Die Gamescom 2013 ist vorüber und hat in der LCS mit fnatic ihren Sieger gefunden. Dennoch hatte readmore.de die Gelegenheit mit dem AD-Carry Peter ‚Yellowpete‘ Wüppen vom Team Evil Geniuses zu sprechen. Er lässt das Event aus seiner Sicht nochmal Revue passieren und gibt unter Anderem seine Meinung zur derzeitigen Balance einiger Spieltypen ab.
readmore.de: Im Spiel um Platz Drei musstet ihr euch den Russen von Gambit Gaming trotz 1:0 Führung noch geschlagen geben, wobei euer Spiel teilweise unglücklich wirkte. Was lief aus deiner Sicht falsch, weshalb ihr den Schwung aus der ersten Map nicht in die Folgepartien mitnehmen konntet?Peter ‚Yellowpete‘ Wüppen: Wir hatten nach dem ersten Spiel weiterhin einen konkreten Plan, den wir verfolgen wollten, jedoch hat es letztlich an der Ausführung gehapert. Wir haben einfach zu viele individuelle Fehler und Missplays drin gehabt, die Gambit ausgenutzt hat. Dadurch konnten sie snowballen und wir konnten nichts mehr machen.
Konntet ihr euch über Nacht noch auf Gambit vorbereiten und wie sah eure allgemeine Vorbereitung auf das Event aus?
Yellowpete: Gambit war, was die Bans betraf relativ leicht vorauszusehen, da sie immer recht konsistent bannen. Zwei der Bans nutzen zu im Grunde gegen jedes andere Team genauso wie sie es gegen uns taten, sodass wir die Picks und Bans recht gut voraussagen konnten. In allen Spielen hat uns auch nichts großartig überrascht und wir haben immer die Line-Ups bekommen, die wir gerne haben wollten. Letztendlich lag es also nicht an der Vorbereitung sondern am Spiel selbst.
Am Ende des Turniers stehen zwei Niederlagen gegen fnatic und Gambit gegenüber dem Sieg gegen Alternate zu buche. Wie siehst du die Gesamtleistung auf diesem Turnier auch im Hinblick auf die verpasste Qualifikation zu den World Finals?
Yellowpete: Die Leistung des Teams war schon recht unterdurchschnittlich. Wir waren im Vorfeld sehr zuversichtlich, da wir in letzter Zeit viel trainiert haben und sich auch unser Teamwork wieder verbessert hat. Wenn man das alles aus dieser Perspektive sieht, ist es auf jeden Fall schlechter gelaufen als ich erwartet hätte.
Hängt es vielleicht auch ein wenig mit der Rotation zusammen, die ihr während der Saison vollzogen habt, sodass eure Kommunikation oder die individuelle Performance darunter gelitten haben könnte?
Yellowpete: Also die individuelle Performance würde dadurch ja nicht beeinträchtigt werden, denn auch wenn Snoopeh mal nicht spielt, trainiert er ja noch die ganze Zeit mit uns. Aber was das Teamwork angeht, würde ich sagen, dass uns das eher weitergebracht als behindert hat. Ich denke schon, dass die Einführungen von nRated und Shacker für uns sehr positiv sind.
Stand den auch mal eine kurzfristige Einwechslung von nRated im Raum, wie es bei Shacker ja durchaus auch vorkam?
Yellowpete: Nein, darüber gab es im Team keinerlei Diskussionen.
Araneae sprach im gestrigen Interview an, dass sie zuvor nie Probleme gegen euer Spiel auf der Botlane hatten und wenn man sich eure Leistung auf der Botlane über das gesamte Jahr anschaut, kann man feststellen, dass es nach eher durchschnittlichen Leistungen zu Beginn des Jahres, wieder deutlich bergauf ging. Hängt das ebenfalls mit der Verpflichtung von nRated zusammen oder was habt ihr für euer Botlanespiel verändert?Yellowpete: Eigentlich haben wir gar nichts groß verändert und nRated hatte da auch gar nicht so großen Einfluss drauf. Lediglich die Picks gehen wir jetzt etwas klüger als zuvor an. Was da eigentliche Spiel angeht hat nRated eher auf großem Maßstab Einfluss gehabt. Welche Objectives wir wann angehen, wie wir lanen, wie unser Level 1 aussieht und solche Sachen eben. Ansonsten haben Krepo und ich in den letzten Wochen einfach sehr sehr viel trainiert, was sich letztendlich auch ausgezahlt hat.
