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Interview mit Alex ‚alex‘ Garfield

Sehr lange Zeit war es ruhig um den Mod, der das gute alte Counter-Strike 1.6 in eine bessere Grafik auf Source-Basis verwandeln will. Man munkelte sogar, das Projekt wäre endgültig in der Senke verschwunden. Doch das Gegenteil ist der Fall: Die Internetpräsenz ist wieder online und im März dieses Jahres soll nun endlich der Vorhang fallen. readmore.de sprach mit Projektleiter Alex ‚alex‘ Garfield, der zugleich noch Manager von Team EG ist, um zu erfahren, wie es mit den ehrgeizigen Vorhaben zur Zeit steht, was alles umgesetzt wurde und wie sich der CSPromod spielen wird.

readmore.de: Wie bist du zum CSPromod-Team gekommen?

Alex ‚alex‘ Garfield: Als Drax seine Pläne für den CSPromod Anfang 2006 äußerte, habe ich direkt mit ihm gesprochen und wir einigten uns darauf, zusammen dieses Projekt zu leiten. Einen Monat später hatte Drax nicht mehr genügend Zeit um an dem Projekt zu arbeiten, seitdem leite ich es alleine.

readmore.de: Wie hat sich der CSPromod seitdem weiterentwickelt? Woran habt ihr im Detail gearbeitet?

alex: Die Entwicklung des Codes schreitet leider nur langsam voran, im Gegesatz zu den Maps, die so gut wie fertig sind und veröffentlicht werden können. Das größte Problem bei der Entwicklung war unser ehemaliger Chef-Coder. Dieser verabschiedete sich vom eSport und nahm alle Daten zur bisherigen Entwicklung mit sich. Das hat uns Monate zurückgeworfen und wir mussten von vorne anfangen. Allerdings ging es schneller den Code wiederherzustellen, als wir anfänglich gedacht haben.

readmore.de: An welchem Punkt der Entwicklung befindet ihr euch momentan genau? Was fehlt noch, um im März den Mod veröffentlichen zu können?

alex: Den größten Teil der Spiellogik haben wir mittlerweile fertig gestellt. Was jetzt noch fehlt ist die richtige Handhabung der Bombenphysik. Den ganzen Bewegungsablauf hatten wir schon im Juli fertig, dieser Teil ist allerdings durch den Vorfall mit unserem Chef-Coder verloren gegangen. Aber einige der Leute, die an diesem Teil arbeiten, sind bei uns geblieben und daher hoffen wir, es mit etwas Verzögerung fertig zustellen. Des Weiteren wird das Waffenverhalten einiges an Zeit verschlingen. Es ist zwar nicht der schwierigste Teil, aber dort muss am meisten getestet und kalibriert werden.

readmore.de: Anfang 2006 wurde eine Liste veröffentlicht, mit allen Features, die ihr integrieren wolltet. Werden alle diese Dinge am Ende realisiert werden können?

alex: Wir sind optimistisch, dass wir am Ende alle Features integrieren können.

readmore.de: Wenn die Maps veröffentlicht werden, können alle Besitzer von Counter-Strike:Source einen ersten Blick auf das neue Spiel werfen. Wird es an diesen Maps noch Veränderungen geben?

alex: Es werden auf jeden Fall noch Veränderungen kommen. Wir glauben zwar nicht, dass es so viele Bugs geben wird. Aber Vorschläge aus der Community werden wir mit Sicherheit berücksichtigen und daraufhin einiges wieder verändern.

readmore.de: Vor einiger Zeit gab es Gerüchte aus dem Valve-Lager, dass eine zivilrechtliche Klage drohen könnte, sollte der Promod veröffentlicht werden. Hast du dich mit Valve darüber auseinandergesetzt?

alex: Ich weiß nicht genau woher deine Quellen kommen, aber ich habe bisher noch nichts von Valve dazu gehört. Als wir unsere Pläne vorgestellt haben, kamen viele Foreneintrage auf steampowered.com zu dem Thema und sie wurden alle gelöscht. Daraufhin haben wir sie per E-Mail kontaktiert und nach den Gründen befragt. Sie antworteten, dass niemand etwas gegen dieses Projekt hat und sie nur ihre Foren unter Kontrolle halten wollten.

