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Statistiken zum eSport-Markt im Überblick

Den Anfang machen wir heute mit Statistiken zu Preisgeldern, Zuschauer- sowie Spielerzahlen im eSport. Unter anderem haben wir unsere Zeit den höchstdotierten Preisgeldturnieren und den bestverdienenden eSportlern gewidmet. Außerdem erhalten Sie eine Übersicht zu den reichweitenstärksten eSport-Events, unterteilt in die Kategorien Unique Viewers, Peak Concurrent Users und Besucher vor Ort. Zusätzlich werfen wir einen kurzen Blick auf die Beliebtheit von eSport-Clubs und eSport-Akteuren auf facebook.

Quelle: http://esport-marketing-blog.de/esport-statsitiken-zuschauerzahlen-preisgelder-spielerzahlen
  1. Manking #1
    ti5 nicht bei den top 10 der peak concurrent users dabei? (sogar ti 2013 ist dabei) kann ich mir schwer vorstellen.

    world of tanks 60mio spieler? kenne keinen einziges der das spielt und das soll fast so viele spieler wie lol haben? ist klar :D
    ckresse #2
    a) Es gibt bisher keine offiziellen Zahlen zum TI5

    b) http://worldoftanks.com/en/news/19/world-tanks-hits-mark-60-million-registered-users/

    *Man muss natürlich immer schauen, wer das ganze veröffentlicht und bedenken, dass dazu auch Smurfs sowie Account-Leichen zählen. Traue nie einer Statistik, die du nicht selbst gemacht hast. Und eigtl. nicht einmal der :D
    otacon #3
    Die verwendeten Zahlen sind schlichtweg nicht vergleichbar. WoTs 60 Millionen sind registrierte Spieler auf dem Stand von Juni 2013, also jeder der sich seit 2010 mal registriert hat. LoLs 67 Millionen sind monatlich aktive Spieler auf dem Stand von Januar 2014, also jeder der innerhalb der vergangenen 30 Tage ein Spiel gemacht hat (oder zumindest eingeloggt war).
    StaySafe #4
    hätte lieber nochn paar stats zu redtube youjizz tnaflix und zootube
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