NEUIGKEITEN
TOURNAMENT CODE
02.08.12 20:27
League of Legends
In Zusammenarbeit mit dem Entwickler von League of Legends hat die ESL einen neuen Modus in das Spiel integriert, welcher die Teilnahme an Cup-Spielen der eigenen Liga zukünftig vereinfachen soll. Unter dem Namen Tournament Code müssen Spieler fortan nur noch eine eindeutige ID angeben, um automatisch der richtigen Lobby zugeordnet zu werden.
Der neue Turnier-Modus Tournament Code richtet sich damit vor allem an Casual Gamer, denen das bisherige Ladder- und Cup-System zu aufwendig war. Mit der neuen Entwicklung werden Lineups und Ergebnisse automatisch in das System der Liga übermittelt, während man zudem bei der Erstellung des Matches sich nicht mehr mit seinem Gegner kurzschließen muss. Damit wird der bisherige Aufwand deutlich reduziert.
Der Tournament Code wurde mit dem letzten Update in das Spiel integriert und funktioniert bisher nur mit dem Cup-System der ESL, welches diesen bei seinen Go4LoL und Champions Club Turnieren nutzen wird.
Der neue Turnier-Modus Tournament Code richtet sich damit vor allem an Casual Gamer, denen das bisherige Ladder- und Cup-System zu aufwendig war. Mit der neuen Entwicklung werden Lineups und Ergebnisse automatisch in das System der Liga übermittelt, während man zudem bei der Erstellung des Matches sich nicht mehr mit seinem Gegner kurzschließen muss. Damit wird der bisherige Aufwand deutlich reduziert.
Der Tournament Code wurde mit dem letzten Update in das Spiel integriert und funktioniert bisher nur mit dem Cup-System der ESL, welches diesen bei seinen Go4LoL und Champions Club Turnieren nutzen wird.
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# ESL-News
#1
impi. gogo bisu. 02.08.2012 - 20:30
klingt gut
#2
V3n0m 02.08.2012 - 20:31
Netter Schachzug von der ESL. So kriegen sie vielleicht doch etwas vom Kuchen ab.
#3
knetmann 02.08.2012 - 20:49
so kann mans auch machen
auf 1.6 scheißen und mit LoL die kohle reinholen
auf 1.6 scheißen und mit LoL die kohle reinholen
#4
slayer 02.08.2012 - 21:23
knetmann schrieb am 02.08. - 20:49:
so kann mans auch machen
auf 1.6 scheißen und mit LoL die kohle reinholen
Mit 1.6 lässt sich halt überhaupt nichts mehr anfangen. Das mag die Readmore-Fangemeinde zwar nicht gerne hören, ist aber leider so. Das Spiel hat sich selbst überlebt.
#5
MepH 02.08.2012 - 21:44
knetmann schrieb am 02.08. - 20:49:
so kann mans auch machen
auf 1.6 scheißen und mit LoL die kohle reinholen
kommst du irgendwann nochmal damit klar, oder wirst du als rentner noch die esl flamen, dass sie ein altes spiel abgesetzt hat?
#6
Uli 02.08.2012 - 21:52
Sorry, habe hier einen Kommentar versehentlich gelöscht, als ich einen anderen entfernen wollte. Mea culpa!
#7
t0pGuN 02.08.2012 - 22:10
Wenn das die Zukunft ist, dass ne Liga ins Spiel selbst integriert wird, dann gute Nacht. Mag ja clever für beide sein in dem Fall, aber spätestens wenn mehrere Ligen konkurieren, wirds arg viel Einfluss, den der Publisher da ausübt! So kann ne Konkurrenzliga komplett ins Abseits geschoben werden. Und ob man so Casuals in die ESL ziehen kann...?
#8
dago 02.08.2012 - 22:17
wenn die von lol es richtig machen, bieten sie die funktion jeder liga-plattform an ;) sollte ja iwie machbar sein^^
#9
ED-E 02.08.2012 - 22:28
och bitte nicht die esl... :(
#10
Charlie Chipmunk 02.08.2012 - 22:48
finds gut. außerdem gibts nach wie vor noch genügend andere ligen in denen lol gespielt werden kann, wenn man keine lust auf die esl haben sollte.
#11
deloRean 02.08.2012 - 23:29
ESL sucks :( true story
#12
impi. gogo bisu. 02.08.2012 - 23:34
welche andere gute liga gibt es denn noch so?
#13
readmore | chup1n 02.08.2012 - 23:44
impi. gogo bisu. schrieb am 02.08. - 23:34:
welche andere gute liga gibt es denn noch so?
4pl
#14
rappy 02.08.2012 - 23:55
ESL PREMIUM TEURER PLS !!!!!!!!!!
#15
Nakaron 02.08.2012 - 23:58
Die IHL wird das System einfach auch integrieren.
#16
torfl 03.08.2012 - 00:42
knetmann schrieb am 02.08. - 20:49:
so kann mans auch machen
auf 1.6 scheißen und mit LoL die kohle reinholen
mit 1.6 konnte man nie was reinholen. da gab es nie einen developer- bzw. sponsorsupport. das ist zB mit lol gar nicht vergleichbar.
#17
strahlemann 03.08.2012 - 01:02
t0pGuN schrieb am 02.08. - 22:10:
Wenn das die Zukunft ist, dass ne Liga ins Spiel selbst integriert wird, dann gute Nacht. Mag ja clever für beide sein in dem Fall, aber spätestens wenn mehrere Ligen konkurieren, wirds arg viel Einfluss, den der Publisher da ausübt! So kann ne Konkurrenzliga komplett ins Abseits geschoben werden. Und ob man so Casuals in die ESL ziehen kann...?
interessanter kommentar (keine ironie)
#18
X-Brainer 03.08.2012 - 01:12
ich würde es nicht so negativ sehen, also dass andere Ligen jetzt gar keine Chancen mehr haben. Es ist viel mehr so, dass die, die sonst fast nie in der Liga spielen (wegen dem Aufwand) jetzt vielleicht doch in der ESL aktiv sind.
