Heinerfest ist einer der traditionsreichsten Clans in der Szene, der demnächst sein siebenjähriges Bestehen feiern kann. Nachdem Heinerfest mit den Jahren aus dem Blickfeld der CS-Szene ein wenig verschwand, sorgen sie nun mit einem CS:Source-Team für Aufsehen. Dieses gehört momentan nicht nur zu den besten in Deutschland, sondern besitzt auch eine ungewöhnliche Spielerkonstellation. Das Besondere an Heinerfest.CS:S ist nämlich ginGa, eine 18 jährige Spielerin, die sich in einem Männerteam auf höchstem Niveau etabliert hat. readmore.de nahm dies zum Anlass, um mit SebM, dem Teamcoach, und ginGa ein Interview zu führen.

readmore.de: Wie ist es in einem Team mit vier Männern und einer Frau zu spielen?
SebM: Also mir macht es Spaß. Kann daran liegen, dass die Frau auch meine Freundin ist und wir nebeneinander sitzen. Aber eigentlich ist nichts anders, als wenn man nur mit Männern spielen würde, nur an die Stimme im Voice muss man sich ein wenig gewöhnen.
Für die anderen Spieler im Team ist ginGa auch kein Problem. Ich glaube die sind eher verwundert, dass eine Frau so gut spielen kann.
ginGa: Ich fühle mich in einem Männerteam sehr viel wohler als in einem reinen Frauenteam. Ich habe ja vorher nur mit Frauen gespielt. Das war vielleicht lustiger, aber dementsprechend auch nicht wirklich erfolgreich. Ich verstehe mich gut mit meinen Jungs und das dürfte sich auch in unserem Teamplay widerspiegeln.
readmore.de: Habt ihr euch über das Computerspielen kennen gelernt?
ginGa: Indirekt. Das erste Mal haben wir uns auf einer LAN getroffen und uns schließlich auf einem Geburtstag wieder gesehen. Der Rest hatte dann nichts mehr mit dem Spielen zu tun. (lächelt)
readmore.de: Wie nehmen eure Kollegen eure Beziehung wahr?
ginGa: Na ja, wir trennen das schon ziemlich. Im „Internet“ muss man ja nicht so rumturteln. Ich würde nie während dem Spielen „Schatzi“, „Hasi“ oder „Mausi“ zu ihm sagen. Er ist dann einfach mein Captain. Deswegen denke ich nicht, dass es jemanden stören sollte.
SebM: Etwas anders sieht es dann auf LANs aus. Dort bekommt man eher unsere Beziehung mit, weil wir zwei Zicken sind und uns oft gegenseitig anzicken, während wir spielen. Aber wir versuchen die Stimmung unserer Beziehung nicht dem Team aufzudrücken.
readmore.de: Wie lange spielt das Team schon in dieser Formation zusammen?
SebM: Mit dem Team, wie es momentan besteht, spielen wir erst seit circa drei Wochen zusammen. Wir hatten vorher ein paar Probleme und haben uns dann die beiden ex role-model Spieler xiu und mAxP zur Verstärkung geholt. Momentan sind wir noch in der Aufbauphase und hart am Arbeiten, dass es voran geht mit dem Team.
readmore.de: Die Arbeit scheint ja bereits zu fruchten. Zuletzt habt ihr mTw besiegt. Hattet ihr damit gerechnet?
SebM: Gerechnet haben wir damit nicht unbedingt. Auf dem Bootcamp haben sie uns auf der gleichen Map deutlich geschlagen, aber das Training in den letzten Tagen hat sich wohl gut ausgezahlt und ich war auch recht zufrieden, selbst wenn einiges noch nicht gepasst hat.
readmore.de: Was war die Schwäche von mTw?
SebM: mTw spielt generell immer sehr offensiv und versucht in den Nahkampf zu kommen. Jedoch ist es meiner Meinung nach bei manchen Maps besser, wenn man eher defensiv bleibt und mehr mit AWP spielt. Vor allem hat mTw den Nachteil, dass sie kaum mit der AWP spielen und deshalb im Fernkampf recht leicht zu holen sind. Aber ich glaube sie haben uns einfach unterschätzt beim nächsten Mal wird es schwerer.
readmore.de: Welches sind momentan die stärksten internationalen Teams?
SebM: International ist das schwierig einzuschätzen, weil man die Teams aus Asien und den USA gar nicht kennt. Ich würde sagen, dass auf internationaler Ebene momentan dRagonZ aus Deutschland das beste Team ist. Ansonsten gibt es auch noch aus England riZe und CSA und eben der deutsch-niederländische Mix bei mTw.
Uns zähl ich nicht auf, das soll jeder für sich denken. Man sollte auch erwähnen, dass es gut sein kann, dass es in anderen Ländern noch sehr starke Teams gibt, gegen die wir noch nie gespielt haben.
readmore.de: Stand die Teilnahme an der CPL Summer für euch zur Debatte?
ginGa: Da wir nicht die Möglichkeit bekommen haben, uns auf einer Qualifikation dafür zu qualifizieren, nein. Wir haben dies bezüglich leider keine Sponsoren.
