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Wir wollen verschiedene Communitys zusammenbringen

Eine Turnierserie speziell für 1on1-Shooter. Mit dieser Ankündigung sorgte die AGP Tour vor einigen Wochen für teils euphorische, teils aber auch ungläubige eSport-Fans. Wie genau die Turnierserie aussehen soll und was dahinter steht, liegt bisher noch größtenteils im Dunkeln. readmore.de sprach mit dem Vizepräsidenten der verantwortlichen Firma VIDA LLC, Francisco Garcia.

readmore.de: Nach der ersten Pressemitteilung hat man nicht mehr viel von der AGP Tour gehört. Was passiert hinter den Kulissen?

Francisco Garcia: Es verläuft alles nach Plan. Wir sind an einer Stelle angelangt, an der wir bereit sind, alles beginnen zu lassen. Dieser Prozess ist natürlich nicht ganz einfach in der Größenordnung, in der wir das Turnier planen. Wir arbeiten jeden Tag hart. Aber das wird es dann auch wert sein, wenn es startet.

readmore.de: Wie ist dein persönlicher Hintergrund und wie bist du Vizepräsident der VIDA LLC geworden?

Francisco Garcia: Ich studiere derzeit Maschinenbau an der Universität von Missouri-Kansas City und habe drei Jahre Erfahrung als Manager einer international bekannten Firma. Ein Teil meiner Aufgaben als VIDA-LLC-Vizepräsident wird es sein, dem Zuschauer die bestmögliche Übertragung der 1on1-Shooter zu liefern. Ich habe Jarod Reisin, den Präsidenten von VIDA, vor drei Jahren kennengelernt als wir zusammen gearbeitet haben. Ein paar Jahre später haben wir uns unterhalten und einige Ideen wieder aufgenommen, die wir damals schon hatten, und entschieden, all unsere Anstrengungen darauf zu verwenden, die AGP Tour zu organisieren.

readmore.de: Die professionelle 1on1-Shooter-Szene ist derzeit kaum noch existent. Wieso wird euer Turnier Erfolg haben und nicht wie so viele andere scheitern?

Francisco Garcia: 1on1-Shooter sind nicht wirklich verschwunden. Ich glaube, dass die Disziplin unterschätzt wurde. 1on1-Shooter waren es, die die ganze ProGamer-Revolution gestartet haben. Sie waren ein Sprungbrett für alle professionellen Turniere mit der Ausnahme von CS und RTS. Wir glauben weiterhin an diese großartigen Spiele und die AGP Tour wird die Aufmerksamkeit der Fans weltweit wieder zu ihnen zurückbringen. Um dies zu gewährleisten, ist eine überzeugende Präsentation der Turniere als professioneller Sport notwendig. Wir werden daher den Zuschauern eine Berichterstattung liefern, die in dieser Art noch nie da gewesen ist.

readmore.de: Wieso habt ihr kein Counter-Strike- oder Warcraft-3-Turnier aufgezogen? Diese Spiele scheinen derzeit viel erfolgreicher zu sein.

Francisco Garcia: Sie sind erfolgreich, weil sie Spiele sind, die nicht jedes Jahr gewechselt wurden; das ist die große Ausnahme. Im 1on1-Shooter-Sektor haben die Ligen und Turniere ihre Spiele nie lang genug beibehalten. Sie haben sie die ganze Zeit ausgetauscht. Das werden wir ändern. Wir nutzen vier Spiele jedes Jahr aus dem FPS-Genre und es wird nur möglich sein, ein einziges Spiel pro Jahr zu ändern. Damit bleiben drei Spiele erhalten und das neue erlaubt eine Evolution mit neuen Vorlieben und Technologien.

readmore.de: Die Pressemitteilung geht sehr stark auf die mediale Präsentation der Spiele und Spieler ein. Was ist die Idee dabei?

Francisco Garcia: Wir glauben, dass die Übertragung des Events und ihre Qualität von sehr großer Bedeutung für den Zuschauer und den Erfolg der AGP Tour ist. Die AGP Tour wird online für die Zuschauer auf der ganzen Welt gestreamt werden. Wir haben darüber hinaus schon langfristig geplant und eine Expansion ins Fernsehen ist definitiv Bestandteil der erfolgreichen Zukunft. Zu Beginn allerdings werden wir nur einen Internetstream von allen vier Turnieren, den AGP Majors, bereitstelllen. Vielleicht schaffen wir es auch, einige andere Turniere zu übertragen.

readmore.de: Eine Projekt dieser Größe ist sehr kostspielig. Wie sieht euer finanzieller Hintergrund aus und wer sind eure Sponsoren?

