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Interview mit dRagonz|loomit

Christoph „loomit“ Normann spielt seit dem 14.04. dieses Jahres für einen der ersten CS:Source Clans Deutschlands: dRagonz. Bekannt wurde er durch seine Zeit beim Traditionsclan mTw, ehe er zusammen mit Madferret das neue Team gründete und nun als einer der Vorreiter der neuen Szene gilt.

readmore.de: Warum CS:Source?

dR|loomit: Hauptsächlich ging es fast jedem von uns darum, neue Erfahrungen zu sammeln. Die CPL war das erste große internationale Turnier mit CS:Source. Die Chancen, eine gute Platzierung zu erreichen, standen ganz gut. Außerdem denke ich, dass CS:Source so oder so die Zukunft ist. Von daher ist es ganz gut, vor den anderen Teams schon Erfahrungen mit dem Spiel selbst zu sammeln.

readmore.de: Hast du dir anfangs über das CS:S im Frühstadium Sorgen gemacht? Schließlich hätte es ein totaler Reinfall sein können.

dR|loomit: Als ich es zum ersten Mal gespielt habe, fand ich es einfach nur schlecht. Ich habe dann mit Madferret mehr und mehr gespielt und fand es mit jeder Runde besser. Es ist zwar noch nicht das, was man vom „alten“ CS gewohnt ist, aber ich denke, wenn sich mit der Zeit noch ein paar Sachen ändern und noch mehr deutsche Teams umgestiegen sind, wird man, bis auf die neuen Maps, keinen großen Unterschied mehr merken.

readmore.de: Also hast du am Anfang ein paar Funken Hoffnung in Source gesteckt?

dR|loomit: Auf jeden Fall. Zwar war es ungewohnt, aber immer noch Counter-Strike. Man kannte das Prinzip des Spiels und es bedarf lediglich einiger Tage, um in das Spiel zu finden. Viele sagen zwar: „Wer in CS 1.6 gut ist, ist auch in Source gut“, aber das stimmt nicht. Wer sich mit dem Spiel nicht anfreunden kann, wird kein guter Spieler.

readmore.de: Ihr seid alle gute, ehemalige CS 1.6 Spieler. Von diesem Modus auf Source umzusteigen sieht im Großen und Ganzen nach wenig Arbeit aus. Kann man durch diesen Vorteil schneller an die Preisgelder der Events kommen?

dR|loomit: Das ist schwer zu sagen. Wie man auf der CPL gesehen hat, sind wir nicht unschlagbar. Der Vorteil der Amerikaner ist, dass sie bessere Trainingspartner haben. Durch die CAL-i spielen sie mehrmals in der Woche gegen die Gegner, die wir nur auf der CPL sehen konnten.
Bei uns gibt es zu wenige starke Teams gegen die man trainieren kann. Der einzige Vorteil den wir dann noch haben, ist die Erfahrung.

readmore.de: Seid ihr wegen des Geldes auf CS:S umgestiegen?

dR|loomit: Natürlich ist das ein interessanter Punkt, aber ich denke ein Spiel muss auch Spaß machen. Immerhin haben wir für die CPL sehr viel gespielt, um uns vorzubereiten. Wenn einem das Spiel keinen Spaß macht, bringt man nicht soviel Zeit dafür auf. Immerhin weiß man ja nicht, wieviel Geld man am Ende damit gewinnt.

readmore.de: Apropos CPL – schildere uns bitte aus deiner Sicht, was nach und in dem Spiel gegen TEC passiert ist.

dR|loomit: Wir haben die 1. Hälfte als Terrorists gegen TEC auf de_train knapp mit einer oder zwei Runden gewonnen. Als wir CT waren, wurde die Bombe Mitte der 2. Hälfte auf dem kleinen Bombenplatz auf dem Zug gelegt. Wir hatten eine 2 gegen 1 Situation und ich kroch unter den Bombenwagen.
Ich wusste, wo die Bombe ungefähr liegt und entschärfte sie durch die dünne Decke des Zuges.

Direkt danach teilte uns der Gegner mit, dass wir einen Bug ausgenutzt hätten und dies verboten wäre. Kurze Zeit später teilte uns ein Admin mit, dass sie uns 4 Runden wegen Bugusing abziehen werden und wir alle Runden ausspielen sollen.

Noch immer war keinem von uns etwas über diesen Bug bekannt, da wir vor dem Turnier keine CS:Source-Regeln auf der CPL Page finden konnten. Wir spielten die 2. Hälfte zu Ende und gingen direkt danach zu den Admins. Unsere Proteste blieben unbeachtet und wir wurden mit den Worten „Die Regel steht!“ aus dem Turnierbereich geschickt.

readmore.de: Werden die Regeln in Amerika deiner Meinung nach anders gehandhabt?

dR|loomit: Das Problem an der ganzen Sache war ganz einfach, dass Sie auf der CPL-Seite für das CS:Source-Turnier immer noch die CS 1.6 Regeln stehen hatten. Nirgends werden Bugs erklärt oder verbotene Sachen aufgelistet. In der CAL-i gibt es allerdings eine Auflistung der verbotenen Bugs, nur als Europäer kennt man die natürlich nicht. Einen Tag nach unserem Spiel wurde die Regel dann geändert. Jetzt gibt es statt vier nur noch zwei Runden Abzug.

readmore.de: Es wird gemunkelt, dass todi beinahe ausgerastet wäre und du fast angegriffen wurdest. Stimmt das?

