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ESL|OmcD im Interview

Thomas ‚OmcD‘ Grosse ist seit 2001 Admin und hat im CS-Bereich die ProSeries von Anfang an mit begleitet. Seit Dezember 2005 ist er für den CS:S-Bereich zuständig und hat die am Anfang relativ kleine Sektion in allen Belangen verstärkt. Mit seinen 35 Jahren hat er für die Arbeit als Admin die besten Vorraussetzungen und ist vielen Spielern schon ein Name. Im Interview hat OmcD sich mit readmore.de über die CS:S-EPS, die Zukunft von CS:S und die letzten Modifikationen unterhalten.

readmore.de: Wie zufrieden ist die ESL bisher mit dem Verlauf der ersten Source ESL-ProSeries-Saison? Auf organisatorischer, wie auch spielerischer Ebene.

Thomas ‚OmcD‚ Grosse: Für die erste Saison sind wir zufrieden mit dem Verlauf und der Organisation. Sicherlich gibt es noch Feinheiten zu verbessern, aber im Allgemeinen können alle, die Spieler und die Zuschauer, zufrieden sein.

readmore.de: Wie zufrieden seid ihr mit der Versorgung durch Livebots und SourceTV?

OmcD: Die Zusammenarbeit mit blank.TV läuft hervorragend. Zu Beginn der Saison hatten wir leider nur ein kleines Zeitfenster für Planungen und damit verbunden im Coverage-Team zu wenigen Kapazitäten, um alle acht Spiele zeitgleich übertragen zu können. Das hat sich aber nach einigen Spieltagen geändert, da das Coverage-Team erweitert und die Kapazitäten entsprechend angepasst wurden.

readmore.de: SourceTV funktioniert gut, allerdings fehlen die von 1.6 oder anderen Spielen gewohnten Livebots leider meistens. Stellt man dem Spiel, dass man der Community näher bringen will, so nicht selbst ein Bein?

OmcD: Wie oben bereits gesagt, müssen wir sicherlich noch einige Bereiche verbessern. Hierunter fallen auch die Übertragungen via IRC, welche die erste Saison oftmals aus unterschiedlichen Gründen weggefallen sind. Mir fällt jedoch auf, dass die Nachfrage an HLSW Livebots bisher nicht so groß ist. Interessierte wollen eher die Spiele live im SourceTV verfolgen und dieses steht ausreichend allen Zuschauern zur Verfügung.

readmore.de: Wie siehst du die diversen Trennungen von Teams und Clans?

OmcD: Trennungen sind immer unschön. Die Gründe hierfür sind vielfältig und aus Sicht der Betroffenen sicherlich auch begründet. Wenn die Harmonie oder Chemie nicht mehr stimmt, dann sehen halt Teams oder Spieler keine Möglichkeit der weiteren Zusammenarbeit.

readmore.de: Die Finals stehen vor der Tür. Warum entschied man sich gegen die bewährten Playoffs und für ein Best of Three um den Meister zu küren?

OmcD: Da Counter-Strike Source als Community Game in die ESL Pro Series eingestiegen ist, waren die bekannten Playoffs nicht vorgesehen. Am Anfang stand auch noch nicht fest, ob Counter-Strike Source auf den Finals vertreten sein würde. Mit der Entscheidung, die beiden Erstplatzierten auf die ESL Pro Series Finals nach Köln einzuladen, ebnen wir jedoch den Weg, Counter-Strike Source in der ESL Pro Series zu festigen und weiterhin zu etablieren.

readmore.de: Viele sprechen Source jegliche Wettbewerbsfähigkeit ab. Wie siehst du es nach den letzten Änderungen?

OmcD: Die Meinung teile ich nicht. Ich glaube auch, dass diese Meinung nur verstärkt von Teilnehmern anderer Spiele vertreten wird, die Counter-Strike Source kaum gespielt und keinen wirklichen Bezug zum Spiel aufgebaut haben. Das Gute an Counter-Strike Source ist, dass Valve dieses Spiel weiter entwickelt und neue Ideen einbringt.

readmore.de: Wie denkst du, wird Source beim Publikum ankommen?

