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Quad Damage – Der Name ist Programm

Zur diesjährigen QuakeCon wollten sich die Veranstalter etwas ganz besonderes einfallen lassen und haben sich die Köpfe zermartert, durch welchen Turniermodus man sich von anderen Quake-Turnieren unterscheiden könnte und gleichzeitig eine größtmögliche Zahl von interessierten Zuschauern erreicht. Herausgekommen ist nach diversen Gedankenspielen eine Art Turnier, die in dieser Form noch nie auf einem großen Event vorzufinden war und sicherlich für Diskussionsstoff innerhalb der Szene gesorgt hat, von den meisten jedoch mit Begeisterung aufgenommen wurde: Quad Damage ist der Name, auf den die Fädenzieher der QuakeCon ihr Kind getauft haben – und der Name kommt nicht von ungefähr: Wohl kaum ein anderes Item in einem First-Person-Shooter hat so große Bekanntheit erlangt wie das Quad Damage, das den verursachten Schaden vervielfacht und ein wichtiges taktisches Element in teambasierten Modi wie TDM oder CTF darstellt. Doch wie sieht der Turniermodus konkret aus?

Zunächst bedeutet Quad Damage, dass sämtliche vier Teile der Quake-Serie gespielt werden – in einem Turnier. Wer sich Chancen auf den Gesamtsieg ausrechnen will, muss also in der Lage sein, seine Spielweise an die unterschiedlichen Gegebenheiten und feinen Unterschiede zwischen den einzelnen Versionen anzupassen. Für die Spieler bedeutet dies, dass auch die Quake-4-Stars von heute sich wieder mit den Veteranen der Serie beschäftigen müssen. Die Unterschiede zwischen den Spielen sind deutlich spürbar: Im Laufe der Zeit wurde der Rocket Launcher immer schwächer, auch die Railgun in Quake 4 verursacht weniger Schaden als in den Vorgängerversionen. Ebenso hat sich beim Movement vor allem im Vergleich zur letzten Version einiges getan; das neue Element des Crouchslidings lässt das Spiel deutlich geschmeidiger wirken als das Staccato der reinen Strafejumps. Einigen Spielern wird dies entgegenkommen, beispielsweise gilt Mikael „PURRI“ Tarvainen, der beim diesjährigen ESWC Vierter wurde, als einer der besten Quake-II-Spieler. Auch Anton „Cooller“ Singov hat den Vorteil, in zwei Versionen an der absoluten Spitze gewesen zu sein: Zweimal gewann er den ESWC, als noch Quake III gespielt wurde und auch im aktuellen Teil der Shooterserie von id Software konnte er diverse Erfolge wie den Sieg auf der CPL Winter 2005 oder den zweiten Platz beim ESWC feiern.

Im Einzelnen werden die Runden so aussehen: In der ersten Gruppenphase werden die 256 Spieler auf 64 Gruppen mit jeweils vier Spielern verteilt. Zu Beginn des Turniers wird von der Leitung ein Seeding vorgenommen, das auf den bisherigen allgemeinen Leistungen des Spielers beruht. Innerhalb der Gruppen muss Jeder gegen Jeden spielen. Bei jeder Begegnung werden zwei Partien gespielt, dabei darf der höher geseedete Spieler die Quake-Version wählen, der andere sucht die Map aus. Für das zweite Spiel einer Begegnung ist es exakt umgekehrt. Der Mappool wurde im Vergleich zu anderen Turnieren stark verkleinert, da es für die Spieler nahezu unmöglich wäre, auf vier oder fünf Maps pro Quake-Version vorbereitet zu sein. In jedem Teil der Quake-Serie stehen zwei Maps zur Auswahl. Die zweite Gruppenphase mit 64 Spielern folgt demselben Muster. Ab Runde 3 wird Single Elimination gespielt, wobei es sich diesmal um ein Best Of Three handelt. Im großen Finale zwischen den zwei Besten werden sämtliche vier Teile in der richtigen Reihenfolge gespielt, der Zuschauer wird also einen langen Showdown erleben, an dessen Ende sich zeigen wird, wer der wahre Quake-Champion ist.

Der neue Turniermodus ist auf jeden Fall ein gelungener Schachzug, der gleich in mehrfacher Hinsicht Vorteile bietet: Durch die Entscheidung, alle vier Teile zu spielen, hat man die schwierige Entscheidung für ein Spiel umgangen, denn Quake 4 ist innerhalb der Szene keineswegs unumstritten. Gleichzeitig hat man auf diese Art und Weise sichergestellt, dass zwar die älteren Teile Quakeworld, Quake II und Quake III gespielt werden, sich jedoch die auch über die Szene hinaus bekannten Stars aus Quake 4 die Chance nicht entgehen lassen, an diesem Turnier teilzunehmen. Nicht zuletzt die große Spaltung zwischen Quake III und seinem Nachfolger wird auf diese Weise überwunden. Ein weiterer Pluspunkt ist das äußerst hohe Preisgeld: Mit 20.000 US-Dollar ist die Summe, die der Gesamtsieger erhält, doppelt so hoch wie beim ESWC – auch für toxjq und av3k Anreiz genug, sich mal wieder mit den altehrwürdigen Ahnen des Spiels zu beschäftigen, in dem die Dauerrivalen sich heutzutage bekämpfen. Die einzigen Schwierigkeiten, die sich ergeben könnten, liegen in der Übertragung der Partien. Während für Quake III und Quake 4 ohne Probleme GTV- und Q4TV-Server gestellt werden können, dürfte es für die beiden ersten Teile erheblich schwieriger sein, für alle potentiellen Zuschauer den Genuss der Matches zu gewährleisten, denn Ingame-TV gibt es erst seit der dritten Generation der Serie. Der Turniermodus bietet jedenfalls beste Voraussetzungen für einen interessanten Verlauf des viertägigen Events. Sollten die Veranstalter die Übertragung der Matches vollständig gewährleisten können, steht dem Erfolg der QuakeCon 2007 nichts im Weg.

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  1. Arno Nüm #1
    Ich bin gespannt =)
    darq #2
    Sehr interessant... bin gespannt, wer das für sich entscheiden wird :))
    mr.lol #3
    jetzt hab ich genug überblick, thx
    gragr #4
    feiner text =) mein kompliment!

    bin ma gespannt was das gibt..es klingt wirklich interessant, aber wenns keiner sehen kann, wirds nix werden. aber ich finds gut, dass die veranstalter sich gedanken machen, wie man das tunier so spannend wie möglich gestalten kann und ich denke, dass ihre wahl durchaus was für sich hat
    murli #5
    Mal was anderes. Find den Modus garnicht schlecht. :)
    nArf #6
    geiles turnier, sehr guter artikel, ich freu mich :D ach, und monu nichmehr bei mouz? :P
    Adro-DASORIGINAL #7
    er wirds readmore nich für spaß vorm nick stehen haben :]

    bin zwar kein großer quake-fan, aber das turnier könnte durchaus interessant werden :p
    sMn #8
    monu ist gewechselt, ein echtes schaaf halt :) ach ja: guter artikel, wie gewohnt =)
    mK_1724 #9
    sehr schöner Text

    liest sich wie butter :)
    Right #10
    nette idee dieser turniermodus.
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