BEAT 'EM UP
03.07.09 14:35
Szene
Seit wenigen Tagen ist Street Fighter IV nun auch für den PC verfügbar, eine Premiere auf die man lange warten musste. Doch was taugt das Beat 'em Up überhaupt und welche Aussichten hat der Titel, der in seiner vierten Generation das meiste immer noch genau so macht wie zu Beginn? readmore.de gibt Einblicke in die Geschichte des Spiels, in seine Gegenwart und fühlt vor, was die Zukunft bringen könnte. Von Ulrich 'FlyingDJ' Schulze.
Ken steht mit dem Rücken zur Wand. Was von seiner Lebensleiste noch übrig ist, kann man mit bloßem Auge kaum erkennen. Gegenüber präsentiert sich eine siegessichere Chun-Li, ihr Lebensbalken noch zu einem Drittel gefüllt. Nach kurzem Getänzel setzt die zierliche Chinesin zum Super Art Move an - eine Spezialfähigkeit, die selbst geblockt noch Schaden verursacht und damit das Ende des Kampfes bedeuten sollte. Aber Ken spielt nicht mit, pariert die unzähligen Tritte und setzt dann seinerseits zum Super Art Move an, der ins Schwarze trifft und den Kampf beendet. Die Menge tobt, das Video wird auf Youtube gestellt. Der Rest ist Geschichte.
Es steht wohl kaum eine Szene so sehr für die Faszination von Prügelspielen wie die beschriebene. Passiert ist sie auf der Evolution, kurz EVO, 2004, einem der wichtigsten Events für die sogenannten Fighting Games, im Finale des Street Fighter 3rd Strike Turniers. Als Kontrahenten standen sich Justin Wong, einer der besten Spieler Nordamerikas, und Daigo, der in Japan zur absoluten Spitze gehört, gegenüber. Die Menge tobte, die 57 Sekunden wurden Legende.
Aber sie standen bis zu diesem Jahr auch stellvertretend für ein Genre von Spielen, das auf dem PC sogut wie gar nicht vertreten war. Nun ist der wohl bekannteste Vertreter in seiner neuen Ausgabe bereit, die noch fremde Welt zu erobern und das Phänomen Beat 'Em Up auch dahin zu bringen, wo es bisher kaum Beachtung fand - Street Fighter 4 erscheint am 03. Juli in einer PC-Version.
Es war einmal...
Es gibt wohl kaum jemanden, der heute eine führende 2 in seinem Alter spazieren trägt und nie Street Fighter 2 auf dem Super Nintendo in der Hand hatte. Obwohl in unzähligen Versionen erschienen, blieb das Grundprinzip doch simpel genug, um sich jedem Spieler nach wenigen Versuchen zu erschließen - drei Tritte, drei Schläge, dazu Blocken, Würfe und charakterspezifische Spezialattacken und fertig war der Mix, der zu durchzockten Wochenenden und aus Frust zerstörten Controllern führte.
Anfang der 90er Jahre erschienen, lag die Blütezeit allerdings weit vor dem Aufkommen eines organisierten elektronischen Sports. Deutlich mehr Erfolg konnte da Street Fighter Third Strike verbuchen, das im Jahr 2000 den Nutzern der Dreamcast beschieden wurde. Neben vielen neuen Kämpfern wurden hier vor allem Super Art Moves und das Parry-System eingeführt, ohne das es die Szene auf der Evolution 2004 wohl nie gegeben hätte.
Auf den Frame genau konnte man sich nun in die Attacke eines Gegners wagen und bei Erfolg sogar Spezialattacken schadenslos überstehen. Third Strike krankte allerdings am schlechten Balancing - lediglich drei bis vier Charaktere waren auf Turnierniveau spielbar, hinzu kam die schlechte Marktsituation des Heimatsystems Dreamcast. Auf Evolution und Co. wurde es zwar weiterhin gespielt, ein PC-Release blieb aber auch dort aus.
Neben Street Fighter schafften es auch andere Prügler in die Welt des eSports, jedoch ausschließlich auf der Konsole. Die namhaftesten unter ihnen dürften Virtua Fighter und Dead Or Alive sein, die es in der CGS und bei den World Cyber Games zu Bekanntheit brachten. Die Turniertauglichkeit von Dead Or Alive wurde jedoch oft kritisch beäugt.
