Battle.net fordert zum Balancetest im TvZ auf
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#1
StoRy 09.08.2012 - 10:42
hm. kann mir immer nicht so wirklich vorstellen, dass die änderungen irgendwas bewirken.
#2
godSilla 09.08.2012 - 10:50
StoRy schrieb am 09.08. - 10:42:
hm. kann mir immer nicht so wirklich vorstellen, dass die änderungen irgendwas bewirken.
Raven speed erhöhen, schön und gut trotzdem wird man ihn nicht öfter spielen, komplett sinnfrei
#3
StoRy 09.08.2012 - 10:56
godSilla schrieb am 09.08. - 10:50:
StoRy schrieb am 09.08. - 10:42:
hm. kann mir immer nicht so wirklich vorstellen, dass die änderungen irgendwas bewirken.
Raven speed erhöhen, schön und gut trotzdem wird man ihn nicht öfter spielen, komplett sinnfrei
dasd mit dem creep wird wohl eher auf low lvl zu tragen kommen, da gute spieler kein problem mit 2-3 klicks mehr haben werden.
und beim raven wird doch immer rumgeheult, dass er zu teuer ist?! das wär doch mMn nen besserer ansatzpunkt, aber time will tell.
#4
M.C.Hall 09.08.2012 - 11:02
muss ziemlich lachen wenn diese änderungen eine woche getestet werden sollen und der queen buff nicht
#5
pr1nZ 09.08.2012 - 11:06
und dann noch auf antiga only? ahaahahaha
#6
centauri_de 09.08.2012 - 11:28
Sinnvoller Ansatz. rm-boys nicht so gut. ihr wollt wieder den ultralisk nerf auf 50 hp sehen, sonst ist für euch keine änderung sichtbar.
#7
Manking 09.08.2012 - 11:54
StoRy schrieb am 09.08. - 10:56:
godSilla schrieb am 09.08. - 10:50:
StoRy schrieb am 09.08. - 10:42:
hm. kann mir immer nicht so wirklich vorstellen, dass die änderungen irgendwas bewirken.
Raven speed erhöhen, schön und gut trotzdem wird man ihn nicht öfter spielen, komplett sinnfrei
dasd mit dem creep wird wohl eher auf low lvl zu tragen kommen, da gute spieler kein problem mit 2-3 klicks mehr haben werden.
und beim raven wird doch immer rumgeheult, dass er zu teuer ist?! das wär doch mMn nen besserer ansatzpunkt, aber time will tell.
was hat das mit mehr klicks zu tun? jetzt kann man in der gleichen zeit einfach weniger creep haben, das bewirkt definitiv sehr viel. 20% weniger creep wird vor allem das mid und lategame pushen wesentlich einfacher machen
#8
StoRy 09.08.2012 - 11:56
Manking schrieb am 09.08. - 11:54:
StoRy schrieb am 09.08. - 10:56:
godSilla schrieb am 09.08. - 10:50:
StoRy schrieb am 09.08. - 10:42:
hm. kann mir immer nicht so wirklich vorstellen, dass die änderungen irgendwas bewirken.
Raven speed erhöhen, schön und gut trotzdem wird man ihn nicht öfter spielen, komplett sinnfrei
dasd mit dem creep wird wohl eher auf low lvl zu tragen kommen, da gute spieler kein problem mit 2-3 klicks mehr haben werden.
und beim raven wird doch immer rumgeheult, dass er zu teuer ist?! das wär doch mMn nen besserer ansatzpunkt, aber time will tell.
was hat das mit mehr klicks zu tun? jetzt kann man in der gleichen zeit einfach weniger creep haben, das bewirkt definitiv sehr viel. 20% weniger creep wird vor allem das mid und lategame pushen wesentlich einfacher machen
klicks, weil man einfach ein paar tumore mehr setzt und man sich somit genausoschnell wie vorher ausbreiten kann.
#9
Raybeez 09.08.2012 - 12:19
Der langsamere Creepspread dürfte recht große Auswirkung haben. Weniger Creep bedeutet weniger Mapvision und schnellere Pushes vom Gegner.
