In den letzten Wochen, vor allem auf iFNGs, nahmen Flashbugs immer wieder eine wichtige Rolle ein. Nun steht am Freitag wieder ein iFNG vor der Tür. Die Map auf der sich mTw und a-Losers gegenüberstehen lautet de_cbble. Eine Map, auf der es in den letzten Jahren eigentlich nie zu einem Protest aufgrund eines Flashbugs kam. Doch auch auf de_train war dies lange der Fall – in der laufenden EPS Saison kam es schon zu zwei Protesten auf de_train.
Grund genug, sich mit weiteren Karten auseinanderzusetzen, da sich auch dort immer wieder Stellen, wo dieses Phänomen auftritt, finden lassen. So ist die Map der Partie des fünften iFNGs, de_cbble, nicht fehlerfrei.

Das Holztor an der Verbindung der beiden Bombenplätze bietet eben den Freiraum, den man benötigt, um den Flashbug auszulösen. Sowohl von der Rampe als auch von dem Zwischenraum hinter dem Tor aus, ist es möglich eine Flash in besagten Spalt zu werfen. Zwar ist das Ergebnis nicht so verheerend wie zum Beispiel auf de_nuke, wo beim Eintreten der ganze Rampenraum geblendet wird, trotzdem sind diverse Positionen rund um das Holztor betroffen.
Gerade die am stärksten beeinflußte Position hat eigentlich gar keinen direkten Sichtkontakt zum Holztor. Befindet sich ein Spieler hinter den Holzkisten (rechts, großes ‚A‘), wird er zumeist komplett geblendet. Wieso man gerade an dieser Stelle nichts mehr sieht, während der ganze Vorplatz unbehelligt bleibt, ist noch ungeklärt.
Weiterhin hat man schlechte Karten, wenn man sich hinter der kleinen Deckung auf der linken Seite des Holztors befindet. Auch hier erblindet der Spieler komplett, egal ob er sich von der Granate abwendet, oder nicht. Auch an anderen Stellen hinter dem Tor kommt es zu weißen Monitoren.
Zwar ist der Einfluss dieses Fehlers nicht so groß wie auf anderen Karten, da zumeist niemand die gefährdeten Stellen einnimmt und die Granate auch deutlich schwerer im Freiraum unterzubringen ist, allerdings kann in so wichtigen Spielen eine solche Kleinigkeit vielleicht eine große Wirkung erzielen.