Der neue Stern am Himmel
Im Sommer 2008 kehrte er dann zurück auf die Bühnen der Erde: der Altmeister. Zunächst nur auf Arcademaschinen in Japan und Südkorea, im Februar diesen Jahres dann auch auf Konsolen in aller Welt und schließlich, von vielen freudig vernommen, im Juli nun auch auf die PCs rund um den Globus. Street Fighter 4 unternimmt den Versuch, sowohl die alten Fans zufrieden zu stellen als auch Neulingen den Einstieg so einfach wie möglich und den Spaß am Spiel ausreichend groß zu gestalten.
Wer Street Fighter 2 gespielt hat, entdeckt zunächst einmal viel Vertrautes: Von Ryu bis Zangief haben es alte Bekannte ins Jahr 2009 geschafft, deren Spezialattacken immer noch den gleichen Tastenkombinationen folgen. Die Neuerungen sind eher behutsam eingesetzt und teilweise nicht unbedingt offensichtlich. Am prominentesten sind wohl die neuen Ultracombos, die nach einer gewissen Anzahl eingesteckter Treffer die Lebensleiste des Gegners auf einen Schlag um teilweise mehr als die Hälfte zu senken vermögen.
Die Supermoves wurden im Gegensatz zu Third Strike auf eine Version pro Charakter beschränkt und bieten außerdem die Möglichkeit, Teile der Leiste für verbesserte Versionen der Spezialattacken zu verwenden. Mit Fokusattacken eröffnen sich neue taktische Möglichkeiten, vor allem zum Kontern von Angriffen des Gegners. Im Singleplayer lassen sich Charaktere freispielen, ein Trainingsmodus und verschiedene Herausforderung sorgen für den fordernden, aber trotzdem fairen Einstieg in die Welt von Street Fighter 4.
Bereit für den eSport?
Street Fighter 4 ist für den Kampf Mensch gegen Mensch ausgerichtet und lässt es den Spieler vom ersten Moment an spüren. Duelle lassen sich sowohl online als auch an einem PC austragen, die Vielfalt der Matches reicht vom punktfreien 1on1 über ein Battlepoint-System bis zum Championship-Modus, bei dem Spieler in mehreren Rängen durch gewonnene Miniturniere aufsteigen können. Gespielt wird über Games for Windows Live, zugeschaut werden kann jedoch nicht - einen Spectatormodus hat Capcom ebenso ausgespart wie die Möglichkeit, Replays frei zu speichern.
Was auf der Konsole systembedingt noch zu verargumentieren wäre, lässt sich beim PC allerdings kaum mehr vertreten. Im Onlinemodus der Konsole haben momentan lediglich die besten Spieler die Möglichkeit, Replays ausgewählter Matches zur Verfügung zu stellen; zu befürchten ist, dass es auf dem PC kaum anders wird. Dem Spiel ist anzumerken, dass es eine lupenreine Portierung ist, wenn auch in etwas verbesserter Grafik - die Abwesenheit eines Mauszeigers in den Menüs spricht Bände.
Das Balancing ist Capcom hingegen exzellent gelungen. Bisherige Turniere an den Konsolen und auf den Arcades haben deutlich gezeigt, dass mehr als nur eine handvoll Charaktere das Potenzial haben, siegreich vom Platz zu gehen. Etwas unangenehm fallen hier nur die für die Konsole hinzugefügten acht Kämpfer auf, die alle bisher nicht so wirken, als könnten sie auf höchstem Niveau für Turniersiege gut sein. Auf mittlerem bis hohem Niveau allerdings ist jeder von ihnen in der Lage, jeden anderen Kämpfer zu schlagen, und bei 25 Recken zur Auswahl sollte für jeden Geschmack etwas dabei sein.
Die Steuerung der PC-Version unterscheidet sich nicht von der Konsolenversion. Sowohl mit der Tastatur als auch dem Gamepad lässt sich das Spiel annehmbar steuern - allerdings nur bis zu einem gewissen Level. Wer bei Turnieren mitspielen will, kommt um einen Arcade-Stick nicht herum. Das Aneinanderreihen von Tritten, Schlägen und Spezialattacken sowie das punktgenaue Landen von Super- und Ultramoves ist nur mit ihnen richtig möglich.
PC-Spieler dürfte das allerdings vor einige Probleme stellen. Nicht nur, dass die Sticks mehrere Monate lang quasi nicht verfügbar waren, die vom Hersteller Madcatz in den populärsten Sticks verbauten Teile verhindern auch noch eine Zusammenarbeit mit nVidia-Mainboards, die heutzutage in den meisten PCs stecken dürften. Abhilfe schafft hier nur der Kauf der Xbox-Version selbiger Sticks, die aber wegen höherer Nachfrage deutlich teurer und unter 100 Euro kaum zu bekommen sind. Ob diese Investition in ein Steuergerät, das für andere eSports-Titel kaum brauchbar ist, von vielen getätigt wird, darf zumindest angezweifelt werden.
