ShootMania, was ist das eigentlich? Es ist ein schneller Multiplayer Ego-Shooter, wie seine Genrevorgänger Quake aus dem Hause id Software oder Epics Unreal Tournament. Anders als in den aktuellen Shootervarianten, hallo Call of Duty Generation, ist es in ShootMania nicht möglich neue Waffen für einen eventuellen Vorteil freizuspielen. Genau das ist das Konzept, um welches es Nadeo hier geht. Unkomplizierte, rasante Action mit schnellen Multiplayer-Gefechten, bei welcher jeder die gleichen Bedingungen hat.
Quelle: http://sm.99damage.de/de/news/8709-guide-teil-1-der-einstieg-in-shootmania
Shootmania
11.05.2013
ShootMania Guide Teil 1 von 99damage
- das spiel ist doch schon tot, wenn ich mir den server browser so anschaueDas Spiel macht ziemlich viel Spaß, hat coole und vor allem innovative Ideen, aber scheint leider viel zu schnell in der Versenkung zu verschwinden - wie so viele Skillshooter vor ihm. Dabei hat es meiner Meinung nach echt Potential. Keine sinnlose Item oder Levelscheisse, einfach straighte Action.fasst es gut zusammen, außerdem ist der elite 3v3 modus ziemlich nice.
cyberpunK schrieb am 12.05. - 00:04:
Das Spiel macht ziemlich viel Spaß, hat coole und vor allem innovative Ideen, aber scheint leider viel zu schnell in der Versenkung zu verschwinden - wie so viele Skillshooter vor ihm. Dabei hat es meiner Meinung nach echt Potential. Keine sinnlose Item oder Levelscheisse, einfach straighte Action.
hier mal eines der besten matches vom launch-event (sehenswert).Leider hat der Entwickler hier auch viel eingebaut was skill verhindert wie beispielsweise die rail Mechanikdass items scheiße sind, würd' ich auch sagen, wenn ich nicht timen könnte ;Pdie liste an möglichen (und dringend notwendigen) verbesserungen ist lange, da stimmt ebenfalls jeder zu
Fallon schrieb am 12.05. - 14:06:
Leider hat der Entwickler hier auch viel eingebaut was skill verhindert wie beispielsweise die rail Mechanik
ramses schrieb am 12.05. - 21:16:
dass items scheiße sind, würd' ich auch sagen, wenn ich nicht timen könnte ;P
da spricht ein wahrer shooter - kenner!
shootmania eher so im lowiebereich angesiedelt.gut, dass der durchschnittliche quakespieler so offen für das bewerten anderer spiele ist...
die möglichkeiten zu attacken und zu defenden sind obv limitiert, jedoch gibt es mittlerweile ziemlich viele maps
und ich möchte ganz ehrlich dich sehen, wie du gegen toptier da so angreifst und defendest ohne dich je mit dem spiel beschäftigt zu haben..
nicht das du mich falsch verstehst, mich interessiert shootmania einen dreck und es war tot bevor es überhaupt geboren wurde, aber hättest du in diesem spiel auch nur für einen moment toptier gespielt, wüsstest du das es einfach nur andere aspekte hat als ein beschissenes quaddmg zu timen und damit loszufahren.
und ramzes come on, items timen in UT wirklich? +-5, +-27,5 ( für waffen, was nichtmal 10% der spieler machen) und das rechentechnisch total komplizierte AMP? im übrigen auch +5 ab drop ( haben leute rausgefunden die einstein kannten)
quake genau das selbe.. hier muss man immerhin noch loben, dass man im 1on1 items traden kann und tatsächlich movement brauch um dort hinzukommen2-3 waffen und shields timen hat immer meine volle konzentration gebraucht in ut2k4.ich weiß ja nicht, ob du jemals ut gespielt hast, xTcy0a, aber da sitzt man nicht nur rum und guckt auf die uhr...bisschen was außenrum gibt's schon noch zu tun. amp is btw +5 nach auslaufen. was dir aber auch nix hilft, wenn du nicht hörst, wann's ausläuft :P
das shootmania-ding sieht mir aus wie rocket arena/team arena feat. assault. jetzt nicht so meins oO hab mir damals die intro-movies angeschaut, die dort vorgestellten modi haben genau so wenig interesse geweckt - leider. wäre nämlich mal zeit für 'nen populären duel-, tdm- und ctf-shooter.
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