Szene
25.05.2011
Neuigkeiten zur Open Beta von ‚ESL VERSUS.‘
- die skillunterschiede im team sind halt einfach zu krass.. so dass nur jedes 5. match spass macht.. am ersten tag waren die spieler noch in ordnung.. jetzt sind da nurnoch br0te dabeikann mir jemand dieses "versus" erklären?
sieht für mich nciht anders als nen instant challenger aus.Du brauchst kein ganzes Team um ein Teamspiel spielen zu können. Für CS5on5 brauchst Du in der Ladder mit dem Instant Challenger ein ganzes Team. Bei VS. kannst Du also nicht nur Gegner sondern auch Mitspieler finden.#2
es ist ja wohl selbstverständlcih, dass wenn du schlecht geranked bist, auch schlechtere spieler im team hast. zudem ist das system noch in der betaphase, also geduldet euch ein wenig.Ich habe diese Woche bereits ein paar Spiele bestritten. Mir gefällt der Ansatz des Systems sehr gut. So muss ich kein Public mehr spielen und kann trotzdem zwischendurch mal schnell eine Runde CS spielen, wenn ich Zeit und Lust habe.
Aber auch bei mir war die Quote, erstellter Spiele zu gespielten Matches auch eher schlecht. Ständig fehlten immer ein oder zwei Spieler, was nervend war.
Was mich aber ganz besonders interessiert: Werden meine Stats im Spiel getrackt und bewertet? Davon ging ich eigentlich aus, aber mir kommt das nicht so vor. mMn sollte ein Spieler, wenn er quasi alleine alles umschiest mehr Punkte bekommen, als seine Mitspieler und vor allem trotzdem Punkte sammeln können, wenn auch das Team verloren hat, er aber "überragend" war.
Das würde für das Ranking deutlich mehr Sinn machen und gute Spieler belohnen! Gerade weil Versus ja auf Einzelspieler ausgelegt ist, auch wenn 5on5 gespielt wird.Naja wenn man nach 7-0-0 auf einmal nurnoch mit leuten spielt die 0-0-x haben kann da was nicht stimmen^^
petasi schrieb am 25.05. - 18:24:
#2
es ist ja wohl selbstverständlcih, dass wenn du schlecht geranked bist, auch schlechtere spieler im team hast. zudem ist das system noch in der betaphase, also geduldet euch ein wenig.
muss #7 auf jeden fall recht geben.. aber frage mich wie man das umsetzen soll.. vlt ein wireplugin?
AEQUITAS schrieb am 25.05. - 23:27:
Ich habe diese Woche bereits ein paar Spiele bestritten. Mir gefällt der Ansatz des Systems sehr gut. So muss ich kein Public mehr spielen und kann trotzdem zwischendurch mal schnell eine Runde CS spielen, wenn ich Zeit und Lust habe.
Aber auch bei mir war die Quote, erstellter Spiele zu gespielten Matches auch eher schlecht. Ständig fehlten immer ein oder zwei Spieler, was nervend war.
Was mich aber ganz besonders interessiert: Werden meine Stats im Spiel getrackt und bewertet? Davon ging ich eigentlich aus, aber mir kommt das nicht so vor. mMn sollte ein Spieler, wenn er quasi alleine alles umschiest mehr Punkte bekommen, als seine Mitspieler und vor allem trotzdem Punkte sammeln können, wenn auch das Team verloren hat, er aber "überragend" war.
Das würde für das Ranking deutlich mehr Sinn machen und gute Spieler belohnen! Gerade weil Versus ja auf Einzelspieler ausgelegt ist, auch wenn 5on5 gespielt wird.
hatte mir das auch so erhofft, also nach dem Prinzip von ESEA, aber denke mal ,dass das ohne eigene Server der ESL nicht realisierbar is. Außer ich täusche mich und Wire kann so "tief" in das Spiel eingreifen und die Stats tracken.wäre ziemlich sinnlos, wenn Frags das Ranking beeinflussen, da dann kein Teamplay entstehen wird, weil jeder nur fraggen will. In Sparrunden wird dann trotzdem ne Waffe gekauft, damit man 1-2 Frags macht etc.
Jake Harper schrieb am 25.05. - 23:29:Naja wenn man nach 7-0-0 auf einmal nurnoch mit leuten spielt die 0-0-x haben kann da was nicht stimmen^^
petasi schrieb am 25.05. - 18:24:
#2
es ist ja wohl selbstverständlcih, dass wenn du schlecht geranked bist, auch schlechtere spieler im team hast. zudem ist das system noch in der betaphase, also geduldet euch ein wenig.
muss #7 auf jeden fall recht geben.. aber frage mich wie man das umsetzen soll.. vlt ein wireplugin?
Es kommt ja nur auf die Durchschnittsstats aus deinem Team und des Gegnerischen Teams an ;)
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