Die große Chance
Ungeachtet aller kleinen Unannehmlichkeiten, die Street Fighter 4 mit sich bringt, bietet es für den eSport immense Möglichkeiten. Kaum ein Spieler hat keinen Bezug zum Namen Street Fighter, das Spiel ist leicht zu lernen und schwer zu meistern. Es ist leicht verständlich, hat nicht die klassischen Probleme eines Counter-Strike bei der Wahl der richtigen Perspektive und es hat, für Deutschland von nicht unerheblicher Wichtigkeit, das USK-Prüfsiegel "ab 12 Jahren" bekommen.
Bisherige Turniere haben demonstriert, dass knappe Matches an der Tagesordnung sind und auch spektakuläre Comebacks, besonders durch die neuen Ultracombos, die ein elementarer Teil des Spiels sind. Die Zeit ist reif für ein Beat 'Em Up auf dem PC, Street Fighter 4 bringt alle Voraussetzungen mit - nichts spricht dagegen, dass fünf Jahre nach der legendären EVO 2004 erneut Geschichte geschrieben wird.
Ken steht mit dem Rücken zur Wand. Was von seiner Lebensleiste noch übrig ist, kann man mit bloßem Auge kaum erkennen. Gegenüber präsentiert sich eine siegessichere Chun-Li, ihr Lebensbalken noch zu einem Drittel gefüllt. Nach kurzem Getänzel setzt die zierliche Chinesin zum Super Art Move an - eine Spezialfähigkeit, die selbst geblockt noch Schaden verursacht und damit das Ende des Kampfes bedeuten sollte. Aber Ken spielt nicht mit, pariert die unzähligen Tritte und setzt dann seinerseits zum Super Art Move an, der ins Schwarze trifft und den Kampf beendet. Die Menge tobt, das Video wird auf Youtube gestellt. Der Rest ist Geschichte.
Es steht wohl kaum eine Szene so sehr für die Faszination von Prügelspielen wie die beschriebene. Passiert ist sie auf der Evolution, kurz EVO, 2004, einem der wichtigsten Events für die sogenannten Fighting Games, im Finale des Street Fighter 3rd Strike Turniers. Als Kontrahenten standen sich Justin Wong, einer der besten Spieler Nordamerikas, und Daigo, der in Japan zur absoluten Spitze gehört, gegenüber. Die Menge tobte, die 57 Sekunden wurden Legende.
Aber sie standen bis zu diesem Jahr auch stellvertretend für ein Genre von Spielen, das auf dem PC sogut wie gar nicht vertreten war. Nun ist der wohl bekannteste Vertreter in seiner neuen Ausgabe bereit, die noch fremde Welt zu erobern und das Phänomen Beat 'Em Up auch dahin zu bringen, wo es bisher kaum Beachtung fand - Street Fighter 4 erscheint am 03. Juli in einer PC-Version.
Es war einmal...
Es gibt wohl kaum jemanden, der heute eine führende 2 in seinem Alter spazieren trägt und nie Street Fighter 2 auf dem Super Nintendo in der Hand hatte. Obwohl in unzähligen Versionen erschienen, blieb das Grundprinzip doch simpel genug, um sich jedem Spieler nach wenigen Versuchen zu erschließen - drei Tritte, drei Schläge, dazu Blocken, Würfe und charakterspezifische Spezialattacken und fertig war der Mix, der zu durchzockten Wochenenden und aus Frust zerstörten Controllern führte.
Anfang der 90er Jahre erschienen, lag die Blütezeit allerdings weit vor dem Aufkommen eines organisierten elektronischen Sports. Deutlich mehr Erfolg konnte da Street Fighter Third Strike verbuchen, das im Jahr 2000 den Nutzern der Dreamcast beschieden wurde. Neben vielen neuen Kämpfern wurden hier vor allem Super Art Moves und das Parry-System eingeführt, ohne das es die Szene auf der Evolution 2004 wohl nie gegeben hätte.
Auf den Frame genau konnte man sich nun in die Attacke eines Gegners wagen und bei Erfolg sogar Spezialattacken schadenslos überstehen. Third Strike krankte allerdings am schlechten Balancing - lediglich drei bis vier Charaktere waren auf Turnierniveau spielbar, hinzu kam die schlechte Marktsituation des Heimatsystems Dreamcast. Auf Evolution und Co. wurde es zwar weiterhin gespielt, ein PC-Release blieb aber auch dort aus.
