PlayerUnknown's Battlegrounds



#1 01.07.2016, 20:58 Uhr
aaaaaaa Threadersteller 7410 Beiträge
Reg. seit: 06.02.2008

PlayerUnknown's Battlegrounds

Players,

I’m excited to finally share more details about what I’ve been up to for the last few months. This February, I received a message from Dr. Changhan Kim, a Production Director at Bluehole. He explained that he’d wanted to make a Battle Royale type game for the last 10 years, and when he learned about what I had done with Arma 3 & H1Z1, he decided reach out to see if I would be interested in joining his team to make it a reality. I get the occasional email like this, so I had some questions about how this could work. However, it soon became clear that his vision was in line with ideas I had been dreaming up. This could actually work! After some in-depth discussions I was fully convinced that we wanted to make the same game.

A few weeks later I was flown out to Seoul to meet with the team and see what they had planned. I had many questions, since I primarily knew Bluehole as an MMORPG developer. I needed to be sure they would be able to make the game I had in my head, but after meeting the team and seeing the concept art and ideas they had, those doubts disappeared and I got more and more excited about what we could do together! I accepted their offer of joining the team as Creative Director, and moved to Seoul at the end of March to start making my dream of a Battle Royale standalone game a reality. Our goal is to create a game that is designed from the ground up to give players a competitive, strategic, and balanced PvP experience that’s fun to play–a game that you want to keep coming back to, win or lose.

Since then I have been working with the team here outlining my vision and production is now well underway. We plan to have a very open development process and as such we hope to update this blog on a frequent basis. As a modder, player feedback has been very important to my working process and this will still hold true for the BATTLEGROUNDS project. I can’t wait to share some of the details on the world, weapons and characters we have created thus far.

PLAYERUNKNOWN

Nach Arma 2 DayZ BR, Arma 3 BR und H1Z1 King of the kill bekommt PU endlich die Möglichkeit sein eigenes Battle Royale Game zu machen. Selten hab ich mich so für einen Modder gefreut.

Game-Engine wird UE4. Wird sehr wahrscheinlich als Early Access Game released.

Einige große Streamer und “BR-pros“ werden in die Entwicklung mit einbezogen.

Links:
- Homepage
- Twitter

Media:
- Interview mit koreanischen Investor
bearbeitet von lexx am 01.07.2016, 21:34
#2 01.07.2016, 21:01 Uhr
cRUNcherNO1 4142 Beiträge
Reg. seit: 09.01.2008
bin echt gespannt was für features er reinbringen will die das genre sinnvoll erweitern

gibt mittlerweile so viele BR-spiele...hat gefühlt den moba-boost abgelöst, mal schauen was da noch kommen wird
#3 01.07.2016, 21:28 Uhr
aaaaaaa Threadersteller 7410 Beiträge
Reg. seit: 06.02.2008
Ja, es gibt viele BR-Spiele. Aber einzig die, wo PU seine Hände im Spiel hatte sind wirklich qualitativ gut gewesen. Ich persönlich habe Arma 2 DayZ BR geliebt. Die Zombies und das alle Spieler am Boden auf einem Fleck gespawned sind. Wie hier z.B. zu sehen ist. Bisher unübertroffen.

Letzteres wird jetzt schon von vielen BR Spielern und Streamern gewünscht. :D
bearbeitet von lexx am 01.07.2016, 21:32
#4 01.07.2016, 21:42 Uhr
Asm0 298 Beiträge
Reg. seit: 19.11.2009
lexx:... habe Arma 2 DayZ BR geliebt. Die Zombies und das alle Spieler am Boden auf einem Fleck gespawned sind ... Bisher unübertroffen


jop, das war klasse, hatte mich mehr begeistert als arma3 br
#5 07.07.2016, 17:23 Uhr
aaaaaaa Threadersteller 7410 Beiträge
Reg. seit: 06.02.2008
- Console?
Yes! We will primarily be concentrating on developing and launching a complete PC version. Since we are using Unreal Engine, we have the option to launch on Xbox One and PS4.