Francisco Garcia: Die Tour wird sehr teuer werden, wie du schon sagst, aber wir sehen in ihr Potential und die Sponsoren denken da nicht anders. Näheres zu unseren Finanzen oder den Sponsoren beispielsweise werden wir veröffentlichen, wenn wir es für richtig halten. Wir investieren alle unsere persönlichen Ersparnisse und unsere Zeit in die Gestaltung der AGP Tour.

readmore.de: Wie sieht die Struktur des Turniers mit den Majors, Elitists und Circuits genau aus?

Francisco Garcia: Die Elitist-Serie hat mit anderen möglichen Turnieren abseits der AGP Tour Majors zu tun. Die Majors sind unsere Grundlage und Basis. Sie sind unsere hochwertigsten Turniere was Produktion, AGP-Ranking-Punkte und Preisgeld angeht. Dazu wird es bald noch nähere Details geben. Die AGP Circuits sind für Amateurspieler, die das Ziel haben an der Tour teilzunehmen und den Traum des ProGamers leben wollen. Wenn die Spieler einen bestimmten Rang erreichen, werden auch sie die Möglichkeit erhalten, in kleinen Turnieren mitzuspielen, bei denen es Preisgeld und eine geringe Zahl an Ranking-Punkten abzugreifen gibt. Der Zweck dieser Turniere ist es, Spielern eine Chance zu geben gegen Gleichgesinnte zu spielen, die es nicht in die Majors oder Elitists schaffen. Alle Turniere sind als LAN-Events geplant, da Online-Turniere dem Potential der Spieler nicht gerecht werden. Wir werden aber dennoch vielleicht auch Online-Ladders für Amateurspieler bereitstellen.

readmore.de: Was hat es mit der Idee auf sich, vier verschiedene Spiele miteinander zu verbinden? Habt ihr nicht Angst, dass die Spieler an nur einem oder zwei der Titel Spaß haben und deshalb gar nicht erst teilnehmen?

Francisco Garcia: Wir haben die vier Spiele in erster Linie aus Gründen der Entwicklung und der Einheit gewählt. Es werden immer wieder neue Spiele und neue Technologien veröffentlicht. Wir wollen uns die Möglichkeit bewahren, an unserer Struktur und unseren Spielern festzuhalten, sobald solche Änderungen eintreten, und das werden sie sicher. Wenn ein neues Spiel für besonders wettbewerbstauglich befunden wird, haben die Spieler die Möglichkeit,

Starspieler Cooller: Bald in UT3, Q3, Q4 und Warsow zu sehen?

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durch Abstimmungen ein altes Spiel durch dieses zu ersetzen. Das erlaubt den Spielern, bei drei gewohnten Spielen zu verbleiben und nicht komplett von vorne beginnen zu müssen. Grundsätzlich wollen wir mit dieser Idee verschiedene Communitys zusammenbringen. Natürlich wird es Spieler geben, die nicht jedes Spiel lieben, aber war das nicht schon immer ein Problem der FPS-Szene? Es gibt eine Menge Spitzenspieler, die mindestens zwei unserer vier Spiele auf höchstem Niveau spielen können. Sicherlich müssen sie hart trainieren, um auch die anderen Spiele zu beherrschen, aber wir reden hier schließlich auch von einem professionellen Sport. Jeder Profisport, den ich kenne, verlangt von den Spielern Hingabe und hartes Training. Und es ist ihnen immer noch selbst überlassen, ob sie spielen wollen oder nicht. Wir kennen jetzt schon viele, die dieses Format gut finden und teilnehmen wollen. Diese wandlungsfähigen Spieler werden als die besten der Pro-Gaming-Szene gefeiert werden. Ich verstehe selbstverständlich auch diejenigen, die nur ein einziges Spiel spielen wollen, aber es gibt kaum noch irgendwelche Turniere, also kann man entweder so weiter machen oder sich anpassen und hart arbeiten. Wir wollen ein Modell entwickeln, das sehr lange bestehen bleibt und nicht nach einem Jahr wieder zerbricht. Wir wollen alle oder zumindest viele Fans aus allen Communitys zum Zuschauen bewegen. Stellt euch Lauke vs Cooller in UT3 vor und drei Monate später treffen sie sich in Warsow. Das wird wahnsinnig spannend!

readmore.de: Wie wollt ihr sicherstellen, dass die Stars an eurem Turnier teilnehmen, auch wenn sie dafür ein Spiel spielen müssen, das sie nicht mögen? Können eure Preisgelder das ausgleichen?

