Heute Abend sollte eigentlich der einzige offene Online Qualifier für das größte Turnier der noch jungen CS:GO-Geschichte stattfinden. Mehrere Stunden lang mussten ca. 100 Teams ausharren und hatten mit der Webseite von FACEIT, dem Veranstalter des Qualifiers, zu kämpfen. Gespielt wurde bisher nichts – es scheiterte schon an der Check-in-Phase. Der Qualifier ist auf morgen 20 Uhr verschoben.
Update 15:40 Uhr: Wie FACEIT soeben auf Twitter mitteilte, wird der gesamte Qualifier nun auf die nächste Woche verschoben. Auch heute litt die Seite wieder unter Performanceproblemen, so dass sich die Organisatoren zu diesem Schritt gezwungen sahen. Als Entschädigung für die Umstände wird FACEIT die Flugtickets für die beiden qualifizierten Teams bezahlen, schließlich liegen zwischen Qualifier und Hauptturnier mit dem neuen Zeitplan nur noch neun Tage.
Update 00:35 Uhr: FACEIT meldete sich vor ca. einer Stunde in einem offiziellen Statement zu den Vorkommnissen. Man entschuldigt sich für alle Probleme und verspreche Besserung bezüglich der Gaming-Plattform. Die genauen Gründe für die Probleme werden noch untersucht.
Den Qualifier richtet man heute Dienstag, 12. November aus. Alle Partien werden demnach heute ab 18 Uhr ausgetragen. Die Check-in-Phase beginnt um 15 Uhr. Die wichtigen Halbfinale sind für 23 Uhr angesetzt.
First of all, FACEIT would like to give all the teams who were ready to play CS:GO in DreamHack Winter’s online qualifier tonight our deepest apologies for all issues. We will continue to work on our platform to ensure this will not happen again.
What happend was that one of our cloud providers, which is usually extremely stable, went down unexpectedly due to a sudden and unnatural rise in external traffic. This could have had various reasons, which we are still investigating.
The qualifier will remain 128 teams, but will be played out completely on Tuesday evening, starting at 18:00 CET. We would have prefered a two day schedule, but unfortunately we also have to make sure the event does not conflict with that of other organizers.
It will kick off at 18:00 CET, with check-ins opening at 15:00 CET. Below you can find a full schedule:
– 15:00 – Check-ins open
– 18:00 – Check-ins close
– 18:00 – Round of 128 (Bo1)
– 19:00 – Round of 64 (Bo1)
– 20:00 – Round of 32 (Bo1)
– 21:00 – Round of 16 (Bo1)
– 22:00 – Quarter Finals (Bo1)
– 23:00 – Semi Finals (Bo3)
The winners of the semi finals have qualified for DreamHack Winter.“
Fast schon ironisch scheint die Aufteilung des DreamHack Winter 2013 Qualifiers auf zwei Tage, die erst vergangenen Freitag beschlossen wurde. Aus Zeitgründen versteht sich. Ursprünglich wollte man ein 64 Team starkes Turnier an einem Abend abhalten. Im Zuge der Aufteilung erhöhte man zusätzlich die Anzahl der möglichen teilnehmenden Teams auf insgesamt 128. Immer noch zu wenig, wie sich nun herausstellte. Dem großen – zugegeben erwartbaren – Andrang war man heute von technischer Seite her nicht gewachsen.
Bis 19:00 Uhr konnten sich interessierte Teams anmelden, danach musste man in der Check-in-Phase seine Anwesenheit bestätigen. Seitdem ging quasi nichts mehr auf der Turnierwebseite. Was zunächst nach einer im eSport üblichen Verzögerung aussah, entpuppte sich schnell als schwerwiegendes, bisher noch immer unbekanntes, Problem. Anfangs noch mit „Wir sollten in 5 Minuten wieder da sein“-Sprüchen besänftigend, wurden die Admins schnell vorsichtig mit Zeitangaben. „Wir arbeiten hart an dem Problem“ sagte man, mit kontinuierlichen Aufrufen, doch bitte Ruhe zu bewahren. Alles werde gut. Doch wird es das?
Die Veranstalter müssen nun mit Hochdruck einen reibungslosen Ablauf des Qualifiers sicherstellen. Der Schaden ist ohnehin schon angerichtet, jetzt geht es nur noch um Schadensbegrenzung. Spieler empörten sich zu Recht im IRC-Channel über die Probleme und machten dort ihrem Unmut Luft. Geändert hat das freilich nichts. Angesichts der Wichtigkeit dieses Qualifiers ist die Enttäuschung und der raue Umgangston in jedem Fall verständlich, wenn auch manch einer über die Strenge geschlagen hat und verbannt wurde. Irgendwann wurde der Channel auf moderated geschaltet, es konnte also niemand mehr etwas schreiben. Dann war es für fast eine Stunde still.
Es folgte die Hiobsbotschaft: Der Qualifier wird auf morgen, Dienstag 20 Uhr verschoben. Daraufhin brachte es im IRC jemand auf den Punkt mit dem Satz, „hätte meine Oma ja besser organisiert“. Doch hätte sie?
Wer hätte den Qualifier sonst austragen sollen? Die ESL hat der DreamHack mit den EMS One Finals schon einen Gefallen getan und an zwei Teams einen Startplatz vergeben. Ein Qualifier von der ESL ausgerichtet für die DreamHack? Unwahrscheinlich. Beide Turnierveranstalter stehen eben doch in Konkurrenz zueinander. HLTV.org wurde ebenfalls gefragt, doch diese haben angesichts eines voll gepackten Monats ohnehin schon viel zu tun. Bleibt also noch…ja wer bleibt da eigentlich noch übrig? Im Prinzip wäre nur noch eine Liga im Stande, einen großen offenen Qualifier abzuhalten, nämlich die ESEA. Doch die wurde nicht einmal gefragt.
Bleibt die Frage, warum so ein Qualifier überhaupt von jemand anderem als der DreamHack Organisation selbst veranstaltet werden muss. Klar, es ist sicher eine Kostenfrage und auch eine Sorge weniger, schließlich hat man alle Hände voll zu tun mit der Vorbereitung der weltgrößten Lanparty. Doch ein nahezu unerfahrenes Team mit solch einer wichtigen Aufgabe zu betrauen ist mehr als fraglich. Ohnehin beklagten sich Spieler schon zu viel kleineren Cups über Lags und unzureichende Performance der Seite. Sollte Valve in Zukunft weiterhin Turniere unterstützen, treten sie ebenfalls mit auf die Liste der möglichen Ausrichter. Schließlich ist es ihr Geld, worum gespielt wird.
Nun heißt es warten, bis FACEIT sich öffentlich zu den Vorfällen geäußert hat. Eine Entschuldigung dürfte den meisten Teams herzlich egal sein. Alle wollen nur einen reibungslosen Ablauf des Qualifiers für das 250.000 US-Dollar schwere Turnier Ende dieses Monats. Ob dies gelingt, wissen wir hoffentlich morgen Abend.