#19
torfl 03.08.2012 - 01:42
t0pGuN schrieb am 02.08. - 22:10:
Wenn das die Zukunft ist, dass ne Liga ins Spiel selbst integriert wird, dann gute Nacht. Mag ja clever für beide sein in dem Fall, aber spätestens wenn mehrere Ligen konkurieren, wirds arg viel Einfluss, den der Publisher da ausübt! So kann ne Konkurrenzliga komplett ins Abseits geschoben werden. Und ob man so Casuals in die ESL ziehen kann...?
1. kann man dieses system nur nutzen, wenn man vorher schon einen esl account hat und darüber hinaus dann auch noch in dem entsprechenden turnier eingeschrieben ist. für casual lol spieler hat das gar keine bedeutung.
2. die annahme, dass online esports ligen einen einfluss auf publisher hätten ist sehr sehr sehr naiv, sry.
#20
lulu 03.08.2012 - 06:05
torfl schrieb am 03.08. - 01:42:
t0pGuN schrieb am 02.08. - 22:10:
Wenn das die Zukunft ist, dass ne Liga ins Spiel selbst integriert wird, dann gute Nacht. Mag ja clever für beide sein in dem Fall, aber spätestens wenn mehrere Ligen konkurieren, wirds arg viel Einfluss, den der Publisher da ausübt! So kann ne Konkurrenzliga komplett ins Abseits geschoben werden. Und ob man so Casuals in die ESL ziehen kann...?
1. kann man dieses system nur nutzen, wenn man vorher schon einen esl account hat und darüber hinaus dann auch noch in dem entsprechenden turnier eingeschrieben ist. für casual lol spieler hat das gar keine bedeutung.
2. die annahme, dass online esports ligen einen einfluss auf publisher hätten ist sehr sehr sehr naiv, sry.
lies den text nochmal
#21
whtSOEver 03.08.2012 - 09:57
Ich muss immer wieder lachen, wenn hier Leute mit 1.6 ankommen. Das Spiel war der beste taktische FPS, ja... aber es hat sich sein Grab selbst geschaufelt. Dadurch das CSS die Community gespalten hat - aber einfach nicht so ESport-fähig war wie 1.6 - ist das gute alte CS aus dem Blickfeld verschwunden und statt mal ein bisschen an einer neuen Version zu arbeiten, die einen ordentlichen Observermode und interessantere neue Maps beinhaltet, kam lange Zeit garnichts. Man hat sich auf seinem Erfolg einfach ausgeruht. Bedenkt man noch, wieviele Leute damals gecheatet haben und wiederum nur wenig dagegen getan wurde... sorry aber das Game ist einfach Tot, so schade wie es ist.
To Topic: Ich finde die Idee ansich super, man könnte die Codes auf weitere Ligen ausweiten, um somit einen reibungslosen Turnierverlauf bei allen Events zu gewährleisten. Da wird halt was für die ESporttauglichkeit getan. DotA 2 ist da auch keine Ausnahme, da werden die Turniere schon direkt im Client integriert, um die Coverage direkt an das Spiel zu binden.
To Topic: Ich finde die Idee ansich super, man könnte die Codes auf weitere Ligen ausweiten, um somit einen reibungslosen Turnierverlauf bei allen Events zu gewährleisten. Da wird halt was für die ESporttauglichkeit getan. DotA 2 ist da auch keine Ausnahme, da werden die Turniere schon direkt im Client integriert, um die Coverage direkt an das Spiel zu binden.
#22
sax.paranoia 03.08.2012 - 11:00
SÖRN!
Aber: Dota 2 ist wie gesagt Coverage und bei LoL ein integrierter Cup. Eher vergleichbar mit WC3 oder SC, die ja auch diese Tuniere im bnet hatten. Hier halt nur über nen externen Ausrichter.
Aber: Dota 2 ist wie gesagt Coverage und bei LoL ein integrierter Cup. Eher vergleichbar mit WC3 oder SC, die ja auch diese Tuniere im bnet hatten. Hier halt nur über nen externen Ausrichter.
editiert von sax.paranoia, 03.08. - 11:15
#23
Filmstars 03.08.2012 - 11:25
Es gab sogar in SC:BW in einem sehr späten Patch ganz kurz noch die Möglichkeit für externe Ladderhoster, ihre Ladder auf eine ähnliche Weise direkt ins Bnet zu integrieren. War aber wohl leider zu kompliziert und einen Patch später schon wieder broken oder so.
#24
dago 03.08.2012 - 12:18
ich seh das eher wie dota-league damals....die hatten halt ihre eigenen gamenamen und alle die einem spiel beigetreten sind, haben den gn gesehen und musste im client dann beitreten. ist zwar nicht so eng verknüpft wie in diesem fall, aber system is ähnlich!
#25
jN 03.08.2012 - 13:12
Ich finds gut. Es gibt mehr konkurrenz in den laddern und cups da es jetzt ja auch "einfacher und undkomplizierter" fuer die casuals gemacht wird, sprich es werden mehr teilnehmer da sein. Und außerdem kann es ja sein das die 4pl oder andere seiten da noch mit rein genommen werden. Steht nirgends das es only bei der esl bleiben muss.
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