Francisco Garcia: Die Preisgelder werden hoch genug sein; dazu sagen wir mehr, wenn alles in trockenen Tüchern ist. Aber wie gesagt: Es steht den Profis frei, zu spielen oder nicht. Die Punktestände werden diese Einstellung widerspiegeln. Es ist ganz einfach: Wenn ein Spieler nicht an einem Major teilnimmt, hat er möglicherweise auch nicht genügend Punkte, um am nächsten Major teilnehmen zu können. Es ist also ihnen überlassen. Jeder Spieler hat sein favorisiertes Spiel, aber alle wurden sie in der Vergangenheit enttäuscht, denn sie warteten auf eine Liga oder ein Turnier, das eben nur dieses eine Spiel vorsieht. Bei 20 FPS-Titeln ist die Chance jedoch nicht gerade groß, dass das nächste Turnier das richtige Spiel nimmt. Was dann? Wir wissen, dass unser Format anders ist, aber es ist die Zukunft. Wer will schließlich keine FPS-Matches mit Struktur und Beständigkeit?

readmore.de: Warum habt ihr euch für Q3, Q4, WSW und UT3 entschieden? Gerade UT3 scheint nur sehr wenige Anhänger zu haben und die Q4-Profis des letzten Jahres hatten nicht gerade ihre Freude mit dem Spiel.

Francisco Garcia: UT3 ist ein wirklicher Leistungsfresser. Das Gameplay ist viel schneller als bei allen bisherigen Spielen und es sieht wirklich gut aus. Unserer Meinung nach ist es der Beste der wettbewerbsfähigen FPS-Titel. Die UT-Communitys sind wahrscheinlich viel weiter auseinander gerissen als die Quake-Communitys. Mit der Entscheidung für einen bestimmten UT-Titel sind die Anhänger der anderen Titel nicht zufrieden und so weiter. Wir können nicht jeden zufrieden stellen, aber die UT-Fans haben die Möglichkeit, die neuste Version zu sehen. Es ist ein Anfang und das Spiel hat sehr viel Potential. Die UT-Spieler gewöhnen sich schnell an die kleinen Unterschiede und die Vertreter aus anderen Spielen sind gar nicht so weit abgeschlagen, denn die Community ist – wie bereits angesprochen – nicht sehr groß.

Was die Q4-Profis angeht, kann ich dir nicht ganz zustimmen. Wir stehen mit beinahe allen Spielern in Kontakt; sie vermitteln nicht den Eindruck, als hätten sie keinen Spaß an der neusten Version. Sie hatte zwar einen holprigen Start, entwickelte sich aber zu einem Spiel, das durch hohe Geschwindigkeit, viel Action und tolle Matches immer zuschauerfreundlicher wurde. Vielleicht ist es nicht so beliebt wie Quake 3 oder andere Spiele, aber Ende 2006 und 2007 war Quake 4 sehr beliebt. Es ist der jüngste Profi-FPS, von dem auszugehen ist, dass er sich halten (siehe z.B. WSVG) wird. Das ist der Grund dafür, dass wir ihn für das erste Jahr vorgesehen haben.

Schließlich muss man auch einfach auf Quake 3 setzen, insbesondere wegen der konstanten Position im eSport, auch wenn die Communitys sich verteilt haben. Wir freuen uns außerdem schon sehr darauf, Quake Live zu sehen, weil es das Potential hat, zur besten und somit zur von uns genutzten Quake-Version zu werden. Warsow zu guter Letzt ist schlicht und ergreifend ein tolles Spiel. Es hat eine andere Engine und sieht aus wie ein Cartoon. Wir wählten es aufgrund der großartigen und hilfsbereiten Community und der Tatsache, dass es kostenfrei ist. Wir wollten ein Spiel, in dem man sich auch in der Luft bewegen kann; CPMA war Quake 3 zu ähnlich und Painkiller ist noch mit zu vielen Hindernissen versehen. Warsow ist auf der anderen Seite relativ neu und dementsprechend die perfekte Wahl für unser Konzept bzw. die Abwechslung, die wir mit diesem bezwecken wollen.