OmcD: Counter-Strike Source hat viele Fans und Anhänger in den letzten Monaten hinzu gewonnen. Ich bin mir sicher, dass die Spiele für alle Zuschauer – begeisterte Spieler als auch solche, die es noch werden – eine Freude sein wird.

readmore.de: Mit der Ankündigung der heißen Phase in der ESL Amateur Series und einiger Erwähnungen in News scheint eine nächste ESL Pro Series Saison mit Source schon beschlossene Sache. Rückt CS:S damit in den Kreis der Stammtitel oder bleibt es das Community Game?

OmcD: Ja, es wird eine weitere „supported“ ESL Pro Series Saison mit Counter-Strike Source geben. Mit Eröffnung der „Heißen Phase“ in der 5on5 Amateur Series sollte es allen aufgefallen sein. Ob Counter-Strike Source einen Platz als Stammspiel einnimmt, wird die Zukunft zeigen.

readmore.de: Valve hat in letzter Zeit ihren Worten auch Taten folgen lassen. Was sollte aus deiner Sicht die höchste Priorität der Entwicklung haben?

OmcD: Neue Ideen finde ich gut, vor allem, wenn diese ligatauglich sind. Ich denke, über neue Maps oder verbessertes Source.TV würden sich alle freuen.

readmore.de: Die Dynamic Prizing Ladder erfreut sich, mit grade einmal 70 Teilnehmern, nicht unbedingt größter Beliebtheit. Wie stehst du selbst zu den neuen Preisen und was war der Gedanke hinter der Eröffnung?

OmcD: Bereits zu Beginn der ersten Ankündigung durch Valve haben wir uns viele Gedanken darüber gemacht und auch die Meinungen der Community und Spieler eingeholt. Es gibt sowohl positive als auch negative Faktoren mit dem neuen System. Die Mehrheit sprach sich gegen das neue System aus und auch wir hatten Bedenken, eine Umstellung zum gegenwärtigen Zeitpunkt vorzunehmen, z.B. auch in Bezug auf die laufenden ESL Pro Series. Um allerdings weiterhin das Feedback der Spieler in der Ligapraxis einzufangen, entstand die Idee mit der neuen Dynamic Prizing Ladder. Dass die kürzlich eröffnete Ladder zu Beginn keine Massen anzieht, war uns bewusst und absehbar. Die Meinungen der Spieler zum neuen Preismodell sind uns aber dennoch wichtig und wir werden in der Zukunft genau verfolgen, wie sich das System entwickelt.

readmore.de: Auf was würdest du eher setzen: Ein stetig besser werdendes Source oder die ProMod?

OmcD: Selbstverständlich setze ich persönlich auf die Verbesserungen durch Valve. Das Spiel heißt nun mal Counter-Strike Source und die elementaren Dinge, die dieses Spiel auszeichnen (Grafik und Details), sollten nicht verändert werden. Sicherlich mag es eine nette Idee der ProMod Entwickler sein. Ob die Modifikation allerdings für den Ligabetrieb erforderlich bzw. tauglich ist, vermag ich derzeit nicht zu beurteilen.

readmore.de: Vielen Danke für deine Zeit und dieses Gespräch.

  1. Tobiz #1
    verbessertes SourceTV wäre echt klasse, dann könnte ich mich endlich mal wieder dazu hinreißen lassen CSS zu schaun :)
    snorfah #3
    [DAH]OmcD
    pngen #4
    ICH LIEBE IHN :E
    JLN #5
    hui!!! ^^ nettes iview
    Amb3 #6
    omcd ist cool, und hart.. wenigstens kein beeinflußbarer admin.. und er droht mit anzeigen^^
    jaNus #7
    Netten Gruß an den Onkel!
    rook #8
    N neuer PC und ich spiel auch in der CS:S EPS!
    Nils #9
    glaubst au nur du :p

    nettes iview
    bi0 #10
    #8 hf dabei

    Tolles iview :) <3 omcd
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