Neben Street Fighter schafften es auch andere Prügler in die Welt des eSports, jedoch ausschließlich auf der Konsole. Die namhaftesten unter ihnen dürften Virtua Fighter und Dead Or Alive sein, die es in der CGS und bei den World Cyber Games zu Bekanntheit brachten. Die Turniertauglichkeit von Dead Or Alive wurde jedoch oft kritisch beäugt.
Der neue Stern am Himmel
Im Sommer 2008 kehrte er dann zurück auf die Bühnen der Erde: der Altmeister. Zunächst nur auf Arcademaschinen in Japan und Südkorea, im Februar diesen Jahres dann auch auf Konsolen in aller Welt und schließlich, von vielen freudig vernommen, im Juli nun auch auf die PCs rund um den Globus. Street Fighter 4 unternimmt den Versuch, sowohl die alten Fans zufrieden zu stellen als auch Neulingen den Einstieg so einfach wie möglich und den Spaß am Spiel ausreichend groß zu gestalten.
Wer Street Fighter 2 gespielt hat, entdeckt zunächst einmal viel Vertrautes: Von Ryu bis Zangief haben es alte Bekannte ins Jahr 2009 geschafft, deren Spezialattacken immer noch den gleichen Tastenkombinationen folgen. Die Neuerungen sind eher behutsam eingesetzt und teilweise nicht unbedingt offensichtlich. Am prominentesten sind wohl die neuen Ultracombos, die nach einer gewissen Anzahl eingesteckter Treffer die Lebensleiste des Gegners auf einen Schlag um teilweise mehr als die Hälfte zu senken vermögen.
Die Supermoves wurden im Gegensatz zu Third Strike auf eine Version pro Charakter beschränkt und bieten außerdem die Möglichkeit, Teile der Leiste für verbesserte Versionen der Spezialattacken zu verwenden. Mit Fokusattacken eröffnen sich neue taktische Möglichkeiten, vor allem zum Kontern von Angriffen des Gegners. Im Singleplayer lassen sich Charaktere freispielen, ein Trainingsmodus und verschiedene Herausforderung sorgen für den fordernden, aber trotzdem fairen Einstieg in die Welt von Street Fighter 4.
Bereit für den eSport?
Street Fighter 4 ist für den Kampf Mensch gegen Mensch ausgerichtet und lässt es den Spieler vom ersten Moment an spüren. Duelle lassen sich sowohl online als auch an einem PC austragen, die Vielfalt der Matches reicht vom punktfreien 1on1 über ein Battlepoint-System bis zum Championship-Modus, bei dem Spieler in mehreren Rängen durch gewonnene Miniturniere aufsteigen können. Gespielt wird über Games for Windows Live, zugeschaut werden kann jedoch nicht - einen Spectatormodus hat Capcom ebenso ausgespart wie die Möglichkeit, Replays frei zu speichern.
Was auf der Konsole systembedingt noch zu verargumentieren wäre, lässt sich beim PC allerdings kaum mehr vertreten. Im Onlinemodus der Konsole haben momentan lediglich die besten Spieler die Möglichkeit, Replays ausgewählter Matches zur Verfügung zu stellen; zu befürchten ist, dass es auf dem PC kaum anders wird. Dem Spiel ist anzumerken, dass es eine lupenreine Portierung ist, wenn auch in etwas verbesserter Grafik - die Abwesenheit eines Mauszeigers in den Menüs spricht Bände.
Das Balancing ist Capcom hingegen exzellent gelungen. Bisherige Turniere an den Konsolen und auf den Arcades haben deutlich gezeigt, dass mehr als nur eine handvoll Charaktere das Potenzial haben, siegreich vom Platz zu gehen. Etwas unangenehm fallen hier nur die für die Konsole hinzugefügten acht Kämpfer auf, die alle bisher nicht so wirken, als könnten sie auf höchstem Niveau für Turniersiege gut sein. Auf mittlerem bis hohem Niveau allerdings ist jeder von ihnen in der Lage, jeden anderen Kämpfer zu schlagen, und bei 25 Recken zur Auswahl sollte für jeden Geschmack etwas dabei sein.
Die Steuerung der PC-Version unterscheidet sich nicht von der Konsolenversion. Sowohl mit der Tastatur als auch dem Gamepad lässt sich das Spiel annehmbar steuern - allerdings nur bis zu einem gewissen Level. Wer bei Turnieren mitspielen will, kommt um einen Arcade-Stick nicht herum. Das Aneinanderreihen von Tritten, Schlägen und Spezialattacken sowie das punktgenaue Landen von Super- und Ultramoves ist nur mit ihnen richtig möglich.
