take some adjustement before it's ready. Things like the grenades feeling a little slow need adjusting. Also I think not including crouch-hop is a mistake, them claiming the tournament administrations don't want it seems quite odd considering this fight was fought in '06 and it fell in favor of allowing it. But overall it's a pretty good modification and it could have a future once the game has been polished.
natu´s meinung finde ich immer noch am besten
natu´s meinung finde ich immer noch am besten
#16
zwergnase 03.02.2010 - 11:47
wie lustig, dass die csp fans nicht müde werden zu schreiben "[insert random shit here] wird alles ändern". findet euch endlich damit ab, dass das nunmal source engine ist und bleibt. und einen würdigen 1.6 nachfolger auf source engine kann es nunmal nicht geben.
(lacht)
(lacht)
#17
eSportler 03.02.2010 - 13:03
Das Spiel basiert nicht auf der Source Engine, finde du dich lieber damit ab. Das Spiel ist vollständig neu programmiert worden und 100% anpassbar.
#18
Gockel 03.02.2010 - 13:08
wies manche leute einfach nicht kapieren.
ob CSP jemals so smooth spielbar wird wie 1.6 kann noch keiner sagen, aber es ist auf jeden fall möglich. man muss auf das neue movement / models warten. wenn bis 1.05 das (negative) source-feeling nicht verschwunden ist, isses zu spät. also sollten die entwickler lieber mal überlegen, was sie jetz einbauen.
ob CSP jemals so smooth spielbar wird wie 1.6 kann noch keiner sagen, aber es ist auf jeden fall möglich. man muss auf das neue movement / models warten. wenn bis 1.05 das (negative) source-feeling nicht verschwunden ist, isses zu spät. also sollten die entwickler lieber mal überlegen, was sie jetz einbauen.
#19
shiJzu- 03.02.2010 - 13:23
also ich kann mich an eine beta oder iwelche testmaps erinner, die vom optischen her 1000 mal geiler waren als die jetzigen
das waren fast 1:1 1.6 maps mit source look, aber das ist doch ein witz diese maps hier...
das waren fast 1:1 1.6 maps mit source look, aber das ist doch ein witz diese maps hier...
#20
Domino 03.02.2010 - 13:53
ich frage mich warum alle immer die models flamen obwohl schon direkt gesagt wurde, dass die mit der nächsten beta kommen.
#21
Timmaey 03.02.2010 - 14:12
hab gedacht got b kann kein englisch :D
#22
AEQUITAS 03.02.2010 - 15:01
Timmaey schrieb am 03.02. - 14:12:
hab gedacht got b kann kein englisch :D
hab gedacht got b kann kein englisch :D
die frage bekam er wohl per mail, sodass er ausreichend zeit hatte eine antwort zu formulieren. da kann ihm ja auch einer bei geholfen haben, ist ja auch wayne.
jedenfalls hab ich den csp gestern mal gespielt und bin, wie die meisten hier auch, gespalten. die neue hud und die unzähligen einstellungsmöglichkeiten sind grandios. das recoil wird langsam auch gescheiter, aber das movement und die models sind halt noch ein großer dorn im auge.
ich stehe dem ganzen jedenfalls sehr offen gegenüber und wenn der promod irgendwann sich wirklich gut anfühlt, dann hätte ich auch keine probleme umzusteigen. immerhin ist man dann unabhängig von den entwicklern und kann das spiel immer weiter so anpassen, wie es die community will.
fazit: promod hat großes potential, aber es muss noch umgesetzt werden! sie können sich gerne noch ein weilchen zeit lassen, da 1.6 ja noch lang nicht auf dem absteigenden ast ist.
#23
Magic 03.02.2010 - 15:10
selbst wenn der promod wirklich mal das einhält was er verspricht, wird er untergehen. die 1.6 community würde immer der meinung sein, dass es einfach anders (und wie immer anders = schlechter) ist und die css community würde das gleiche machen.
daher schon immer ne totgeburt
daher schon immer ne totgeburt
#24
Dr. Kawashima 03.02.2010 - 15:18
EYE|flatra:
"Nothing special, I don't think it's gonna take over 1.6, maybe only in the future."
lol
"Nothing special, I don't think it's gonna take over 1.6, maybe only in the future."
lol
#25
Rollmopsdoener 03.02.2010 - 16:38
#16 geballte fachkompetenz am start was?..
Es basiert auf der Source Engine, ist aber alles hardgecodet..Du Glaubst doch nicht ernsthaft dass valve den Code für die Source engine rausrückt..
Es sieht vielleicht aus wie die Source engine, hat mit dieser aber herzlich wenig zu tun. Entwirf doch mal neue Texturen für CSP. Dann siehts auch gleich mal anders aus.. Nur die Texturen und die (bisherigen) Models sind aus Source.
Es basiert auf der Source Engine, ist aber alles hardgecodet..Du Glaubst doch nicht ernsthaft dass valve den Code für die Source engine rausrückt..
Es sieht vielleicht aus wie die Source engine, hat mit dieser aber herzlich wenig zu tun. Entwirf doch mal neue Texturen für CSP. Dann siehts auch gleich mal anders aus.. Nur die Texturen und die (bisherigen) Models sind aus Source.