SebM: Es gab eben nur die Qualifikation in der Niederlande, die angeblich auch nur für Niederländer gewesen sein soll. Daher bestand für uns wohl auch theoretisch keine Chance ein Qualifikationsturnier zu gewinnen.
readmore.de: Kommt euch da nicht der Gedanke, zu einem größeren Team mit besseren Support zu wechseln?
SebM: Klar kommt da der Gedanke auf, aber bisher kamen keine „passende“ Angebote, die uns von Heinerfest weglocken könnten. Schließlich haben wir bei Heinerfest auch die Möglichkeit über das MultiMediaBistro hier in Darmstadt für Bootcamps zu nutzen und das ist bisher besser, als bei einem Clan zu sein, bei dem wir lediglich einen Server bekommen.
readmore.de: Wie groß denkt ihr sind die Chancen von mTw und dRagonZ in Dallas?
ginGa: Das kann man schlecht einschätzen. Ich denke dRagonZ hat eine Chance und mTw wohl eher nicht. Man weiß aber nicht wirklich, was sie dort erwartet, da es nicht möglich ist gegen außereuropäische Teams zu spielen.
SebM: Ich sehe ebenfalls für mTw keine Chance und erwarte dRagonZ unter den Top 10. Man sollte bedenken, dass die Amerikaner schon länger CS:Source spielen und das auch schon recht professionell.
readmore.de: Wie sehen eure Pläne für die kommenden Wochen aus?
ginGa: Wir trainieren momentan für das Opencup-Finale, um mTw noch einmal schlagen zu können. Längerfristig gesehen wollen wir uns für die WCG National Finals qualifizieren. Sonst sind wir in der CCSSL und in der GIGA-Liga aktiv. Wir erwarten aber gespannt die Öffnung der deutschen ESL 5on5 CS:Source Ladder, die bekanntlich immer noch auf sich warten lässt.
readmore.de: Was ist für euch der größte Unterschied zwischen CS:S und CS 1.6?
SebM: CS:Source hat natürlich eine deutlich bessere Grafik als CS 1.6. Wenn ich jetzt manchmal Screenshots von 1.6 sehe, könnte ich fast schon kotzen. (schmunzelt)
Ansonsten ist CS:Source realistischer von den Granaten bis über zu den Waffen. Am Gameplay hat sich nicht so viel verändert, aber alles im Allen, macht es mir einfach mehr Spaß als CS.
readmore.de: Welche Änderungen sollte man CS:Source vornehmen?
ginGa: Die Hitboxen wären besser, wenn sie auf dem Model wären (lacht), aber sonst würde ich es so lassen wie es ist.
SebM: Erst einmal sollte man alle Bugs beheben, die noch da sind. Dann sollten die Rauchgranaten genauso explodieren wie bei 1.6 und vielleicht noch 1-2 neue Waffen und noch ein paar mehr Maps einfügen und schon ist es meiner Meinung nach das fast perfekte Spiel! Ich denk mal vor allem das Bug fixen ist sehr wichtig.
readmore.de: Welche Bugs z.B.?
SebM: Wenn ein Defuse Kit auf der Bombe liegt, kann man die Bombe nicht defusen. Es gibt auch einen Smokebug: Wenn man an manchen Stellen eine Smoke hinwirft, wegrennt, dann wieder zur Smoke hingeht, öffnet sich erst dann die Smoke für den, der die Smoke geworfen hat, aber für die anderen Spieler ist die Smoke schon komplett entfaltet.
Darüber hinaus hoffe ich, dass VAC2 auch gut wird und damit Source vielleicht ein bisschen cheatfreier macht, aber ich glaube das ist nur eine Hoffnung…
readmore.de: Ist die Frau im Team der Schlüssel zum Erfolg in CS:Source?
ginGa: Die Frau im Team wird generell nie der Schlüssel zum Erfolg sein. Man hat zwar einige Vorteile als Frau, aber das gleicht sich mit vielen negativen Sachen wieder aus. Es gibt halt viele Männer, die ein Problem damit haben, wenn eine Frau besser ist als sie selber. Das gibt es sogar in den „guten“ Teams. Ich selber musste mich schon ziemlich beleidigen lassen, was ich eine Unverschämtheit fand. Die Entschuldigung kam dann nach einiger Zeit nur vom Management.
Ein Vorteil ist vielleicht, das man immer unterschätzt wird und das dann im Spiel ausnutzen kann. In unserem Team geht es mit einer Frau im Lineup gut, aber ob das das Erfolgsgeheimnis ist, wage ich zu bezweifeln. Ich hoffe aber, dass die Toleranz den Frauen gegenüber steigen wird, wenn eine Frau in einem Männerteam auch mal ganz oben mitspielt.