PC-Spieler dürfte das allerdings vor einige Probleme stellen. Nicht nur, dass die Sticks mehrere Monate lang quasi nicht verfügbar waren, die vom Hersteller Madcatz in den populärsten Sticks verbauten Teile verhindern auch noch eine Zusammenarbeit mit nVidia-Mainboards, die heutzutage in den meisten PCs stecken dürften. Abhilfe schafft hier nur der Kauf der Xbox-Version selbiger Sticks, die aber wegen höherer Nachfrage deutlich teurer und unter 100 Euro kaum zu bekommen sind. Ob diese Investition in ein Steuergerät, das für andere eSports-Titel kaum brauchbar ist, von vielen getätigt wird, darf zumindest angezweifelt werden.
Die große Chance
Ungeachtet aller kleinen Unannehmlichkeiten, die Street Fighter 4 mit sich bringt, bietet es für den eSport immense Möglichkeiten. Kaum ein Spieler hat keinen Bezug zum Namen Street Fighter, das Spiel ist leicht zu lernen und schwer zu meistern. Es ist leicht verständlich, hat nicht die klassischen Probleme eines Counter-Strike bei der Wahl der richtigen Perspektive und es hat, für Deutschland von nicht unerheblicher Wichtigkeit, das USK-Prüfsiegel "ab 12 Jahren" bekommen.
Bisherige Turniere haben demonstriert, dass knappe Matches an der Tagesordnung sind und auch spektakuläre Comebacks, besonders durch die neuen Ultracombos, die ein elementarer Teil des Spiels sind. Die Zeit ist reif für ein Beat 'Em Up auf dem PC, Street Fighter 4 bringt alle Voraussetzungen mit - nichts spricht dagegen, dass fünf Jahre nach der legendären EVO 2004 erneut Geschichte geschrieben wird.
#1
plan-B.Spirit 03.07.2009 - 14:37
ich hab sf2 am gameboy soviel gespielt bis ich kopfweh hatte!
#2
KATSU 03.07.2009 - 14:39
"Es gibt wohl kaum jemanden, der heute eine führende 2 in seinem Alter spazieren trägt und nie Street Fighter 2 auf dem Super Nintendo in der Hand hatte."
doch ich, tekken 2 für psone seit 1996
tekken > street fighter
story geil
jeder char hat eine eigene geschichte die nach jedem teil weiter geht
alles existierende kampfstile
sehr viele character, für jeden was dabei
sound/music top
grafik absolut unschlagbar, bsp. : www.youtube.com/watch?v=OLN6SJXDjo0 achtet mal auf lei ( den kung fu kämpfer ) , der schatten und die atmospähre <3
und nicht immer die gleichen moves wie in street fighter... ist ja völl öde und sieht beschissen aus, macht mal ein low kick, da sieht tekken 2 noch besser aus
doch ich, tekken 2 für psone seit 1996
tekken > street fighter
story geil
jeder char hat eine eigene geschichte die nach jedem teil weiter geht
alles existierende kampfstile
sehr viele character, für jeden was dabei
sound/music top
grafik absolut unschlagbar, bsp. : www.youtube.com/watch?v=OLN6SJXDjo0 achtet mal auf lei ( den kung fu kämpfer ) , der schatten und die atmospähre <3
und nicht immer die gleichen moves wie in street fighter... ist ja völl öde und sieht beschissen aus, macht mal ein low kick, da sieht tekken 2 noch besser aus
editiert von CrazyDongpal, 03.07. - 14:42
#3
wip 03.07.2009 - 14:42
Wie aktiviere ich dieses "Revenge" :D
#4
readmore | DerKiLLa 03.07.2009 - 14:43
SF und MK damals auf dem Amiga > all ...
@ CrazyDongpal: PSOne 1996? Muss aber ein sehr früher Prototyp gewesen sein ...
SF2 ist einfach mal viele Jahre älter als Tekken und war durch den Amiga etc viel bekannter und beliebter. Meiner Meinung nach auch besser!
SF2 > Tekken
@ CrazyDongpal: PSOne 1996? Muss aber ein sehr früher Prototyp gewesen sein ...
SF2 ist einfach mal viele Jahre älter als Tekken und war durch den Amiga etc viel bekannter und beliebter. Meiner Meinung nach auch besser!