#10
pooLboii 09.08.2012 - 12:23
Kann ich mir leider im moment wenig bis nichts drunter vorstellen, aber am creep anzusetzen ist seit geraumer zeit das sinnvollste, was sie ändern wollen. Wenn stattdessen das mit dem raven kommt raste ich aus :D
#11
maped 09.08.2012 - 12:33
ist eh schon zu spät die meisten terras haben schon aufgehört. die ligen sind verseucht von zerg und tossen. mein letztes mirror ist schon 3 wochen her.
#12
KungFuKuH 09.08.2012 - 13:00
Das Problem beim raven sind nicht die kosten, noch der speed, sondern, dass es zu lang dauert, bis du seine skills einsetzen kannst...
#13
pooLboii 09.08.2012 - 13:25
nein das problem sind die kosten + techlab
#14
KungFuKuH 09.08.2012 - 13:42
Nicht im lategame und darum gehts doch....
#15
PeterBums 09.08.2012 - 13:48
Sinnloser patch. Matchup bleibt genau so behindert wie immer. Queen immernoch zu stark und wenn ich 5 tumore habe ist die mal immernoch in null Komma nix voll mit creep. Raben bringen nen scheiss. Terras t3 bluffen wär ma nen Ansatz. Blizzard bestätigt einfach nur mal wiefer, dass Sie nichts von Balance verstehen.
#16
Nucky Thompson 09.08.2012 - 14:10
der patch geht in ordnung, auch wenn ich es besser fände einfach den queen-buff rückgängig zu machen aber blizz. gesteht sich fehler anscheinend nicht ein.
#17
justleave 09.08.2012 - 14:16
Katy Rolster schrieb am 09.08. - 14:10:
der patch geht in ordnung, auch wenn ich es besser fände einfach den queen-buff rückgängig zu machen aber blizz. gesteht sich fehler anscheinend nicht ein.
seh ich auch so
#18
Raybeez 09.08.2012 - 14:19
Katy Rolster schrieb am 09.08. - 14:10:
der patch geht in ordnung, auch wenn ich es besser fände einfach den queen-buff rückgängig zu machen aber blizz. gesteht sich fehler anscheinend nicht ein.
Der Queenbuff war ja auch kein Fehler, er hatte nur stärkere Auswirkung als erwartet. Ihn rückgängig zu machen würde ja wieder zu den Problemen führen, die er beseitig hat.
#19
Account deleted 09.08.2012 - 14:46
Hab den Titel gelesen und musste grinsen. Hab mir dann die Änderungen angeschaut und musste lachen.
So ein Schwachsinn. Ändert nichts, absolut gar nichts an den Problemen im Matchup. Dann dauert es selbst auf einer großen Map wie Cloud Kingdom 2 Minuten länger, bis der Creep die Rampe an der 3rd hochkommt und auch auf Antiga wirds an der Dominanz bis zur 4th (wenn man nicht die Mitte nimmt; die ist ja eh weg) nichts ändern. Awesome. Ich werf einfach mal die These in den Raum, dass man diesen Nerf mit einer Queen und 10 APM mehr schlichtweg annullieren kann.
Auch der Raven-Buff bringt kaum etwas. Ich habe so gut wie noch nie ein Engagement gesehen, dass an der Falschpositionierung der Ravens scheiterte. Und einen anderen Grund kann ich mir einfach nicht erdenken.
Da hätte man lieber mal die Baukosten der Ravens selbst oder den Energieverbrauch für Autoturrets senken sollen. Mit Letzterem könnte man dann endlich im Midgame effektiv Creep denien, bevor er einfach nur noch unstoppbar wird.
So ein Schwachsinn. Ändert nichts, absolut gar nichts an den Problemen im Matchup. Dann dauert es selbst auf einer großen Map wie Cloud Kingdom 2 Minuten länger, bis der Creep die Rampe an der 3rd hochkommt und auch auf Antiga wirds an der Dominanz bis zur 4th (wenn man nicht die Mitte nimmt; die ist ja eh weg) nichts ändern. Awesome. Ich werf einfach mal die These in den Raum, dass man diesen Nerf mit einer Queen und 10 APM mehr schlichtweg annullieren kann.
