Seit mehreren Jahren nun verfolge ich aktiv die Warcraft 3-Szene. Etwas, was mich dabei seit dem ersten Tag begleitet, ist die altbekannte Balance-Diskussion. Dabei habe ich zu keinem Zeitpunkt eine völlige Zufriedenheit innerhalb der Community erleben können. Das Gegenteil war der Fall. Balance- bzw. Imba-Diskussionen wurden verbissen und manchmal mit überzeugenden, meist mit weniger plausiblen Argumenten in den Matchkommentaren, in extra dafür erstellten Threads oder unter News geführt. Ich möchte nun auch gar nicht auf die verschiedenen Argumente eingehen sondern stelle eine andere, viel grundlegendere Frage:
Kann jemals eine universelle Balance erreicht werden?
Die meisten Diskussionen rund um das Thema Balance beruhen auf Spielen zwischen Spielern auf Pro-Niveau. Wenn nun Nachtelfen überproportional oft gegen Orcs gewinnen, stimmt anscheinend etwas mit der Balance nicht. Rufe nach Patches, welche diese Imbalance beheben sollen werden schnell laut.
Abgesehen davon, dass oft kein Eingriff seitens Blizzard notwendig ist, da sich das Spiel nach einem bestimmten Zeitraum oft selbst ausbalanciert, bleibt noch die Frage, ob ein Eingriff überhaupt erstrebenswert ist.
Falls es Blizzard schaffen sollte, das Spiel so auszubalancieren, dass es auf Pro-Niveau eine vollständige Rassengleichheit gibt (wobei dann natürlich auch die Maps modifiziert werden müssten) bedeutet dies mitnichten, dass das Spiel auch für den Otto-Normal-Spieler ausbalanciert ist.
Ich möchte sogar so weit gehen uns behaupten, dass es immer nur einen (mehr oder weniger guten) Kompromiss geben kann, das Spiel aber nicht für alle Spielerschichten ausbalanciert sein kann.
Der Grund dafür ist ganz einfach, dass die „Pros“ deutlich mehr Möglichkeiten besitzen das Spiel zu gestalten und das ganze Potential einer jeden Einheit(-enkombination) auszuschöpfen, da sie sich in ihrem Micro, ihrem Macro, ihrem Timing sowie anderen Fähigkeiten von schwächeren Spielern deutlich abheben.
Als Beispiel möchte ich hierzu die Mass-Talon-Taktik anführen, welche nur wirklich effektiv ist, wenn sie sehr gut durchgeführt wird, wobei ein exzellentes Timing sowie viel Spielverständnis und ja, sogar Micro notwendig ist, sprich, auf niedrigem Niveau ist diese Taktik weitaus weniger stark. Eine Abschwächung der Talons oder ein anderer Eingriff, welcher dazu führte, dass die besagte Taktik abgeschwächt wird könnte nun möglicherweise die richtige Entscheidung auf Pro-Niveau sein, auf einem niedrigerem Niveau jedoch hat dies zur Folge, dass Talons noch schwerer zu spielen sind, es führt also keineswegs zu einer besseren Balance.
Genauso verhält es sich mit anderen Spielelementen wie z.B. dem Staff der Nachtelfen, anderen Taktiken wie den Towerrushs bzw. -pushs der Human-Spieler oder einigen Helden, wie dem DH.
Nun muss in Betracht gezogen werden, für wen Blizzard das Spiel optimieren möchte. Auf der einen Seite steht eine große Menge an Hobby-Spielern und auf der anderen Seite steht eine relativ kleine Menge an professionellen Spieler. Eine perfekte Balance auf niedrigem Niveau führte wahrscheinlich zur deutlichen Senkung der Attraktivität des Spieles auf Pro-Niveau, während eine perfekte Balance auf Pro-Niveau das Spiel für den Hobby-Spieler uninteressanter macht, zumindest was das eigene Spielen anbelangt, da das Zuschauen bzw. Mitverfolgen von Spielen auf Pro-Niveau durch perfekte Balance interessanter werden dürfte. Blizzard muss deshalb viel Wert auf Balance auf Pro-Niveau legen, ohne jedoch die Balance für den Rest der Spielergemeinde außen vor zu lassen. Die einzige Lösung ist deshalb ein Kompromiss durch welchen so gut wie ausgeschlossen ist dass es zu einer universellen Balance kommen kann.
Jeder der also nach Veränderungen im Spiel ruft, sollte sich also über die Folgen die eine solche Veränderung für ihn mit sich bringt im Klaren sein.
Es bringt meiner Meinung nach nicht viel sich Veränderungen im Spiel zu wünschen, es könnte sich gar als kontraproduktiv für das einzelne Individuum herausstellen. Des Weiteren sollten wir den Traum einer universellen Balance beiseite legen und uns mit der jetzigen Situation abfinden, womit ich natürlich nicht sagen möchte, dass Änderungen an bestimmten Stellen nicht noch zu einer Verbesserung der Gesamtsituation führen könnten. Aber seien wir mal ehrlich: Wäre das Spiel nicht auch langweiliger, wenn alles perfekt wäre und es nichts mehr gäbe, worüber man sich streiten könnte?
Verfasst von p0mbaer.