4PL VERSUS ESL
24.06.10 12:00
Szene
Mit der 4Players Liga geht in Kürze ein Projekt an den Start, über dessen Zukunft viel spekuliert wird. Marco Ganz, der das Projekt leitet, stellt sich der Electronic Sports League gegenüber und geht somit auf Konfrontationskurs mit dem Platzhirsch im Marktsegment. readmore.de analysiert die Chancen des Abenteurers und stellt einen Vergleich an.

Marco Ganz ist angriffslustigDie 4Players Liga ist auf ihrem Weg zur Zielgeraden: Am 28. Juni wird der offizielle Startschuss zum Ligenbetrieb fallen. Viele eSport Akteure haben auf diesen Zeitpunkt gewartet, darunter vor allem erboste Spieler der Electronic Sports League, die sich auf ihre neue Online-Spielwiese freuen. Damit der Start auch nicht missglückt, wurde Ende Mai eine Closed-Betaphase gestartet, um den Ligenbetrieb im kleinen Rahmen zu testen. So wurde dem Projekt, dass mittlerweile seit über 10 Jahren in den Köpfen der Entwickler schwebt, der letzte Feinschliff verliehen.
Apple schaffte es gegen Microsoft doch auch, oder?
Nun tritt zum ersten Mal in der Geschichte ein ernsthafter Wettbewerbsgegner für Turtle Entertainment und dessen Produkt "ESL" in den Markt ein und versucht diesen ein wenig aufzumischen. 4Players wird sich bei dieser Entscheidung sicherlich Gedanken gemacht haben und jegliche Faktoren mit einberechnet haben, die zum Erfolg führen sollen. Schließlich steht hinter dem Namen 4Players nicht irgendein Hinz & Kunz Unternehmen.
Nach eigenen Angaben verzeichnet die Homepage 4players.de über 100 Millionen Seitenaufrufe pro Monat und knackt die Zahl von über einer Millionen Besucher. Im Vergleich dazu hat die ESL über zehn Millionen Besuche und das Vielfache an Seitenaufrufen. Dieses Zahlenspiel demonstriert zwar die Überlegenheit des Platzhirsches, macht ihn jedoch nicht unschlagbar. Denn das Internet ist schnelllebig. Gerne springt man auf neue Züge auf, bei denen das Reiseziel vielleicht noch gar nicht bekannt ist.
Auch dies wird man bei 4P mit einkalkuliert haben und erhofft sich Spieler abzuwerben oder Frischlinge gleich im eigenen Hause willkommen zu heißen. Um das zu erreichen, muss man natürlich auch etwas auftischen und 4PL hat dabei nicht geschlafen. Während die ESL immer noch an ihrem Aequitas 2.0 Update tüftelt, präsentierte Projektleiter Marco Ganz in einem Interview mit readmore.de ein hauseigenes Anti-Cheat-Tool, dass die Fairness zurück in den eSport bringen soll.
Somit macht man auf ein lang anhaltendes Problem des Konkurrenten aufmerksam und bietet in der eigenen Liga eine Lösung an, die sich vielversprechend anhört. Immerhin soll die 4PL ein Entwicklerteam unter Vertrag haben, das sich auf die Cheat-Abwehr spezialisiert hat. Doch nicht nur das: Im Hause 4P möchte man sich zukünftig breit aufstellen und brüstet sich mit einem großen Angebot an Ligen, das sich in Zukunft weiter ausdehnen soll. Am liebsten hätte Marco Ganz und sein Team weitaus mehr Spiele zum Ligastart angeboten, doch wäre dies in der Anfangsphase nicht zu meistern gewesen.
Das Leben ist kein Ponyhof - Die Überlegenheit der ESL
Allerdings muss man sich auch die Kehrseite der Medaille zu Gemüte führen, denn wenn man recht überlegt: Was davon hat die ESL nicht? Und noch viel wichtiger: Was hat die ESL zusätzlich zu diesen Attributen? Hinter der ESL steckt ein international agierendes Unternehmen, welches 170 festangestellte Mitarbeiter beschäftigt. Dazu kommt mit ESL TV ein eigener IPTV-Sender, über den man die Ligamatches live verfolgen kann. Alles jahrelange Arbeit, die jetzt ihre Früchte trägen und "Schädlinge" bereits im Keim ersticken soll.