readmore.de: Die CEVO gab vor kurzem bekannt, dass sie von Anfang an den CSPromod unterstützen wollen. Gibt es deinerseits noch Kontakt zu anderen Ligen, die das gleiche Anliegen haben?

alex: Bisher gibt es keinen Kontakt zu anderen Ligen. Nachdem die Community unsere Maps getestet hat, werden wir wahrscheinlich noch ein paar Veränderungen vornehmen. Danach werde ich mich mit weiteren Ligen in Kontakt setzen. Für die Unterstützung der CEVO kann ich mich gar nicht genug bedanken.

readmore.de: Wie ist deine Meinung über die ganzen CS-Spieler. Werden sie sofort zum CSPromod wechseln?

alex: Ich denke alle Spieler auf der Welt werden zum CSPromod wechseln wollen und direkt nach der Veröffentlichung sehr viel Zeit damit verbringen. Der nächste Schritt ist dann die Akzeptanz verschiedener Turniere zu bekommen, danach werden hoffentlich ALLE den Promod spielen.

readmore.de: Gibt es einen exklusiven Vertrag zwischen dir und der CEVO? Könntest du dir so etwas in der Art vorstellen?

alex: Nein, so einen Exklusiv-Vertrag mit der CEVO gibt es nicht. Und solche Art von Verträgen wird es auch niemals geben, da es gegen die Philosophie des CSP spricht.

readmore.de: Du hast mit dem CS:S und dem CS 1.6 Code gearbeitet. Warum denkst du wird CS:S von den meisten CS 1.6-Spieler nicht gemocht?

alex: Die Leute sagen, dass CS:S ein sehr viel einfacheres Spiel als 1.6 ist und damit haben sie Recht. Das hat verschiedene Gründe: Zum einen ist das Schussverhalten der Waffen fast gleich mit CS 1.6, obwohl das Recoil sehr gesenkt wurde. Des Weiteren sind die Models viel größer als in 1.6, sie wuchsen um 18% in die Höhe, die Oberfläche wurde um 36% vergrößert und der Kopf sogar um 76%. Die Laufgeschwindigkeit wurde beibehalten, trotz der größeren Models. Wenn man das alle zusammen nimmt hat man ein Spiel, dass größere, langsamere Models mit einem ganz einfachen Waffenverhalten vereint. Daher ist das Argument „Source ist nicht einfacher, sondern anders“ ganz einfach falsch. Richtiger wäre es zusagen: „Source ist einfacher und anders“. Denn diese Unterschiede sind es, die das Spiel einfacher machen.

readmore.de: Vor einiger Zeit sprach man über einen Turnier-Mod für den Promod. Gibt es darüber schon Einzelheiten, die du berichten kannst?

alex: Wir fokussieren uns darauf das Spielverhalten fertigzustellen, bevor wir uns über weitere Features Gedanken machen. Mit der Zeit werden auf jeden Fall neue Features kommen – wenn man CPMA oder Q4Max gespielt hat, weiß man, was arQon für das „stat tracking“ tun kann.

readmore.de: arQon ist ein guter Punkt. Was ist seine Aufgabe bei dem Projekt?

alex: Er ist der Chefentwickler und überwacht alle anderen Coder, natürlich trägt auch er einen beachtlichen Teil zum Code dabei.

readmore.de: Wie groß ist das gesamt Team und wieviel Zeit steckt ihr in die Entwicklung des Promod?

alex: Das Team besteht aus acht Leuten, von denen jeder 20 Stunden die Woche am Promod arbeitet. In der Vergangenheit war es weniger, aber mitterweile sind wir richtig in Schwung gekommen.

readmore.de: Valve plant Werbung in ihre Spiele einzubauen, könntest du dir vorstellen so etwas mit deinem Projekt zu machen um finanziell besser dazustehen?

alex: Unser Ziel ist es die Community mit dem CSPromod zu versorgen und wir haben es bis jetzt noch aus keiner anderen Perspektive betrachtet.

