Die ersten beiden Spieltage der NGL one sind beendet und die neue Liga hat sich mittlerweile in der deutschen WarCraft-Szene etablieren können. Komplette Übertragungen der Begegnungen via Shoutcast und Waaagh!TV sowie Videostreams zu den Matches der Woche ermöglichen dem interessierten Zuschauern das Verfolgen sämtlicher Spiele. Die Liga ist somit eigentlich blendend angelaufen… aber eben nur eigentlich.
Denn während die Community die Liga größtenteils akzeptiert hat, kämpfen einige Teams offensichtlich immer noch mit den Regeln, Terminen und sich selbst, was in den ersten beiden Wochen zu Default-Wins und überraschenden Ergebnissen führte.
Während letztere sicherlich nicht zu bemängeln sind – schließlich machen sie eine Liga interessanter – verzerren die kampflosen Niederlagen von Moon, Rholle und HoT nicht nur die Ergebnisse, sondern sorgen auch für negative Schlagzeilen. So führte Moons Nicht-Antreten verständlicherweise zu Unmut über falsche Ergebnistipps und die strikten Regeln, die eine Verschiebung von Sub-Matches nicht zulassen sowie Enttäuschung über das verfrühte, dem spannenden Clanwar nicht würdige Ende zwischen mYm und NiP.
Noch unverständlicher waren jedoch die Niederlagen von Rholle und HoT, welche offenbar nur mit mangelhafter Organisation oder mit Desinteresse an der Liga von Seiten der Teams zu erklären ist. So wurden in beiden Spielen die Lineups der betreffenden Teams nicht rechtzeitig eingetragen und der zuerst aufgestellte Spieler fehlte.
Im Falle von SK Gaming war es sogar so, dass sämtliche Vertreter des Teams den Startzeitpunkt des Duells gegen mousesports nicht wahrnahmen, was neben dem Default-Loss von HoT auch einige Strafpunkte zur Folge hatte. Dass mit Deadman nach knapp zwanzig Minuten noch ein Spieler antrat, ist zwar einerseits positiv, da so zumindest gespielt wurde. Andererseits thront SK nun trotz dieses Vorfalls auf dem ersten Tabellenplatz.
Doch auch mit diesen Vorfällen weiß die neue Liga bislang eigentlich zu gefallen. Durch das für europäische Verhältnisse ungewöhnliche Spielsystem kommen die Zuschauer in den Genuss jeder Partie, wodurch eine Begegnung im Normalfall nicht schon beendet ist, bevor sie eigentlich begonnen hat und auch die oftmals lästigen Verschiebungen einzelner Begegnungen fallen weg.
Die bisherigen Spiele zeigten außerdem, dass von einem 4:0-Durchmarsch des Favoriten (SK gegen SK Germany und 4K gegen srs) bis zum überraschenen Außenseitersieg, wie mousesports Triumph über 4K oder mTws Sieg gegen fnatic, alles möglich ist, was für die kommenden Wochen zusätzliche Spannung verspricht.
Die Liga besitzt also eindeutig genug Potenzial für eine unterhaltsame Saison voller spannender Spiele – nun müssen nur noch die Teams mitmachen.