Das Ende der koreanischen Dominanz?
Wo zuvor SK Gaming und MeetYourMakers dominierten, sollte sich nun auch mousesports einfinden. National mischten Spieler wie Happy oder HasuObs schon lange an der Spitze mit, doch international fielen die Erfolge bis dato nur dürftig aus. Zu groß war der Abstand zu den beiden unumstrittenen Top-Teams der WC3-Szene: MeetYourMakers und SK Gaming wechselten sich mit den Siegen der größten WC3-Turniere dieser Welt ab und ließen anderen keine Chance. Doch die Welt schien bereit, aus einem Zweikampf einen Dreikampf zu machen als die Mäuse in China zeigten, dass sie mit jedem Team mithalten können.
Die Erwartungen an mousesports waren schon immer hoch. Als dann nur Wochen nach der Trennung von Four Kings der Starspieler ToD in das Team kam, hatten gerade die deutschen Fans Hoffnungen, dass man jetzt die Phalanx von MYM und SK stören könnte. Nach einigen Misserfolgen und gezeigten Schwächen in Online-Ligen schaffte man es durch das Nicht-Antreten von BET und Wicked Gaming auf die WC3L-Finals und verlor dann nur hauchdünn gegen MeetYourMakers. Man war da, wo man schon immer hin wollte und für die Zukunft wurde Großes gemutmaßt. Anscheinend war ToD für junge Spieler wie HasuObs, Happy und Fly100% ein guter Trainer und Antreiber und brachte gute Ergebnisse. Talent hatte mousesports schon immer, jetzt zeigten die Spieler dies auch im Spiel.
Dass mousesports gerade in 2008 so stark auf Warcraft 3 setzte, wunderte einige. Vielleicht war es einfach nur die sich bietende Möglichkeit, mit ToD endlich einen Superstar verpflichten zu können, nachdem man zuvor mit SK Gaming oder MeetYourMakers nicht mithalten konnte. Aber mit einem angekündigten Starcraft 2 und einer limitierten Lebenszeit von Warcraft 3 kann man sich wahrscheinlich nur noch maximal ein Jahr in dem Heldenkampf präsentieren. Vielleicht war es aber auch die Entscheidung der ESL, die Intel Extreme Masters nicht mehr mit WC3 auszutragen, die am Ende dann doch den Ausschlag gegen ToD, SaSe und eine Zukunft dieses verheissungsvollen Teams verhinderte.Bye, bye Dreikampf
Direkte Konsequenz dieser Entscheidung ist erstmal Langeweile. Wieder werden es SK Gaming und MeetYourMakers sein, die um die Pokal der Teamligen in diesem Jahr kämpfen und WC3L und NGL ONE unter sich ausmachen. Es ist unwahrscheinlich, dass die Mäuse ähnlich starken Ersatz finden oder dass die restlichen Spieler auf das Niveau von ToD aufrücken und den Verlust vergessen machen. Auf der anderen Seite ist es fraglich, ob sich mousesports derzeit ein Grubby oder ToD leisten kann. Haben sie doch am Anfang dieses Jahres ihren Mainsponsor Wazap verloren und bisher immernoch nicht ersetzt. Zwar setzt der Clan zusammen mit Nihilum derzeit auf Online-Vermarktung und die Partner Dell und Adidas, aber am Ende scheint es immernoch kein Partner zu geben, der den Rang an der Spitze und im Namen des Clans durch seinen finanziellen Einsatz verdient hat.
Was jetzt sinnvoll wirkt, ist ein Fokus auf die Starcraft-2-Hoffnungen, die im nächsten Jahr auch abseits Koreas für große Schlagzeilen sorgen sollten. Wenn man früher zuschlägt als die Konkurrenz, kann man die Juwele noch selbst aussuchen und muss später nicht mit den teuren Ladenhütern leben. Es ist alles andere als selbstverständlich, dass die Stars der derzeitigen RTS-Szene auch mit dem neuen Titel an der Spitze bleiben und so muss man sich vielleicht schon jetzt gegen die Interessen der Szene entscheiden, um in einem Jahr der glückliche Sieger der Umstellung zu sein. Auf der anderen Seite würde ein Schritt von mousesports Richtung Starcraft 2 zeigen, dass eine Situation wie im Counter-Strike-Lager mit der Spaltung in Source und 1.6 uns hier nicht erwartet.