Das Marktmonopol ist so fest in die Köpfe der eSportler eingewoben, dass so gut wie kein Teppichknüpfer dieser Welt das Geflecht aus Beziehungen und Verträgen entwirren kann. Auch in den Medien war man als ESL stets präsent. So konnte man in der Deutschen Presse einen Anker als offizielle Liga für Computerspiele auswerfen, der sich inzwischen festgesetzt hat. In allen Diskussionen, beispielsweise zu Zeiten der Killerspieldebatte, war nur die ESL beteiligt, da sie als offizielle Liga gilt. Im Fußball gibt es ja auch keine andere Liga als die Bundesliga.
So hat die 4PL es besonders schwer, der ESL ihren Rang abzulaufen. Um das überhaupt schaffen zu können, braucht man ein Alleinstellungsmerkmal, was man durch das hauseigene AC-Tool glaubt gefunden zu haben. Doch könnte das Fundament mit dem Release von Aequitas 2.0 anfangen zu bröckeln. Marco Ganz setzt allerdings noch auf einen zweiten Punkt, nämlich auf die Spieler der Liga. Sie sollen zum Drehpunkt des Geschehens werden und die Ligenlandschaft maßgeblich durch Wunschäußerungen mitgestalten.
Wie gut sich das im Einzelnen auswirken wird, bleibt abzuwarten. Wenn jedoch der Support besser wird als bei der ESL und das Spielen mit Cheats so gut wie unmöglich wird, ist ein Anfang gemacht. Klickt man sich durch das Forum der 4PL, fällt auf, dass dort ein sehr gesittetes Klima herrscht. Die Admins gehen ausführlich auf die Begehren der Community ein und überzeugen mit ihrer Art.
Ob sich jedoch Deutschlands Topteams wie mousesports und Co eines Tages von der ESL abwenden, wird maßgeblich das Preisgeld entscheiden. Und bis man bei 4PL soweit ist, können noch Jahre vergehen.

Marco Ganz ist angriffslustigDie 4Players Liga ist auf ihrem Weg zur Zielgeraden: Am 28. Juni wird der offizielle Startschuss zum Ligenbetrieb fallen. Viele eSport Akteure haben auf diesen Zeitpunkt gewartet, darunter vor allem erboste Spieler der Electronic Sports League, die sich auf ihre neue Online-Spielwiese freuen. Damit der Start auch nicht missglückt, wurde Ende Mai eine Closed-Betaphase gestartet, um den Ligenbetrieb im kleinen Rahmen zu testen. So wurde dem Projekt, dass mittlerweile seit über 10 Jahren in den Köpfen der Entwickler schwebt, der letzte Feinschliff verliehen.
Apple schaffte es gegen Microsoft doch auch, oder?
Nun tritt zum ersten Mal in der Geschichte ein ernsthafter Wettbewerbsgegner für Turtle Entertainment und dessen Produkt "ESL" in den Markt ein und versucht diesen ein wenig aufzumischen. 4Players wird sich bei dieser Entscheidung sicherlich Gedanken gemacht haben und jegliche Faktoren mit einberechnet haben, die zum Erfolg führen sollen. Schließlich steht hinter dem Namen 4Players nicht irgendein Hinz & Kunz Unternehmen.
Nach eigenen Angaben verzeichnet die Homepage 4players.de über 100 Millionen Seitenaufrufe pro Monat und knackt die Zahl von über einer Millionen Besucher. Im Vergleich dazu hat die ESL über zehn Millionen Besuche und das Vielfache an Seitenaufrufen. Dieses Zahlenspiel demonstriert zwar die Überlegenheit des Platzhirsches, macht ihn jedoch nicht unschlagbar. Denn das Internet ist schnelllebig. Gerne springt man auf neue Züge auf, bei denen das Reiseziel vielleicht noch gar nicht bekannt ist.