SF2 > Tekken
editiert von DerKiLLa, 03.07. - 14:47
#5
rhicecube 03.07.2009 - 14:46
ich find sf4 schrecklich :(
ich glaub die zeit der beat'em'ups is einfach abgelaufen.
ich glaub die zeit der beat'em'ups is einfach abgelaufen.
#6
Podmaster 03.07.2009 - 14:49
"
Anfang der 90er Jahre erschienen, lag die Blütezeit allerdings weit vor dem Aufkommen eines organisierten elektronischen Sports."
Hier hätte ich doch einen Hauptsatz riskiert . ;-)
Anfang der 90er Jahre erschienen, lag die Blütezeit allerdings weit vor dem Aufkommen eines organisierten elektronischen Sports."
Hier hätte ich doch einen Hauptsatz riskiert . ;-)
#7
spacedoxa 03.07.2009 - 14:51
Podmaster schrieb am 03.07. - 14:49:
"
Anfang der 90er Jahre erschienen, lag die Blütezeit allerdings weit vor dem Aufkommen eines organisierten elektronischen Sports."
Hier hätte ich doch einen Hauptsatz riskiert . ;-)
"
Anfang der 90er Jahre erschienen, lag die Blütezeit allerdings weit vor dem Aufkommen eines organisierten elektronischen Sports."
Hier hätte ich doch einen Hauptsatz riskiert . ;-)
find den gut, zeugt von sprachgefühl
#8
KATSU 03.07.2009 - 14:54
scheisse nur das tekken beliebter ist, schaut mal auf die youtube views und verkaufszahlen der heutigen produkte, tekken wird mehr verkauft und die videos auf youtube sind oftmals fünfstellig, wärend bei sf4 grad mal um die 1000views haben welche progames beinhalten
#9 wenn man keine ahnung hat einfach mal..
#6 was laberst du von prototyp, schau mal bei wiki und bei dem game selbst stehts nochmal dran...
#9 wenn man keine ahnung hat einfach mal..
#6 was laberst du von prototyp, schau mal bei wiki und bei dem game selbst stehts nochmal dran...
#9
readmore | DerKiLLa 03.07.2009 - 14:57
Die PSOne kam 2000 raus. Du meinst vllt die Playstation 1 ...
SF hatte seinen Hype bevor überhaupt an Tekken gedacht werden konnte.
Tekken hat anschließend immer neue Spiele rausgebracht, aber diese kamen nie an Street Fighter ran ...
SF hatte seinen Hype bevor überhaupt an Tekken gedacht werden konnte.
Tekken hat anschließend immer neue Spiele rausgebracht, aber diese kamen nie an Street Fighter ran ...
#10
VillacherBier 03.07.2009 - 14:57
Streetfighter auf dem Super Nintendo... Tage, Wochen wie Monate reine Spielzeit^^
Jetzt brauch ich nur noch ein Gamepad, Spiel hab ich schon-_-
Jetzt brauch ich nur noch ein Gamepad, Spiel hab ich schon-_-
#11
embrace your dreams | Wolky 03.07.2009 - 14:59
also sf 4 gefällt mir überhauptnicht, aber die alten teile waren top, da kam man als aufwachsender junge kaum dran vorbei ^^
editiert von Wolky, 03.07. - 14:59
#12
gustl 03.07.2009 - 15:00
Street Fighter II Turbo > jedes deiner verschissenen Tekken Teile, aber kannst du ja nicht wissen, bist du ja noch nackt mit der Trommel um den Christbaum gelaufen ...
#13
GN2k8 03.07.2009 - 15:00
CrazyDongpal schrieb am 03.07. - 14:54:
scheisse nur das tekken beliebter ist, schaut mal auf die youtube views und verkaufszahlen der heutigen produkte, tekken wird mehr verkauft und die videos auf youtube sind oftmals fünfstellig, wärend bei sf4 grad mal um die 1000views haben welche progames beinhalten
#9 wenn man keine ahnung hat einfach mal..
#6 was laberst du von prototyp, schau mal bei wiki und bei dem game selbst stehts nochmal dran...
scheisse nur das tekken beliebter ist, schaut mal auf die youtube views und verkaufszahlen der heutigen produkte, tekken wird mehr verkauft und die videos auf youtube sind oftmals fünfstellig, wärend bei sf4 grad mal um die 1000views haben welche progames beinhalten
#9 wenn man keine ahnung hat einfach mal..
#6 was laberst du von prototyp, schau mal bei wiki und bei dem game selbst stehts nochmal dran...
du bist doch nichma in den 90ern geborn Oo
#14
zerogravity 03.07.2009 - 15:01
hadouken!