dR|loomit: Jeder von uns war nach der Entscheidung sehr verärgert und vor allem sehr enttäuscht, ausgerastet ist aber niemand. Als ein TEC-Spieler zu mir sagte, dass es ein Bug war und er mich dadurch unter dem Zug nicht treffen konnte, sagte ich ihm das er einfach zu schlecht sei um mich zu treffen. Er hatte mich unter dem Zug mit dem ersten Schuss sofort getroffen, war danach aber zu nervös. Daraufhin wollte er mich schlagen, wurde aber von einem Admin festgehalten.

readmore.de: Wie schätzt du die Chancen von CS:S ein, World Tour Game 2006 zu werden?

dR|loomit: Auf der CPL wurde viel darüber geredet. Wie ich das alles mitbekommen habe, gehe ich fest davon aus, dass CS:Source das nächste World Tour Game wird. Wenn dies der Fall sein sollte, werden einige Teams und auch einige größere Namen auf CS:Source umsteigen, um das Preisgeld der CPL World Tour abzusahnen.

readmore.de: Zurück zum aktuellen Geschehen: Was gibt es zur WCG Online Qualifikation zu sagen? Ihr seid in Runde zwei ausgeschieden – weil ihr zweimal nicht angetreten seid.

dR|loomit: Wir konnten die Online Qualifikation der WCG leider nicht spielen, da wir seit dem 4.7. in Dallas waren und das erste Spiel am 7.7. gespielt werden musste. Als wir zurück in Deutschland waren, sollten wir die Lowerbracket-Runde spielen, was aber leider nicht ging, da 2 Leute von uns direkt nach ihrer Ankunft in den Urlaub gefahren sind und noch immer dort sind.

readmore.de: Demnach habt ihr nur noch die Möglichkeit, euch über die Giga-Liga zu qualifizieren – in der ihr aber auch sehr inaktiv seid.

dR|loomit: Es gibt 3 Pick-Termine, der letzte ist Ende August, was uns also nicht unter Zeitdruck setzt. Bei jedem Pick werden jeweils die ersten 4 der Tabelle einen WCG-Quali-Platz ausspielen. Der erste Pick ist am Sonntag, im Moment sind wir auf dem 4. Platz, ich gehe also davon aus das wir den Pick ausspielen werden.

readmore.de: Was hälst du von todis Engagement bei den a-Losers. Könnte er wieder Gefallen an CS 1.6 finden und möglicherweise dRagonz den Rücken kehren?

dR|loomit: Bisher hat er glaube ich nur ein Spiel im EuroCup für die a-Losers gespielt, die nach Kapio’s Abgang natürlich nicht genügend Spieler haben. Am kommenden Wochenende hilft er noch auf einer LAN aus. Da im Moment noch zwei Spieler von uns im Urlaub sind und bis auf die Pre-Quali der WCG keine Events anstehen, hat niemand etwas gegen seine Spiele einzuwenden.

readmore.de: Vielen Dank für das aufschlussreiche Interview und viel Erfolg in der Zukunft.

  1. krsch #1
    nettes interview
    Jessy #2
    schönes interview
    Wichdy #3
    ich denke das is cs:s nicht nur die graphik als neues implementiert sondern auch neues gamefeeling. es soll nich nur ein 1.6 abklatsch sein der anders aussieht und sich gleich spielt. ein neues spiel im gleichen system. aber nich das gleiche spiel mit neuer graphik!

    ps nettes interview und loomit hat sehr interessante ansichten
    Rudi #4
    source wird sich scheinbar im kommenden jahr mehr und mehr durchsetzen
    Lui #5
    olorf!
    #6
    loooooomit das spielt suckt ^^ aber schönes iview und nicht zurückhauen!
    infiii #7
    Also ich finde Source eigtl. auch nicht schlecht, aber man sollte bei den Maps wie z.B. de_inferno einfach mal auf die ganzen Details verzichten wie Ziegelsteine, Flaschen oder Tonnen .. Das würde den FPS echt gut tun, wie ma nauf der Map de_cpl_mill sieht. Ohne jeglichen tollen Details sieht die Map sehr gut aus und man hat immer 100FPS! So sollte es überall sein! Man sollte in der ESL vielleicht mal in CS 1.6 einen neuen Mappool schaffen, wäre echt mal eine sehr gute abwechslung! Aber an Source wird noch so viel geändert, dass es bestimmten den meisten bald gefallen wird! CS war auch nicht am Anfang sofort perfekt, es brauchte seine Zeit! Aber VALVe wird es schon hinkriegen, dass Source noch um einiges besser wird.
    BENDERR #8
    nettes iview .. aber so wie loomit cs:s beschreibt ist es DAS spiel der zukunft :)
    losemann #9
    nettes interview! naja aber source iss nit mein fall :(
    Ein Account #10
    Als ein TEC-Spieler zu mir sagte, dass es ein Bug war und er mich dadurch unter dem Zug nicht treffen konnte, sagte ich ihm das er einfach zu schlecht sei um mich zu treffen. Er hatte mich unter dem Zug mit dem ersten Schuss sofort getroffen, war danach aber zu nervös. Daraufhin wollte er mich schlagen, wurde aber von einem Admin festgehalten. "

    ahahahhahahaha

    aber das schlägt hier alles

    Einen Tag nach unserem Spiel wurde die Regel dann geändert. Jetzt gibt es statt vier nur noch zwei Runden Abzug.
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