Unter’m Strich: Die ausgewählten Spiele sind bloß der Anfang unserer AGP Tour und legen den Grundstein für die Zukunft. Spiele werden kommen und gehen aber irgendwo müssen wir schließlich anfangen. Wir wollten vier verschiedene Engines mit vier verschiedenen Movement Systemen und die Möglichkeit, viele verschiedene Communitys zu vereinen. Wir werden nicht alle vereinen, aber wenn wir es zumindest bei einigen schaffen, dann sind wir schon viel erfolgreicher als all die anderen Ligen und Turniere und FPS 1on1 wird besser sein als je zuvor. Es gibt viele Kriterien, die ein Spiel erfüllen muss, bevor es überhaupt von uns in Betracht gezogen werden kann und wir werden in zukünftigen Ankündigungen mehr dazu sagen. Viel mehr kann ich leider noch nicht preisgeben, da dies einige unserer Überraschungen verderben würde.

readmore.de: Wird die Tour nur in den Vereinigten Staaten stattfinden oder auch in anderen Ländern? Stehen bereits Austragungsorte fest?

Francisco Garcia: Die Austragungsorte stehen noch nicht fest, auch wenn wir sie schon auf einige Regionen eingegrenzt haben. Es wird eine internationale Tour mit einem Stop in den USA sein.

readmore.de: Ein neues Turnier etabliert man nicht einfach nebenbei – was macht euch so sicher, dass ihr erfahren genug seid, so etwas auf die Beine zu stellen?

Francisco Garcia: Ich hätte nie gedacht, dass ich die Chance bekäme, an so etwas Großem teilhaben zu dürfen, aber als Jarod mich fragte, habe ich sofort zugestimmt. Meine Erfahrungen in dem Bereich Management geben mir das Selbstvertrauen, dass wir hier etwas ganz Großes mit vielen Beschäftigten aufziehen können. Wir sind alle sehr erfahren in den Bereichen, für die wir zuständig sind, und werden auf demokratische Weise Großes erreichen. Denkt nur an die Ritter der Tafelrunde: Wir präsentieren die AGP Tour als ein Team, nicht als eine Ein-Mann-Liga, wie man es in der Vergangenheit des Öfteren beobachten konnte.

readmore.de: Vielen Dank für das Interview.

Links

  1. Blood #1
    man darf gespannt sein, große Töne kamen schon öfters
    MrX #2
    eben
    Flax #3
    /signed
    Saturas #4
    wär schon geil
    bam #5
    Die Qualität der Spiele wird sicher darunter leiden wenn sich Spieler nicht nur auf eine Disziplin konzentrieren können. Das Konzept ist sicher interessant und könnte durchaus auch erfolgreich sein, allerdings hat man hier den Nachteil, dass die einzelnen Communitys doch lieber unter sich sein wollen. Quake und UT spielen wohl die wenigsten, weil die Spiele nunmal augenscheinlich sehr ähnlich, schlussendlich aber doch sehr verschieden und "unvereinbar" sind, das gleiche gilt nunmal für die Communitys.

    Zumindest ist der Gedanke der richtige, 1on1-Shooter sind ein wichtiger Teilbereich des eSport und wurden leider ein wenig vernachlässigt. Vielleicht lassen sich bei Erfolg andere Turnierveranstalter davon anstecken und 1on1-Shooter erleben eine zweite Blütezeit.
    insideman_ #6
    vllt lass ich mich zu sehr blenden, aber hört sich doch alles fundiert an was der redet
    Louis Litt #7
    CommunitIEs ... omg englisch 5te klasse...
    bam #8
    shiJzu schrieb am 24.06. - 21:38:

    CommunitIEs ... omg englisch 5te klasse...

    Wir sind hier in Deutschland also darf ich wohl auch Deutsch sprechen/schreiben. Community ist ein Anglizismus und daher lautet der Plural korrekterweise Communitys, da wir hier keine englische Grammatik verwenden.
    Kettensäge #9
    man kann nur für die leute da hoffen das die nicht auf die schnauze fallen, wenn die da schon ihre persönlichen ersparnisse reinstecken (wenn ich das jetzt richtig verstanden habe). klingt gut, aber auch fast schon zu optimistisch und von sich selbst überzeugt. so muss es zwar vllt klingen wenn man werbung macht, aber bei mir persönlich kommt das nicht gut an.
    daarkside #10
    "Im 1on1-Shooter-Sektor haben die Ligen und Turniere ihre Spiele nie lang genug beibehalten."

    ja stimmt schon, aber auch alle zusammen haben die duel shooter trotzdem ne sehr sehr kleine anhängerschaft

    was er in sachen coverage von sich gibt hört sich sehr gut an, ich freu mich drauf, hab aber gleichzetig trotzdem die angst das cooler vs lauke in ws doch eben bei weitem nicht so aussieht wie cooler vs czm in q3 oder lauke vs burnie in ut04

    ka, da müssen sie echt DIE preise haben, damit agp zu nem echten job werden kann

    egal, alles in einem freu ich mich und bin sicherlich fürn jahr +1 auf ihrem stream
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