Auch dies wird man bei 4P mit einkalkuliert haben und erhofft sich Spieler abzuwerben oder Frischlinge gleich im eigenen Hause willkommen zu heißen. Um das zu erreichen, muss man natürlich auch etwas auftischen und 4PL hat dabei nicht geschlafen. Während die ESL immer noch an ihrem Aequitas 2.0 Update tüftelt, präsentierte Projektleiter Marco Ganz in einem Interview mit readmore.de ein hauseigenes Anti-Cheat-Tool, dass die Fairness zurück in den eSport bringen soll.
Somit macht man auf ein lang anhaltendes Problem des Konkurrenten aufmerksam und bietet in der eigenen Liga eine Lösung an, die sich vielversprechend anhört. Immerhin soll die 4PL ein Entwicklerteam unter Vertrag haben, das sich auf die Cheat-Abwehr spezialisiert hat. Doch nicht nur das: Im Hause 4P möchte man sich zukünftig breit aufstellen und brüstet sich mit einem großen Angebot an Ligen, das sich in Zukunft weiter ausdehnen soll. Am liebsten hätte Marco Ganz und sein Team weitaus mehr Spiele zum Ligastart angeboten, doch wäre dies in der Anfangsphase nicht zu meistern gewesen.
Das Leben ist kein Ponyhof - Die Überlegenheit der ESL
Allerdings muss man sich auch die Kehrseite der Medaille zu Gemüte führen, denn wenn man recht überlegt: Was davon hat die ESL nicht? Und noch viel wichtiger: Was hat die ESL zusätzlich zu diesen Attributen? Hinter der ESL steckt ein international agierendes Unternehmen, welches 170 festangestellte Mitarbeiter beschäftigt. Dazu kommt mit ESL TV ein eigener IPTV-Sender, über den man die Ligamatches live verfolgen kann. Alles jahrelange Arbeit, die jetzt ihre Früchte trägen und "Schädlinge" bereits im Keim ersticken soll.
Das Marktmonopol ist so fest in die Köpfe der eSportler eingewoben, dass so gut wie kein Teppichknüpfer dieser Welt das Geflecht aus Beziehungen und Verträgen entwirren kann. Auch in den Medien war man als ESL stets präsent. So konnte man in der Deutschen Presse einen Anker als offizielle Liga für Computerspiele auswerfen, der sich inzwischen festgesetzt hat. In allen Diskussionen, beispielsweise zu Zeiten der Killerspieldebatte, war nur die ESL beteiligt, da sie als offizielle Liga gilt. Im Fußball gibt es ja auch keine andere Liga als die Bundesliga.
So hat die 4PL es besonders schwer, der ESL ihren Rang abzulaufen. Um das überhaupt schaffen zu können, braucht man ein Alleinstellungsmerkmal, was man durch das hauseigene AC-Tool glaubt gefunden zu haben. Doch könnte das Fundament mit dem Release von Aequitas 2.0 anfangen zu bröckeln. Marco Ganz setzt allerdings noch auf einen zweiten Punkt, nämlich auf die Spieler der Liga. Sie sollen zum Drehpunkt des Geschehens werden und die Ligenlandschaft maßgeblich durch Wunschäußerungen mitgestalten.
Wie gut sich das im Einzelnen auswirken wird, bleibt abzuwarten. Wenn jedoch der Support besser wird als bei der ESL und das Spielen mit Cheats so gut wie unmöglich wird, ist ein Anfang gemacht. Klickt man sich durch das Forum der 4PL, fällt auf, dass dort ein sehr gesittetes Klima herrscht. Die Admins gehen ausführlich auf die Begehren der Community ein und überzeugen mit ihrer Art.
Ob sich jedoch Deutschlands Topteams wie mousesports und Co eines Tages von der ESL abwenden, wird maßgeblich das Preisgeld entscheiden. Und bis man bei 4PL soweit ist, können noch Jahre vergehen.
#1
mundungoo 24.06.2010 - 12:01
Schöner Text :)
#2
M.0.O. 24.06.2010 - 12:05
nett geschrieben, jedoch wenig neues.
time will tell
time will tell
#3
snorfah 24.06.2010 - 12:05
hab ihn zwar ne ganze minute früher durchgelesen als du, aber ja
#4
ShaaD - cyx 24.06.2010 - 12:08
Ob sich jedoch Deutschlands Topteams wie mousesports und Co eines Tages von der ESL abwenden, wird maßgeblich das Preisgeld entscheiden. Und bis man bei 4PL soweit ist, können noch Jahre vergehen.
genau darum gehts..
genau darum gehts..
