Im November 2013 unterschrieb Jacob ‚Pimp‘ Winneche beim deutschen Traditionsverein n!faculty und wurde Teil des dänischen Aufgebots um Lukas ‚gla1ve‘ Rossander. Spieltechnische Höhen und Tiefen erlebte das Team bis die nächste Lineupänderung vollzogen werden musste und die Zusammenarbeit mit n!faculty endete. readmore.de setzte sich mit Winneche zusammen, um über die aktuelle Situation, seine AWP und sein Team zu sprechen.
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readmore.de: Sowohl n!faculty als auch die Spielerseite stellten in ihren Statements klar, dass die Zusammenarbeit im Guten beendet wurde. Steckt trotzdem ein wenig Wut in dir?
Jacob ‚Pimp‘ Winneche: Nein, keinesfalls. Wie ich bereits sagte, waren die Verantwortlichen stets ehrlich zu uns. Dies ist etwas, was Viele vielleicht vergessen haben, das sehr wichtig für ein Team ist. Ich wusste, dass sie ihre Versprechen immer einhielten und falls es Probleme gab, teilten sie uns das mit. Ich war zwar nur seit November 2013 bei n!faculty, aber ich bin froh, es versucht zu haben. Natürlich bin ich traurig, dass dies letzten Endes meinem Team keine andere Wahl ließ, als n!faculty zu verlassen, auch wenn es schlechtes Timing war. Auf der anderen Seite ist es nur fair. Sie konnten unsere Mindesterwartungen nicht erfüllen, also musste es schon so enden.
Das ehemalige Team Astana Dragons‘ und über G33KZ suchen eine neue Organisation und andere gute Teams wie LGB Esports haben ebenfalls finanzielle Probleme. Ziehst du die Möglichkeit in Betracht nicht fündig zu werden wenn du dir die starke Konkurrenz ansiehst?
Nein, davor fürchte ich mich wirklich nicht. Die Teams, die du nennst, abgesehen von LGB vielleicht, sind noch nicht Teams unserer Klasse. Wir sind ein komplett neues Team und ich habe genug Zeit diesem Spiel gewidmet, um einschätzen zu können, was man erwarten kann. Der Markt, in dem sich die Organisationen bewegen, ist geschwächt. Global Offensive hingegen wächst und es erscheinen immer mehr gute Teams. Aber es fühlt sich wirklich an, als gehe es für die Organisationen in die andere Richtung. Sie haben es schwer ein Budget zu generieren, welches die Teams heutzutage benötigen. Wenn man sich dann noch mit Spielen wie LoL, oder speziell SC2 messen muss, in denen es nur um einen Spieler geht, ist es hart. Ich habe allerdings den Glauben, dass sich unsere Situation positiv entwickeln wird und wir daraus resultierend an der EMS One Katowice teilnehmen können.
Das Durchschnittsalter in deinem Team liegt lediglich bei 18 Jahren. Siehst du dies als Nachteil in so einer schweren Situation oder spielt es keine Rolle?
Das Alter wird immer ein großer Faktor sein. Ich bin auch erst 18, aber ich fühle mich nicht mehr wie ein junges Geschoss. Ich spiele das Spiel jetzt mehr oder weniger immer an der Spitze der Szene seit Veröffentlichung von CS:GO. Dasselbe gilt für gla1ve und MSL. Auf eine Art und Weise kennen wir das Spiel und sind trotz unseres Alters mental bereit und erfahren genug diese Situation durchzustehen. Raalz und aizy sind auch sehr jung. Sie haben es noch nie auf dem Level versucht, dem wir uns jetzt nähern. Es wird sie bestimmt auf eine Weise beeinflussen. Ich kann nur für mich sprechen, aber als ich die Reise in dieses Spiel begann, fühlte ich mich gut mit dem Druck. Dieser hat mir weder in meiner Spielleistung oder Sonstigem geschadet. Ich kann nur hoffen, dass es bei raalz und aizy identisch sein wird. So, wie es derzeit aussieht, ist dies auch der Fall und sie mögen den Druck und wissen mit ihm umzugehen.