- Will there be an open beta/alpha?
We need players to help us test our builds. For the moment, these tests will be restricted to a pool of selected pre-alpha testers. There will be more info on how you can become a tester released over the weekend so stay tuned to our Twitter and our Facebook for updates. We’ll do a beta towards the end of this year, and since we are still somewhat early in production, we have no official launch date just yet. We are also actively discussing the best way to do our early access/beta tests, so when this is decided, we will let you know.

- How much will it cost?
We will be a pay-to-play title, but the cost has not yet been decided.

- When can we see more?
We will be giving you a look at our world and character production pipelines over the coming weeks, from concept art to final game models. We want to have a very open and transparent development process, showing you all the work that goes into making a game and hopefully sharing a little knowledge in the process!

Und zwei Concept-Arts:



Source: A small update
bearbeitet von lexx am 07.07.2016, 17:24
#6 08.07.2016, 16:34 Uhr
aaaaaaa Threadersteller 7410 Beiträge
Reg. seit: 06.02.2008
Players,

While we are still at a very early stage of development, we still want to share a lot of what we are working on, and having a strong community of testers to help us in making a good game is important in our opinion.

By applying to become a tester, you agree to participate in play-tests, and provide feedback about bugs, and issues you find with the game. You will be playing the game in a very early stage of development, so you will be required to sign a Non-Disclosure Agreement which will be lifted at some time in the future.

We will be sorting your applications over the coming weeks, and we will inform those that have succeeded in gaining access via email. At this stage we don’t need massive amounts of testers, so the initial group will be limited, so if you don’t make it in, you are still on a list and may be invited when we expand the test group in the future.

Think you have what it takes? Apply now at the link below!
goo.gl/forms/mXNNouwkoh6VnGmm2

PLAYERUNKNOWN


The hype is real.
bearbeitet von lexx am 08.07.2016, 16:34
#7 09.07.2016, 06:45 Uhr
cRUNcherNO1 4142 Beiträge
Reg. seit: 09.01.2008
NDA playtesting iss halt so ne zweiseitige medaille.
ich kann nachvollziehn dass sie erstmal nur nen festen spielerstamm wollen, die wirklich nur am spiel selbst interessiert sind und richtig helfen bugs zu finden, features zu testen, core mechanics zu definieren.
auf der anderen seite wollen sie ja aber transparent mit der community kommunizieren...das geht unter nem NDA-deckmantel halt nicht wirklich, außerdem fehlt ihnen damit die exposition für mögliche spieler.

hoffe auf ne sehr kurze NDA phase...will auch selber sehn was PU für ideen hat um das genre aufzulockern und zu erweitern :D
#8 26.07.2016, 16:46 Uhr
aaaaaaa Threadersteller 7410 Beiträge
Reg. seit: 06.02.2008
Falls sich jemand von euch für die Alpha angemeldet hat. Checkt E-Mails. :)
#9 27.07.2016, 09:52 Uhr
Taro Misaki 1480 Beiträge
Reg. seit: 13.11.2010
Was ist denn BR???
#10 28.07.2016, 01:06 Uhr
aaaaaaa Threadersteller 7410 Beiträge
Reg. seit: 06.02.2008
Battle Royale.

Ein Spielmodus, wo nur einer gewinnen kann. Eine Runde dauert in der Regel zwischen 30 und 90 Minuten.
Man spawned mit 60 (Arma 3) bis 150+ (H1Z1) Spielern auf einer Map, meist aus einem Flugzeug abgeworfen, sammelt dann Gear, Waffen, Verbände, Essen/Trinken und versucht dann der letzte überlebende zu bleiben.

Also eigentlich Survival of the best.

Hier ein Beispiel:


Waren die Season 1 Finals in Arma 3. Die besten Spieler aus, ich glaub, 3 Monaten, die dann in einer Runde um Preise gespielt haben :)
#11 09.09.2016, 18:24 Uhr
cRUNcherNO1 4142 Beiträge
Reg. seit: 09.01.2008
lirik, sacriel und cohhcarnage spielen es heute (lirik jetzt gerade (vod 09.09.))
#12 10.09.2016, 15:46 Uhr
HYPER 6325 Beiträge
Reg. seit: 21.02.2006
Sieht leider eher nach H2Z2 aus...ziemlich casual und camouflage wird mit der Engine auch nicht wirklich funktionieren.
#13 24.02.2017, 17:48 Uhr
chaPeL 2423 Beiträge
Reg. seit: 25.11.2010
closed beta hat ja heute angefangen ... ist irgendwie völlig an mir vorbei gegangen, sodass ich mir auch keinen key sichern konnte :/
falls jemand zugang hat, kann er ja mal berichten wie es so ist im vergleich zu den anderen mods/spielen an denen playerunknown mitgearbeitet hat
#14 25.02.2017, 01:19 Uhr
michO_e 21507 Beiträge
Reg. seit: 19.12.2007
erkenne da irgendwie kein großen unterschied zu h1z1 king of the kill kram, schaut für mich 1:1 genau so aus, eher sogar schlechter
#15 25.02.2017, 16:05 Uhr
CP3 27865 Beiträge
Reg. seit: 27.07.2005


Macht jetzt schon sehr viel mehr spaß als H1z1 alleine wegen der Hitboxen. Wenn sie noch all die Kleinigkeiten fixen können die das Spiel leicht nerven würde ich das aufjedenfall lieber als H1 spielen.
#16 27.02.2017, 12:30 Uhr
shedx 441 Beiträge
Reg. seit: 30.10.2007
hab die beta angetestet und die performance ist grauenvoll. 60-90 FPS auf "Very low" - Settings (und da sieht es schon richtig aids aus). In "Städten" teilweise nur 30-40 FPS. Und das ganze bei einem i7 und einer gtx970.

Schussverhalten und Hitboxen fühlen sich aber jetzt schon besser als in H1Z1 an. Viel Neues gibt es sonst aber auch nicht, wird also schwer für das Spiel an H1Z1 vorbeizukommen.
#17 04.03.2017, 18:31 Uhr
BVLGARI 0 Beiträge
Die Hitboxen fühlen sich so gut an wenn man vorher h1z1 gespielt hat :D, allerdings ist die Performance noch ausbaufähig
#18 04.03.2017, 18:49 Uhr
CP3 27865 Beiträge
Reg. seit: 27.07.2005
jo vorallem mit dem letzten Update ist es leider nochmal schlimmer geworden.
#19 04.03.2017, 19:02 Uhr
Lairyn 3478 Beiträge
Reg. seit: 08.12.2011
Wie kommt man an einen Beta Key?
#20 05.03.2017, 10:36 Uhr
BVLGARI 0 Beiträge
Lairyn:Wie kommt man an einen Beta Key?



www.twitch.tv/shortyyguy verschenkt öfter mal welche im Chat und wenn man sich das Game Vorbestellt, bekommt man 2 Beta Keys dazu, hab meinen von nem mate bekommen z.b
#21 10.03.2017, 09:21 Uhr
k0nst1 1944 Beiträge
Reg. seit: 02.12.2010
Hab mir das Spiel jetzt vorbestellt.. Da kriegt man auch nen Beta Key mit. Hatte letztes BETA Wochenende noch mitgenommen.. Richtig geiles Spiel... fande H1Z1 nie sonderlich gut und war eher der Arma 3 BR Spieler..
#22 10.03.2017, 09:24 Uhr
BVLGARI 0 Beiträge
Hoffe das die Performance sich nun bessert das Weekend, macht schon derbe Bock das Game

Decreased the video and system memory that the game client uses
#23 10.03.2017, 10:08 Uhr
JJ.Watt99 0 Beiträge
Wird es irgendwann nochmal eine OpenBeta Wochenende oder was ähnliches geben?
#24 10.03.2017, 10:13 Uhr
BVLGARI 0 Beiträge
NewYork:Wird es irgendwann nochmal eine OpenBeta Wochenende oder was ähnliches geben?


Vermute mal nach der Closed Beta, aber 100% kann man das nicht sagen.
bearbeitet von BVLGARI am 10.03.2017, 10:13
#25 10.03.2017, 12:35 Uhr
k0nst1 1944 Beiträge
Reg. seit: 02.12.2010
Wenn jmd heute abend/morgen/sonntag duo spielen will:

steamcommunity.com/profiles/76561198159740107

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