#5
xake 24.06.2010 - 12:10
cs ist eh tot
#6
david 24.06.2010 - 12:12
sie können jetzt so detailliert auf community-fragen eingehen, weil die community einfach noch nicht so groß ist wie die der esl. wäre aber natürlich schön, wenn es bei steigenden nutzerzahlen so bleiben würde.
#7
Ypsi 24.06.2010 - 12:13
ah hoffentlich besser als esl
#8
feanor 24.06.2010 - 12:14
die ersten paar tage werden alle 4pl spielen. einige werden da bleiben, der rest wieder zur esl gehen...
#9
Jason 24.06.2010 - 12:14
xake schrieb am 24.06. - 12:10:
cs ist eh tot
cs ist eh tot
ach was du laberst
#10
CHR1STK1ND 24.06.2010 - 12:22
feanor schrieb am 24.06. - 12:14:
die ersten paar tage werden alle 4pl spielen. einige werden da bleiben, der rest wieder zur esl gehen...
die ersten paar tage werden alle 4pl spielen. einige werden da bleiben, der rest wieder zur esl gehen...
so siehts wohl aus, allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass ich auch nur ein weiteres cs match in der esl bestreite wenn sich da nicht grundlegend was ändert :)
#11
hyper 24.06.2010 - 12:22
Es geht nicht um Teams wie mousesports, denn die alten Elitegamer haben nicht mit den Problemen, der Casualgamer, dem Großteil der Community, zu tun.
Kapio beschwert sich nicht über einen random Hacker in der EAS... Das sind wir, die Spieler, die sich den normalen Ladderalltag wünschen, wo Competition, Herausforderung und vor allem FAIRNESS herrscht.
Die Zeiten sind, wenn man dem "xxx hat nen *" - Fred glauben darf, lange her!
Auf gehts 4PL - Ich, als gesperrter Spieler, würd mich freuen, wenn man eine alternative Plattform bekommt.
--> In Zukunft ist eine EPS-Alternative der 4PL nat. denkbar, sofern sich das entwickeln kann!
Kapio beschwert sich nicht über einen random Hacker in der EAS... Das sind wir, die Spieler, die sich den normalen Ladderalltag wünschen, wo Competition, Herausforderung und vor allem FAIRNESS herrscht.
Die Zeiten sind, wenn man dem "xxx hat nen *" - Fred glauben darf, lange her!
Auf gehts 4PL - Ich, als gesperrter Spieler, würd mich freuen, wenn man eine alternative Plattform bekommt.
--> In Zukunft ist eine EPS-Alternative der 4PL nat. denkbar, sofern sich das entwickeln kann!
#12
SpanK 24.06.2010 - 12:31
ring0 hax werden auch die 4pl zernichten!
#13
johnnY 24.06.2010 - 12:32
hängt alles vom AC tool&team ab
#14
Karl Fjord 24.06.2010 - 12:40
hängt eindeutig davon ab, wie man die leute mit geistiger behinderung aka cheater fernhalten kann :D
#15
t0pGuN 24.06.2010 - 12:46
CHR1STK1ND schrieb am 24.06. - 12:22:
so siehts wohl aus, allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass ich auch nur ein weiteres cs match in der esl bestreite wenn sich da nicht grundlegend was ändert :)
feanor schrieb am 24.06. - 12:14:
die ersten paar tage werden alle 4pl spielen. einige werden da bleiben, der rest wieder zur esl gehen...
die ersten paar tage werden alle 4pl spielen. einige werden da bleiben, der rest wieder zur esl gehen...