#15
readmore | DerKiLLa 03.07.2009 - 15:02
Google -> "Street Fighter"
Ergebnisse 1 - 10 von ungefähr 34.500.000 für "Street FIghter". (0,28 Sekunden)
Google -> Tekken
Ergebnisse 1 - 10 von ungefähr 10.100.000 für Tekken. (0,38 Sekunden)
Youtube -> "Street Fighter" -> "View Count"
www.youtube.com/watch?v=LPQ1XrllZmA
5,920,802 views
Youtube -> Tekken -> "View Count"
www.youtube.com/watch?v=koHPHDYm-Hg ->
2,358,562 views
Aber du hasts versucht! Aber komm bitte nicht mit beliebter ...
Ergebnisse 1 - 10 von ungefähr 34.500.000 für "Street FIghter". (0,28 Sekunden)
Google -> Tekken
Ergebnisse 1 - 10 von ungefähr 10.100.000 für Tekken. (0,38 Sekunden)
Youtube -> "Street Fighter" -> "View Count"
www.youtube.com/watch?v=LPQ1XrllZmA
5,920,802 views
Youtube -> Tekken -> "View Count"
www.youtube.com/watch?v=koHPHDYm-Hg ->
2,358,562 views
Aber du hasts versucht! Aber komm bitte nicht mit beliebter ...
editiert von DerKiLLa, 03.07. - 15:03
#16
Thund3rb1rd 03.07.2009 - 15:03
schon mal dran gedacht wie lange sf3 und sf4 im gegensatz zu tekken xx liegt o0?
#17
KATSU 03.07.2009 - 15:04
DerKiLLa schrieb am 03.07. - 14:57:
Die PSOne kam 2000 raus. Du meinst vllt die Playstation 1 ...
SF hatte seinen Hype bevor überhaupt an Tekken gedacht werden konnte.
Tekken hat anschließend immer neue Spiele rausgebracht, aber diese kamen nie an Street Fighter ran ...
Die PSOne kam 2000 raus. Du meinst vllt die Playstation 1 ...
SF hatte seinen Hype bevor überhaupt an Tekken gedacht werden konnte.
Tekken hat anschließend immer neue Spiele rausgebracht, aber diese kamen nie an Street Fighter ran ...
doch kamen sie, und psx oder psone meine güte, stell dich net so an
#18
Blues Bros 03.07.2009 - 15:04
omg, street fighter 4 auf xbox schon endlos lange gespielt. fürn pc schau ichs mir auch ma an
#19
KATSU 03.07.2009 - 15:05
DerKiLLa schrieb am 03.07. - 15:02:
Google -> "Street Fighter"
Ergebnisse 1 - 10 von ungefähr 34.500.000 für "Street FIghter". (0,28 Sekunden)
Google -> Tekken
Ergebnisse 1 - 10 von ungefähr 10.100.000 für Tekken. (0,38 Sekunden)
Youtube -> "Street Fighter" -> "View Count"
www.youtube.com/watch?v=LPQ1XrllZmA
5,920,802 views
Youtube -> Tekken -> "View Count"
www.youtube.com/watch?v=koHPHDYm-Hg ->
2,358,562 views
Aber du hasts versucht! Aber komm bitte nicht mit beliebter ...
Google -> "Street Fighter"
Ergebnisse 1 - 10 von ungefähr 34.500.000 für "Street FIghter". (0,28 Sekunden)
Google -> Tekken
Ergebnisse 1 - 10 von ungefähr 10.100.000 für Tekken. (0,38 Sekunden)
Youtube -> "Street Fighter" -> "View Count"
www.youtube.com/watch?v=LPQ1XrllZmA
5,920,802 views
Youtube -> Tekken -> "View Count"
www.youtube.com/watch?v=koHPHDYm-Hg ->
2,358,562 views
Aber du hasts versucht! Aber komm bitte nicht mit beliebter ...
ja und die ganzen views kommen nur von der einen szene die hier im artikel steht, das finale war epic, aber das spiel kommt nicht an tekken dran
und ein einführungsvid mit einem intro zu vergleichen ist leicht dumm ne?
editiert von CrazyDongpal, 03.07. - 15:05
#20
VillacherBier 03.07.2009 - 15:05
CrazyDongpal schrieb am 03.07. - 14:54:
scheisse nur das tekken beliebter ist, schaut mal auf die youtube views und verkaufszahlen der heutigen produkte, tekken wird mehr verkauft und die videos auf youtube sind oftmals fünfstellig, wärend bei sf4 grad mal um die 1000views haben welche progames beinhalten
#9 wenn man keine ahnung hat einfach mal..
