GIGA2 wird geschlossen und ESL-TV kehrt zurück. Mit dieser Neuigkeit überraschte die ESL heute die gesamte Community. Altes Studio, altes Team und ganz alter Name – eigentlich keine großen Änderungen. Doch auf den zweiten Blick wird deutlich, dass am 15. November nach knapp zwei Jahren eine Kooperation endet, die für viele schon nach einer quasi-Fusion aussah. In jedem Fall Grund genug, um mit GIGA- und Turtle Entertainment-Geschäftsführer Jens Hilgers ein Interview zu führen.
readmore.de: GIGA2 wird eingestellt, ESL-TV wiederbelebt – sind wir damit zurück im Jahr 2005?
Jens Hilgers: Nein, ganz sicher nicht. Auf der einen Seite war ESL-TV im Jahr 2005 ein Begriff für authentisch präsentierten eSport und das wird es auch wieder sein. Andererseits haben GIGA und GIGA2 die Messlatte für eSports-Coverage inzwischen einiges höher gelegt als das ESL-TV aus 2005, vor allem in den Punkten Übertragungszeiten, Übertragungsstabilität und Übertragungsqualität. Dieses Niveau wollen und werden wir aufrechterhalten und weiter ausbauen.
readmore.de: Welche Gründe führten zum Scheitern von GIGA2?
Hilgers: Man kann mit Sicherheit sagen, dass GIGA2 vor allem durch die technischen Probleme, die GIGA2 beim Start in der Mitte des letztes Jahres hatte, nicht so schnell zum Erfolg gefunden hat, wie wir uns das gewünscht hätten und so das Image am Anfang zurecht angekratzt war. Natürlich muss man einem Produkt im Web eine gewisse Zeit geben und da spricht man eher von Jahren, als von Monaten. So ist es uns dann auch gelungen, das Image von GIGA2 durch harte Arbeit an der Qualität von GIGA2 deutlich zu verbessern und wir hatten somit letztendlich auch ein gutes Produkt. Leider ist es uns aber trotzdem nicht gelungen, die entsprechenden Userzahlen zu gewinnen und wir sind jetzt nicht da, wo wir gerne gewesen wären, was teilweise sicher auf den verpatzten Start zurückzuführen ist.
Auf der anderen Seite sind wir mit GIGA2 seit Mitte 2007 auch neue Wege gegangen und haben den Freestream aufgesetzt. Hier stießen wir allerdings auf deutliche interne organisatorische Schwierigkeiten bei GIGA, da wir mit GIGA2 free und GIGA TV effektiv zwei frei verfügbare Sender unter einem Hut hatten. Das ließ sich so nicht aufrechterhalten.
readmore.de: Fiel diese Entscheidung jetzt eher kurzfristig oder war das von langer Hand geplant?
Hilgers: Wir haben seit Monaten über mögliche Lösungen und Alternativen nachgedacht, aber uns erst in den letzten Wochen zu diesem Schritt entschieden.
readmore.de: Wie wird ESL-TV jetzt inhaltlich ausgerichtet? Werden eher eSports-ferne Inhalte wie WoW weiterhin ihren Platz im Sendeplan haben?
Hilgers: Generell werden wir uns von der inhaltlichen Ausrichtung her nicht beschränken, sofern der Content im Portfolio der Turtle Entertainment GmbH zu finden ist. Das heißt wir würden z.B. kein Hallenhalma anbieten, aber alles, was sich auf der ESL oder auch auf consoles.net wiederfindet ist für uns relevant. Das Format ESL-TV steht dabei als Synonym für iFNGs, für Pro Series Finals und für Pro Series Spieltage aber auch Extreme Masters oder ENC. Auch WoW wird in der ESL eine zunehmend größere Rolle spielen und daher wird es auch irgendwann ein Format dazu geben, aber erst, wenn sich die entsprechende Abbildung in der Liga findet.
readmore.de: Es heißt, dass ein „guter Teil“ der GIGA2-Mitarbeiter jetzt zu Turtle Entertainment wechseln wird. Kannst du da schon verraten, wer das sein wird? Und werden sich einige nach einem neuen Arbeitgeber umsehen müssen?
Hilgers: Turtle hat den Mitarbeitern von GIGA2 ein Angebot unterbreitet, im Umfeld bei Turtle weiterzuarbeiten und jeder Mitarbeiter möge selber kommunizieren, ob er das Angebot annimmt oder nicht. Wir werden in jedem Fall Moderatoren sehen, die man auch schon vom alten ESL-TV kannte und einige Gesichter von GIGA2.
readmore.de Wird die Abrechnung des qualitativ hochwertigen Streams wie bisher über Premium Days erfolgen?
Hilgers: Ja. In der Vergangenheit hat die Community die Möglichkeit, Premiumdienste so zu bezahlen, sehr gut angenommen und daher kann es sein, dass sich bei einigen nun eine gewisse Erleichterung einstellen wird wieder über PD’s zusätzliche Stream Features wie z.B. High-Quality freizuschalten.
readmore.de Welcher Aufwand musste jetzt getrieben werden, um eine eigene Produktionsfirma mit eigenem Studio zu gründen? Hat Turtle GIGA da nur Lasten abgenommen?
Hilgers: Zwar ist es richtig, dass dieses Studio bei GIGA in der Form nicht mehr vollständig benötigt wurde, aber ein voll ausgestattetes TV-Studio hätte auch jede anderen Produktionsfirma sicher gerne genutzt, von daher kann man sagen, dass keine Geschenke gemacht wurden.
readmore.de Welche Auswirkung hat dieser Schritt für GIGA als Ganzes? Ist auch hier die Zukunft gefährdet?
Hilgers: Im Rahmen dieser Transaktion bin ich von meinem Posten als Geschäftsführer von GIGA Digital zurückgetreten und werde mich wieder allein und ausschließlich auf Turtle Entertainment konzentrieren. Daher kann und will ich mich jetzt auch nicht mehr zu GIGA als Ganzes äußern. Eines kann ich allerdings noch mitteilen: eSports wird auch in Zukunft seinen Platz bei GIGA behalten und ESL Contents sind integraler Bestandteil davon.
readmore.de: Es scheint, als würden GIGA und Turtle in Zukunft komplett getrennte Wege gehen. Allerdings ist Turtle ja noch an GIGA beteiligt. Gibt es Pläne, daran etwas zu ändern?
Hilgers: Turtle hat seine Anteile bis auf einen minimalen Satz im Rahmen dieser Transaktion reduziert. Wir sind noch beteiligt, aber in deutlich geringerem Umfang als zuvor.
readmore.de: Angenommen, wir hätten jetzt nochmal 2005 und du stündest nochmal vor der Entscheidung. Würdest du wieder mit GIGA so zusammenarbeiten?
Hilgers: Im Großen und Ganzen stehen wir alle als Turtle zu der Entscheidung, die wir damals getroffen haben. Trotz des verpatzten Starts von GIGA2 hat die Community und der eSports in Deutschland von dieser Kooperation profitiert. Hinzu kommt die Wirkung, die die Zusammenarbeit von Turtle und GIGA in der Industrie und der Öffentlichkeit hatte. Hier ist wirklich viel bewegt worden, wobei das bestimmt nicht heißen soll, dass wir uns jetzt nicht mehr bewegen werden, ganz im Gegenteil. (lächelt) Insgesamt war die Kooperation von GIGA und Turtle sicher eine gute Sache für den eSport in Deutschland.