so siehts wohl aus, allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass ich auch nur ein weiteres cs match in der esl bestreite wenn sich da nicht grundlegend was ändert :)
So schauts aus,
vor allem diese ganze Facebook-Scheisse in der ESL mit Clubs, Fotogallerie und Medallien (was an sich ne gute Idee war, aber einfach nur lächerlich ausgeschlachtet wurde) muss einfach nicht sein. Essentiell soll der eSport sein, und das geht in der ESL für den normalen Spieler kaum noch, entweder man muss sich mit Cheats rumschlagen, unfreundliche/uneinsichtige/korrupte! Admins oder einfach der Page, die mal wieder nicht will... einzig das Gathersystem ist wirklich richtig geil geworden, das muss man auch mal anerkennen und loben! (bis auf seltene Bugs)
Wenn das alles die 4PL besser macht, glaub ich nicht, dass die ESL es sich leisten kann in ihrer jetzigen Form weiterzubestehen. Und ich denke mit der Popularität kommen auch die Sponsoren und damit das nötige Preisgeld!
#16
BlAcK-hUnTeR.at 24.06.2010 - 12:50
wie jez mal alle cheater auf 4pl zoggen werden...
#17
chrizzo 24.06.2010 - 12:51
#5
nur weil mousesports erwähnt wird, verbindest du es mit cs? :x
nur weil mousesports erwähnt wird, verbindest du es mit cs? :x
#18
heftYYYY 24.06.2010 - 12:58
ja und das zu Recht
#19
aeonN 24.06.2010 - 13:00
Heute kam ja eine aeq2 aknündigung, hat das evtl was damit zu tun?
#20
Spesh 24.06.2010 - 13:12
"Marco Ganz setzt allerdings noch auf einen zweiten Punkt, nämlich auf die Spieler der Liga. Sie sollen zum Drehpunkt des Geschehens werden und die Ligenlandschaft maßgeblich durch Wunschäußerungen mitgestalten."
Grösster Unterschied zur ESL, die 4PL geht auf uns User ein...und die ESL scheisst auf uns User und zieht ihr behindertes Programm durch... Wire Pflicht etc. die kein Mensch will oder braucht!
4Pl wird was gutes :)
Grösster Unterschied zur ESL, die 4PL geht auf uns User ein...und die ESL scheisst auf uns User und zieht ihr behindertes Programm durch... Wire Pflicht etc. die kein Mensch will oder braucht!
4Pl wird was gutes :)
#21
PUBLOVE.com | pin 24.06.2010 - 13:26
Im Vergleich dazu hat [die ESL???] über zehn Millionen Besuche und das Vielfache an Seitenaufrufen.
Wenn jedoch der Support besser wird als bei der ESL und das Spielen mit Cheats so gut wie unmöglich wird, ist ein Anfang gemacht. Klickt man sich durch das Forum der 4PL, fällt auf, dass dort ein sehr gesittetes Klima herrscht. Die Admins gehen ausführlich auf die Begehren der Community ein und überzeugen mit ihrer Art.
diese genannten punkte werden sich leider bei einer größer werdenden community noch verändern :(
Wenn jedoch der Support besser wird als bei der ESL und das Spielen mit Cheats so gut wie unmöglich wird, ist ein Anfang gemacht. Klickt man sich durch das Forum der 4PL, fällt auf, dass dort ein sehr gesittetes Klima herrscht. Die Admins gehen ausführlich auf die Begehren der Community ein und überzeugen mit ihrer Art.
diese genannten punkte werden sich leider bei einer größer werdenden community noch verändern :(
#22
chirimoshiarichikuto 24.06.2010 - 13:28
sehr gut geschrieben
4p schon lange > esl
4p schon lange > esl
editiert von Der Panda, 24.06. - 13:29
#23
SpanK 24.06.2010 - 13:32
--hoffentlich wird auch wirklich auf die user eingegangen..also fordern: wer äuffällig ist, muss via (web)cam n game recorden!
#24
dogtown 24.06.2010 - 13:42
gg
#25
SkS eSports | Wolvental 24.06.2010 - 13:51
cool darauf freu ich mich jetzt schon.
mal schaun ob das etwas übersichtlicher gestaltet ist als die esl.
is auch ne gute chance für neueinsteiger im esport bereich.
hf&gl
mal schaun ob das etwas übersichtlicher gestaltet ist als die esl.
is auch ne gute chance für neueinsteiger im esport bereich.
hf&gl