readmore.de: Wer führte bisher die Betatest durch? Gibt es einige berühmte Spieler, die den Mod schon mal antesten durften?

alex: Bald sind wir bereit um das Waffenverhalten zu testen und dabei werden wir die Meinung einiger sehr kompetenter Spieler zu Rate ziehen.

readmore.de: Die CGS kündigte an, dass sie eine neue Art von Liga erschaffen wollen, mit CS:S als Haupttitel. Weißt du, ob sie am Promod interessiert sind?

alex: Ich denke, die CGS ist eine Liga, welche viel Wert auf die Meinung der Community legt und was diese denkt. Sollte die Community von CSPromod überzeugt sein wird die CGS diesem mit Sicherheit Aufmerksamkeit schenken.

readmore.de: Könntest du versuchen in einem Satz zu sagen, warum ein CS-Spieler den Promod benutzen sollte?

alex: Das bekannteste Spiel der Welt mit besserer Grafik.

  1. MoeTheLion #2
    klingt ja vielversprechend...
    TcT | Baua #3
    klingt etwas überheblich !
    jay-jay7 #4
    hört sich echt alles ziemlich gut an!

    und endlich mal ne höchstkompetente ansicht und aussage über den problemfall von source.
    stefanLusT #5
    TcT | Baua schrieb am 15.01. - 12:36:

    klingt etwas überheblich !

    Lass mich raten, du bist cs:sler? Dann versteh ich deine Aussage bedingt.

    Sind wohl alles Wahrheiten und csp ist die Zukunfshoffnung für ALLE cs-fans!

    ich hoffe doch, dass es nicht nur zum release von irgendwelche betas kommen wird...
    dohtem #6
    wird auf jeden fall geil !!
    Mcay_5827 #7
    Ich bin etwas pessimistisch dagegen, ob sie das CS1.6 Feeling wirklich 1:1 kopieren können, aber ich hoffe, ich kann mich eines besseren belehren.
    SudDen_5413 #8
    das wär ein traum wenn wirklich ALLE csp spielen würden... aber meinetwegen kanns auch bei 1.6 bleiben, grafik interessiert mich sowieso net :p

    mich würd mal interessieren ob die von ihm angesprochenen größenverhältnisse wie sie in source bestehen auch im csp vorhanden sind oder ob es bei den verhältnissen von 1.6 bleibt.
    h00t #9
    ich find es sehr weit hergeholt das sie annehmen das alle umsteigen WOLLEN nur um eine bessere grafik zu bekommen obwohl die garantie nicht zu geben ist das das spielverhalten sich nicht ändert.

    Die Hl1 engine ist es ja die cs 1.5-1.6 so intressant macht, sie gehoert einfach dazu sonst ist es als würde man ein andees spiel spielen wie es source ohne frage auch ist.

    würde scheiss valve 1.6 weiter supporten und auf 1.7 brigen und für das update 20 euro verlangen währen sie für 1 jahr support locker versorgt und das spiel würde seiner community treu bleiben.

    da das aber leider nicht der fall ist finde ich vorhaben wie den pro mod ne tolle sache, wenn tatsächlich das spielverhalten bleibt nur die grafik sich aendert währe es nur noch eine frage der zeit und von dem support durch große liegen wie esl, cpl ect. abhängig wie viele leute umsteigen.

    fakt ist, das solang es nicht zwingend nötig ist höchstens 1% aller 1.6 spieler auf source oder die engine umsteigen werden da man veränderungen nunmal nicht mag ;)

    sollte allerdings valve das projekt 1.6 zum stillstand bringen und die ligen nur noch source ins angebot nehmen würde der pro mod über nacht die gesamte cs 1.6 community bekommen.

    daumen hochg für pro mod also, aber mit weniger erwartungen gegenüber der community ^^
    stefanLusT #10
    Rewind | RaiL- schrieb am 15.01. - 12:47:

    Ich bin etwas pessimistisch dagegen, ob sie das CS1.6 Feeling wirklich 1:1 kopieren können, aber ich hoffe, ich kann mich eines besseren belehren.

    die engine is die eig. gleiche, hast nur geilere Grafik! was will man mehr?
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