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Im Fokus: mTw|zonic – de_nuke

Counter-Strike de_nuke: In beiden Hälften der Außenseiter

CT-Seite:

Als Counter-Terrorist auf de_nuke ist zonic für die Deckung des Außenbereichs zuständig. Dabei scheint es ihm vor allem eine Position besonders angetan zu haben: In der Garage hält er sich liebend gerne am roten Rohr auf und sichtet von dort seine Gegner. Nur selten verlässt er diesen Bereich und, wenn doch, dann sucht er sich einen anderen Teil der Garage mit einem ähnlichen Sichtfeld Richtung Felsen. Dabei ist er oft sehr aggressiv und zieht sich bemerkenswert selten zurück. „Ich weiß, dass ich dort sehr riskant spiele, aber ich möchte unbedingt die Frags machen, um ave und whimp das Leben in der Halle zu erleichtern“, begründet er seine Entscheidung, oft den direkten Frag zu suchen, obwohl seine Teammates ihm an dieser Position kaum Hilfe geben können und sich sein Rückzug meistens schwer bis unmöglich darstellt.
Sollte er nicht vom Garagenbereich aus decken, sucht er den direkten Weg in die Halle via Main. „Wenn ich denke, dass die Gegner rushen wollen, versuche ich, sie dort aufzuhalten, damit meine Teammates in der Halle sich auf ihre Positionen fokussieren können.“ Auch wenn bei dieser Variante immer die Angst mitspielt, direkt als Kanonenfutter zu enden, kann er doch meist beachtlichen Schaden anrichten. Aufgrund der vielen Duelle über eine lange Distanz, die er außen bestreiten muss und dem direkten Gegnerkontakt, der ihm bei fast jedem Zugang über die Main erwartet, ist diese Art der Verteidigung nur etwas für selbstbewusste und vor allem sichere Spieler – Attribute, die in zonic zweifelsohne vereint sind. Auf den KODE5 Global Finals wurde außerdem extra eine Anti-Taktik gegen die schnellen Hallen-Rushes von fnatic entwickelt: Im Overall Final wartete zonic somit immer außen vor der Main, um bei einem Rush entweder den außen angreifenden Terror abzufangen oder mit dem richtigen Timing in den Rücken der Gegner zu stoßen, wenn diese während des Bombenlegens auszuschwärmen versuchen. Der Nachteil dieser Position liegt darin, dass er kaum effektiv in das Spiel eingreifen kann, sollte kein Rush stattfinden. Dafür ist es aber in den schnellen Runden der fast perfekte Konter, was er im KODE5 Grand Final mit überwiegend dieser Postion bewies und wodurch er immer wieder den schnellen Angriff von fnatic entschärfen konnte.


Bild 1: zonics Lieblingspostion hinter dem roten Pfeiler als Konter gegen einen defensiven Standard-Aufbau der Ts – Bild 2: Direkter Rush in die Halle durch die Main. Die aggressive Variante für Eco-Runden oder bei einem guten Spawn – Bild 3: Vorsichtiges Abwarten als Anti-Taktik gegen einen Hallenrush, um dann im richtigen Moment den Angriff der Terroristen zu stören

Demo-Tipp de_nuke CT:
zonic vs. fnatic – KODE5 Global Finals (CT-Seite: 23-5)

T-Seite:

Auch als Terrorist vergrößert sich für zonic der sichtbare Teil von nuke kaum. Denn genau die Stelle, die er als CT hauptsächlich deckt, ist als Angreifer sein bevorzugter Handlungsraum. Meist alleine sucht er außen das direkte Duell mit einem CT, um diesen zum Rückzug zu zwingen oder vielleicht sogar ganz aus dem Spiel zu nehmen. Als Hilfe für dieses Unterfangen benutzt er oft den Felsen, den er dank des gekonnten „Felsensprungs“ in der Regel problemlos erklimmen kann. „Viele Teams decken diesen Bereich nicht richtig, ich habe eine gute Übersicht und zur Not kann ich mich schnell zurückziehen“, beschreibt er die Vorteile dieser Position, die für viele äußerst eintönig wirken mag, aber sich fast jede Runde nutzen lässt. Jedoch nur mit gewissen Grundvorrausetzungen – unter anderem einem guten Movement. „Ich weiß genau, wie ich mich auf dem Felsen bewegen muss, um von einer AWP nicht getroffen zu werden. Mein Movement an dieser Position ist wirklich sehr gut.“ Sollte es ihm gelingen, außen einen Gegner aus dem Spiel zu nehmen, ergibt sich daraus für sein Team ein enorm großer Vorteil: zonic kann nun nämlich von der Main aus seine Kameraden bei einem Angriff auf die Halle unterstützen oder sich nach Möglichkeit weiter Richtung Catwalk bewegen, um die Rampenverteidigung der CTs effektiv zu stören. Für das recht abwartend und oft langsam spielende mTw ist zonic somit ein wichtiger Indikator, wo und wann der Angriff gestartet werden soll. zonic verrät, dass „wir uns diese Aufstellung in diesem Jahr überlegt haben, da wir 2007 mit einem schnellen Spielstil auf nuke wechselhafte Ergebnisse erzielt hatten. Unsere jetzige Taktik ist simpel und effektiv zugleich. Das erleichtert uns das Spiel.“


Bild 1: Vom Felsen aus macht sich zonic ein Bild über den Aufbau der CTs – Bild 2: Gegen zu defensive Gegner nutzt er die Chance, den Gegner leise in den Rücken zu fallen – Bild 3: Konnte er die Verteidiger außen zurückdrängen, unterstützt er sein Team von der Main aus bei einem verzögerten Hallenrush

Demo-Tipp de_nuke T:
zonic vs. mirror – EPS.dk Season III (T-Seite: 22-7)


Teil 1: Einleitung
Teil 2: de_nuke
Teil 3: de_train
Teil 4: de_dust2
Teil 5: de_inferno
Teil 6: Videoclips

  1. CP3 #1
    respekt hellphyte (:
    essah88 #2
    fette Sache!
    Lenz_17895 #3
    geiler bericht :)
    gnz Oo #4
    SEHR nice
    root #5
    super gemacht

    LOB!

    Teil 3: de_train (Freitag)

    Teil 4: de_dust2 (Samstag)

    Teil 5: de_inferno (Sonntag)

    freu
    SoSiehtsAus #7
    ich kann mir vorstellen, dass die Teams sich irgendwann Analytiker angeln, die dann den ganzen Tag damit verbringen das Spiel der Gegner zu analysieren...hellphyte, halt dich ran ;)
    jealous1 #8
    demo analysen gibts schon ;) 4stunden am tag machen selbst aktive spieler:P
    SoSiehtsAus #9
    es gibt aber keine Leute außerhalb des Teams, die analysieren.
    jealous1 #10
    und? echte spieler haben doch eh besseres spiel-verständnis

    außerdem müssen die ihren stil beibehalten man kann net für jeden gegner nen neuen erfinden
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