Auch der Raven-Buff bringt kaum etwas. Ich habe so gut wie noch nie ein Engagement gesehen, dass an der Falschpositionierung der Ravens scheiterte. Und einen anderen Grund kann ich mir einfach nicht erdenken.
Da hätte man lieber mal die Baukosten der Ravens selbst oder den Energieverbrauch für Autoturrets senken sollen. Mit Letzterem könnte man dann endlich im Midgame effektiv Creep denien, bevor er einfach nur noch unstoppbar wird.
editiert von Der Ollie, 09.08. - 14:49
#20
Drunken 09.08.2012 - 14:57
die spread geschwindigkeit des creeps bleibt unverändert wenn man direkt nach ablauf des cooldowns ihn weitersetzt, weil der creep dann eh noch nicht so weit vorgesabbert ist , als das man die volle range ausnutzen kann. wenn man also immer direkt den creep weitersetzt wenn der cooldown weg ist, bleibt alles beim alten
#21
Boyakasha 09.08.2012 - 15:04
spielt doch erstmal alle die map, bevor ihr rumlabert <.<
Terra meckert wegen dem creep, blizzard hat nun ein versuch gebracht nun testet es einfach
ich kann mir vorstellen,dass man im early weniger creep hat, somit vllt die dritte vom zerg etwas hinauszögern kann und im mid game klärt der raven, da man ihn net einfach fungaln kann oder mit queens töten. nur campen bringt leider nichts mehr
Terra meckert wegen dem creep, blizzard hat nun ein versuch gebracht nun testet es einfach
ich kann mir vorstellen,dass man im early weniger creep hat, somit vllt die dritte vom zerg etwas hinauszögern kann und im mid game klärt der raven, da man ihn net einfach fungaln kann oder mit queens töten. nur campen bringt leider nichts mehr
#22
Account deleted 09.08.2012 - 15:08
Drunken schrieb am 09.08. - 14:57:
die spread geschwindigkeit des creeps bleibt unverändert wenn man direkt nach ablauf des cooldowns ihn weitersetzt, weil der creep dann eh noch nicht so weit vorgesabbert ist , als das man die volle range ausnutzen kann. wenn man also immer direkt den creep weitersetzt wenn der cooldown weg ist, bleibt alles beim alten
Oh man... Wenn das echt so ist, dann ist das ja noch lachhafter... Ich dachte der Spread wäre nun weit hinter dem Cooldown. Dann brauchts wirklich nur etwas mehr APM. Womöglich bewirkt dann auch der Patch das komplette Gegenteil und die Maps werden umso schneller vollgecreept, weil viele Zergs jetzt aktiver drauf achten werden.
#23
cetiN [in memory of cyx] 09.08.2012 - 15:16
Es bleibt ein sinnloses Matchup für Terran gegen Captain Fungal.
#24
Herzbube aka ^sn4psh0t 09.08.2012 - 15:23
PeterBums schrieb am 09.08. - 13:48:
Sinnloser patch. Matchup bleibt genau so behindert wie immer. Queen immernoch zu stark und wenn ich 5 tumore habe ist die mal immernoch in null Komma nix voll mit creep. Raben bringen nen scheiss. Terras t3 bluffen wär ma nen Ansatz. Blizzard bestätigt einfach nur mal wiefer, dass Sie nichts von Balance verstehen.
sag mir ein publisher, nur ein publisher! der für seinen spiele jahrelang was für die balance macht!?!?
ist natürlich nicht immer das gelbe vom ei aber deine behauptung ist einfach nur lachhaft
#25
Stoffelhase 09.08.2012 - 15:31
Der Ollie schrieb am 09.08. - 15:08:
Womöglich bewirkt dann auch der Patch das komplette Gegenteil und die Maps werden umso schneller vollgecreept, weil viele Zergs jetzt aktiver drauf achten werden.
auf die logik muss man erstmal kommen^^
der patch schadet schlechteren zergs aber auch jeden fall mehr als den code S zergs, da es für bronze-master level viel schwerer ist möglichst sekundennah wieder dran zu denken
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