#6 was laberst du von prototyp, schau mal bei wiki und bei dem game selbst stehts nochmal dran...
scheisse nur das tekken beliebter ist, schaut mal auf die youtube views und verkaufszahlen der heutigen produkte, tekken wird mehr verkauft und die videos auf youtube sind oftmals fünfstellig, wärend bei sf4 grad mal um die 1000views haben welche progames beinhalten
#9 wenn man keine ahnung hat einfach mal..
#6 was laberst du von prototyp, schau mal bei wiki und bei dem game selbst stehts nochmal dran...
Was man jetzt lieber hat und was nicht ist hier doch total egal, Fakt ist, Streetfighter hat eine ganze Generation geprägt, Tekken habe ich zwar auch sehr gerne gespielt kommt aber an die Fastzination die SF früher ausgestrahlt hat lange nicht ran.
Und 18 ne-_-
#21
KATSU 03.07.2009 - 15:06
Villacherbier schrieb am 03.07. - 15:05:
Was man jetzt lieber hat und was nicht ist hier doch total egal, Fakt ist, Streetfighter hat eine ganze Generation geprägt, Tekken habe ich zwar auch sehr gerne gespielt kommt aber an die Fastzination die SF früher ausgestrahlt hat lange nicht ran.
Und 18 ne-_-
CrazyDongpal schrieb am 03.07. - 14:54:
scheisse nur das tekken beliebter ist, schaut mal auf die youtube views und verkaufszahlen der heutigen produkte, tekken wird mehr verkauft und die videos auf youtube sind oftmals fünfstellig, wärend bei sf4 grad mal um die 1000views haben welche progames beinhalten
#9 wenn man keine ahnung hat einfach mal..
#6 was laberst du von prototyp, schau mal bei wiki und bei dem game selbst stehts nochmal dran...
scheisse nur das tekken beliebter ist, schaut mal auf die youtube views und verkaufszahlen der heutigen produkte, tekken wird mehr verkauft und die videos auf youtube sind oftmals fünfstellig, wärend bei sf4 grad mal um die 1000views haben welche progames beinhalten
#9 wenn man keine ahnung hat einfach mal..
#6 was laberst du von prototyp, schau mal bei wiki und bei dem game selbst stehts nochmal dran...
Was man jetzt lieber hat und was nicht ist hier doch total egal, Fakt ist, Streetfighter hat eine ganze Generation geprägt, Tekken habe ich zwar auch sehr gerne gespielt kommt aber an die Fastzination die SF früher ausgestrahlt hat lange nicht ran.
Und 18 ne-_-
was dagegen das ich mit 6 tekken gespielt hab`?
editiert von CrazyDongpal, 03.07. - 15:08
#22
readmore | DerKiLLa 03.07.2009 - 15:08
CrazyDongpal schrieb am 03.07. - 15:05:
ja und die ganzen views kommen nur von der einen szene die hier im artikel steht, das finale war epic, aber das spiel kommt nicht an tekken dran
und ein einführungsvid mit einem intro zu vergleichen ist leicht dumm ne?
ja und die ganzen views kommen nur von der einen szene die hier im artikel steht, das finale war epic, aber das spiel kommt nicht an tekken dran
und ein einführungsvid mit einem intro zu vergleichen ist leicht dumm ne?
Das SF2 Video hat nichtmal was mit der Szene von hier zu tun.
Ich hab lediglich von beiden Spielen das Video mit den meisten Views genommen.
Seh es doch einfach ein, dass du Blödsinn erzählst. Auch wenn du nach Gameplay Videos schaust, ist sogar SF vorne und das, obwohl das Spiel viel älter ist!
#23
heady 03.07.2009 - 15:11
ich warte lieber mal wieder auf ein neues anständiges MORTAL KOMBAT :P
#24
FlyingDJ 03.07.2009 - 15:12
Tekken war mit Sicherheit kein schlechtes Spiel, die Charaktere sind aber bei weitem nicht so bekannt, Street Fighter hat immerhin zwei Filme bekommen.
#25
Digitalmobs 03.07.2009 - 15:15
Wie schon gesagt wurde...SF hat hat eine ganze Generation beeinflusst und erst den Weg für Tekken geebnet. Technisch und vllt auch spielerisch mag Tekken etwas besser sein, aber den flair eines SF wird es nie erreichen, und das ist für mich ausschlaggebender als aller technischer Schnickschnack.