Du sprachst grade eure Objectivecontrol an, die durch das aktuelle Meta ja sehr wichtig geworden ist. Wie stehst du zu dem momentanen Meta und den Laneswitches?
Yellowpete: Generell mag ich es eigentlich sehr gern. Ich find Splitpushes sind zwar oft ein bisschen langweilig, weil man nicht mehr so viele dicke Teamfights hat, die immer besonders spaßig anzuschauen sind, aber es ist irgendwie interessant. Was mich an dem Meta, bzw. an der Art wie es momentan gespielt wird stört, ist die Tatsache, dass einige Charaktere einfach durch Levels zu stark skalieren und dann auf den Sidelanes im 1vs1 zu stark sind. Champions wie Zed, Fizz und Kassadin werden einfach zu heftig ohne wirklich viel zu brauchen und dann können sie ungestört splitpushen. Das stört mich ein bisschen.
Wäre das auch ein Ansatz an dem du arbeiten würdest, wenn du das Spiel verändern könntest? Sprich Assassins schwächen oder Changes vornehmen, die dass Meta variabler machen?
Yellowpete: Ja! Ich würde die Assassin-Champions vielleicht ein bisschen verändern. Natürlich muss der Typ Champion erhalten bleiben. Sowas wie Fizz zum Beispiel muss schon noch Schaden machen. Aber gerade der Schaden, sollte weniger mit Level und Spielzeit skalieren. Was Tankyness angeht, könnte man da durchaus was drauf packen um den Schadensverlust auszugleichen.
Und wie sieht es in deinem Bereich, den AD-Carries aus? Bist du mit denen soweit zufrieden oder würdest du dir da auch einige Änderungen wünschen? Und was sagst du zum neuen AD-Carry Lucian
Yellowpete: Durch den neuen Patch, wo der Blade of the Ruined King-Nerf drin ist, wird es für einige AD-Carries etwas schwerer werden. Vayne zum Beispiel ist ja schon ziemlich abhängig von dem Item, sodass sie, aber auch einige andere etwas schwächer werden. Grundsätzlich muss ich aber sagen, dass AD-Carries im Vergleich zu anderen Klassen relativ gut gebalanced sind. Ein Champion den ich gerne wieder etwas stärker hätte, ist Urgot, weil ich ihn immer sehr gerne gespielt habe und er extrem generft wurde. Aber sonst bin ich mit der Balance der AD-Carries einverstanden. Was Lucian betrifft, habe ich aktuell noch nicht wirklich reingeschaut, weil ich mich diese Woche nur mit den AD-Carries beschäftigt habe, die auch gespielt werden. Demnach kann ich zu ihm auch noch nichts sagen.
Wie sehen nun die kommenden Wochen und Monate bis Season 4 für euch aus? Wird es vielleicht sogar Wechsel geben oder bleibt alles so wie es ist?Yellowpete: Wir haben jetzt erstmal eine Ruhepause aber ich kann mir gut vorstellen, dass einige von uns trotzdem zu den World Finals mitreisen, einfach um das Ganze mitzuerleben. Was Spielerwechsel angeht, würde ich nicht wirklich etwas anpeilen. Das halte ich nicht für notwendig oder wünschenswert. Letztendlich kommt es drauf an was jeder individuell für sich machen will. Darüber haben wir uns aber auch noch nicht unterhalten, weil es noch eine ganze Weile hin ist, bis das Thema wirklich relevant wird. Bis dahin genießen wir erstmal alle unsere Zeit und versuchen bis zur nächsten Saison alles um oben dran zubleiben. Abschließend kann ich nur sagen, dass die Gamescom wirklich toll war. Viele Fans haben uns angefeuert und ich hoffe, dass ich nächstes Jahr mit meinem Team wieder hier sein werde.
readmore.de bedankt sich recht herzlich für das Interview.


