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SC:BW und Starcraft 2 Pathing im Vergleich

Ever since Day9 talked about Frisbees and Baseballs, people have been humming and hollering about Broodwar’s superiority to SC2’s pathing system: mostly talking about how spread out the armies were and how each unit have this „micro potential“ inherent within it.

I would like to break that illusion with this blog post.

Quelle: http://www.teamliquid.net/blogs/viewblog.php?topic_id=429573
  1. VIERMALVIER #1
    jo habs schon auf TL gelesen, ziemlich netter Blog.
    Shady_ist_CoooL #2
    super blog. Dass sc2 wie poker ist, fällt jeden auf, der beide spiele mal gespielt hat. Es geht nur um informationen sammeln, überlegen was der gegner machen könnte und richtig agieren. Die fights sind meistens entschieden, bevor die überhaupt stattgefunden haben, was einem als spectator eher langweilig ist. Die moves, welche von pros ausgepackt werden, kann jeder noob auf platin/diamant niveau nachmachen. bw ist einfach das bessere spiel, jedoch ist leider die Grafik zu überaltet.

    Finde nicht, dass sc2 schlecht ist, aber nach spielen wie sc:bw&wc3 hätte blizzard was besseres bringen können.
    rine #3
    Schöner Blog. Auch wichtig, dass er betont, dass nicht SC:BW>SC2, sondern dass es vom Gameplay einfach grundverschiedene Spiele sind.

    Ließ mich direkt zu nem Wall of Text hinreißen http://www.teamliquid.net/blogs/viewblog.php?topic_id=429573&currentpage=12#233
    x-man #4

    Shady_ist_CoooL schrieb am 26.09. - 17:58:

    Die moves, welche von pros ausgepackt werden, kann jeder noob auf platin/diamant niveau nachmachen.


    nein
    Darkmode #5
    die hoffnung bleibt wc4 - jede einheit zählt
    em_69777 #6
    Es wird ja beschrieben das die Units in SC2 immer alle zum Klickpunkt wollen.

    Wenn man jetzt eine Möglichkeit einführen würde zwischen zwei Varianten zu entscheiden.

    Die zweite Variante wäre dass sich die Units nur in die Klickrichtung bewegen.

    Bin mir gerade nicht sicher wie das in BW gemacht wird ?

    Evt. mit Strg + Rechtsklick oder Strg + A + Rechtsklick halt

    Bin mir noch nicht sicher ob sowas Sinnvoll wäre
    Shady_ist_CoooL #7

    x-man schrieb am 26.09. - 19:43:


    Shady_ist_CoooL schrieb am 26.09. - 17:58:

    Die moves, welche von pros ausgepackt werden, kann jeder noob auf platin/diamant niveau nachmachen.


    nein



    naja ich hab z.b. protoss gespielt und gute forcefields setzen, bissl immortal mit warpprism micron, einzelne templer auf map hiden um feedbacks/storms reinzuknallen gehört ja schon zu den "übermoves". an sich nicht so schwer, aber das macro muss nebenbei auch stimmen (dann wirds schwer), sonst macht sowas wenig sinn. aber naja was ich sagen woltle: der skillunterschied macht während der fights nicht so viel aus
    x-man #8
    Auf diamond/platin setzt kaum jemand wirklich wirklich gute forcefields und kann neben dem mainfight noch vernünftig mit dem warpprism micron. Klar ist alles für sich genommen nicht so schwer, aber das zu kombinieren und im fight selbst gute Entscheidungen zu treffen ist nicht so einfach wie du das darstellst und da liegen Welten zwischen pros und platin/diamond Spielern.

    Aber hast natürlich Recht, dass man bei den fights selbst nicht mehr so viel mit micro rausholen kann wie bei bw/wc3. Grubby würde einen schwachen Spieler auch mit dem halben supply zerstören in wc3, das sieht in sc2 etwas anders aus. Trotzdem sind die Unterschiede zwischen hobbyspielern und pros auch beim sc2-micro gewaltig.
    Shady_ist_CoooL #9
    hahaha, hab dabei auch genau an grubby gedacht. Hast aber schon recht, das mit "kein so großer unterschied" ist nur wenn manns direkt mit sc:bw oder wc3 vergleicht. letzendlich sind das aber alles komplett verschiedene spiele mit verschiedenen schwerpunkten. Aber den a-click boden könnte man doch zumindest wegmachen!
    loGiC.k #10

    Shady_ist_CoooL schrieb am 26.09. - 17:58:

    naja ich hab z.b. protoss gespielt und gute forcefields setzen, bissl immortal mit warpprism micron, einzelne templer auf map hiden um feedbacks/storms reinzuknallen gehört ja schon zu den "übermoves". an sich nicht so schwer, aber das macro muss nebenbei auch stimmen (dann wirds schwer), sonst macht sowas wenig sinn. aber naja was ich sagen woltle: der skillunterschied macht während der fights nicht so viel aus


    Doch, macht er.

    Auch wenn man nicht jede einzelne unit wie bei wc3/sc:bw microen muss um den fight wirklich zu gewinnen (+ die ganzen Skills und Items die zb die Helden haben), gehört micro auch zu sc2. Und du kannst mir nicht erzählen, dass du mal n paar FFs setzt, danach paar Storm und der gegner geht ezpz raus. Könnte man als terra sagen ich cloacke paar ghosts und emp ezpz alles und gewinn. So weit vereinfachen kann man das Game eben nicht.

    Aber allein sowas zu Vergleichen ist wie die relation Apfel zu Birne.

    Zudem: Blizzard macht das Game sehr gerne mehr random (aka widowmines die entweder 20 banes oder ein ling treffen).

    Dass wc3/bw-micro >>> sc2 micro ist aber klar.
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