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Ein verlorener Tag für League of Legends

Über 10.000 Zuschauer und größte Erwartungen. Das Weltmeisterschaftsfinale versprach ein eSport-Event auf ein neues Level zu heben. Gelungen ist das, der unglücklichen Konstellation geschuldet, nicht.

Quelle: http://www.fragster.de/de/esport/coverages/riot-games/season-3/world-championship/artikel/riot-season-3-lol-world-championship-verlorener-tag.html
  1. JB22 #1
    fragster gibts noch?
    #2

    michO_e schrieb am 07.10. - 23:58:

    fragster gibts noch?


    Totgesagte leben länger
    senn #3

    fragster gibts noch?


    DotA2 ist halt nicht zu überbieten, sollte jedem klar sein. Verstehe den Senn dieses Artikels nicht
    Monk #5
    über fragster kann man sagen was man will, aber mit einem vorbericht, einem abschlussbericht und dieser (kritischen) zusammenfassung gibt es immerhin 3 (!) artikel mehr als auf readmore. muss ja nicht gleich das ausmaß wie die ti3 coverage-flut annehmen, aber überhaupt nichts?
    Celinna #6
    dota ist halt nicht zu schlagen, niemehr.
    m0s1n0 #7

    Quechua schrieb am 08.10. - 00:17:

    http://www.reddit.com/r/leagueoflege...t_its_hard_to/

    netter Versuch fragster... so schlecht.


    Das ist halt einfach nicht mal richtig, was in dem Artikel auf destructoid steht. Ich war bei der Pressekonferenz dabei und habe sogar noch die Audiospur davon. Impact hat gesagt, dass es schwer war sich gegen Team SoloMid zu konzentrieren, weil es so laut war. Gegen Royal Club wäre das einfacher gewesen oO

    ...

    [–]viveledodo[Billy / ESFI Billy] (NA) 21 Punkte 2 Tagen zuvor*

    Actually, this article is misleading. They said the crowd was distracting when they played TSM, not in the finals. They were saying how they thought Najin Black Sword was their toughest opponent because they know their play style from Korea, followed by TSM because their fans were so loud it was somewhat distracting.
    t0pGuN #8
    RiotMagus 86 points 2 days ago*

    Staples was so loud booths wouldn't have done anything. If you want players at a live event to be truly insulated then they would need to play outside the venue :)

    We ran with a ~10 second delay on observer so that the crowd/audience-at-home wasn't actually seeing live play until near the end of each game (reset during a late replay). That helped more than booths ever would in terms of preventing sound from giving away game knowledge.

    I love it if players get intimidated by huge crowds/noise or if they rise to the challenge. That's sports - do players rise to the challenge at the big moments or do they shrink from it?


    Versteh das mit dem Delay nicht ganz. Wie haben die den Delay am Ende denn wieder wegbekommen??
    Sumiz #9
    habs mir nichtmal angeguckt da kein interesse an beiden teams bestand....
    Boi xD #10

    Cpt Teemo Squad | Sumiz schrieb am 08.10. - 09:42:

    habs mir nichtmal angeguckt da verpennt....


    fyp
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