Einen ersten Hinweis zum Potenzial des Aufgebots gab es während der bisherigen EMS One Qualifikation. Ohne Mapverlust habt ihr euch einen Platz auf den EU Online Finals erspielt. Bist du mit der bisherigen Performance deiner Truppe zufrieden?
Wir sind mit unserer bisherigen Entwicklung sehr zufrieden. Um komplett ehrlich zu sein, wir wussten nicht wo wir stehen verglichen mit den anderen Teilnehmern der EMS One Qualifikation. Wir waren ein neues, ungeprüftes Team, das jetzt die ersten harten Spiele bewältigen musste. Schließlich schafften wir ab dem Viertelfinale ein 6:0 und wir fühlten zu keiner Zeit einen Druck, der von uns alles abverlangte. Natürlich war das 16:14 gegen TBA und 36:31 gegen H2k sehr knapp, aber wenn man sich die Maps im Nachhinein betrachtet, gibt es keine Zweifel daran, dass der Richtige gewonnen hat.
Während des Halbfinales und dem großen Finale der Regional Finals wurden die Spiele durch DDoS-Attacken massiv gestört. Das Finale gegen H2k-Gaming dauerte über vier Stunden. Was ging durch deinen Kopf während der multiplen Spielunterbrechnungen?
Eine Menge ging mir während der Spiele durch den Kopf. Es fing bereits im ersten Match gegen TBA an. Beim Stand von 13:13 brach das Internet für mich und MSL zusammen. Wir saßen in seinem Sommerhaus, um die Qualifikation zusammen zu spielen, aber es stellte sich heraus, dass dies eine „schlechte“ Entscheidung war. Es war ein großer Spaß bis die DDoS-Probleme begannen und ab dem Zeitpunkt war nicht mehr viel zu machen. Die Partie wurde vertagt und wir gingen gegen 1 Uhr ins Bett. Am nächsten Tag spielten wir gegen partyastronauts und wurden erneut Opfer der DDoS-Attacken. Wieder brach die Internetverbindung bei uns zusammen und wir entschieden nach Hause zu fahren. Die selbe Geschichte gegen H2k. Letzten Endes stoppte der DDoS-Angriff, aber nur weil das Match zwischen fnatic und LDLC weiterging. Es nahm Counter-Strike wirklich den Spaß. Du konntest nichts dagegen machen und nur abwarten. Es hat keinen Spaß gemacht die Qualifikation zu spielen.
MSL, gla1ve und Du habt eine gemeinsame Vergangenheit bei den Western Wolves. Was hat sich im Vergleich zu der Zeit in 2013 geändert? Es scheint als wäre genügend Vertrauen und Motivation vorhanden es noch einmal zu versuchen.Ja, bei Western Wolves vor sechs Monaten, hatten wir eine Zeit lang kein Vergnügen zu spielen. Es gab viele Probleme, die nie wirklich aus der Welt geschafft wurden und schließlich war es jedem zu viel, denke ich. Ich wechselte zu den Copenhagen Wolves, gla1ve nahm eine Auszeit und MSL spielte für Reason-Gaming. Wir drei hatten nie ernste Probleme miteinander. Das wird wohl auch der Grund sein, warum wir wieder zueinander gefunden haben. Wir alle wissen wofür wir stehen und wir wissen, was wir voneinander erwarten dürfen, sowohl Ingame als auch außerhalb des Spiels. Abgesehen davon benötigten wir einen Spieler wie MSL als wir das Lineup änderten. Er ist ein großartiger „Support-Spieler“. Er hat einige gute Ideen und ist stabil. Wir brauchten keinen weiteren Spieler, der im einen Spiel 30 Frags sammelt und im anderen zehn. Wir brauchten einen, der konstant seine Frags macht.
Also hattet ihr bereits einen Spieler, der deiner Beschreibung entspricht?
Ja, wir haben so jemanden. Wenn du junge Spieler wie aizy und raalz hast, werden sie manchmal nicht überzeugen und manchmal doch aufdrehen und richtig gut spielen. Wir nahmen MSL auf, weil wir wussten, dass wir mehr Stabilität im Lineup brauchten.
Anfang 2014 hast du die Rolle der Haupt-AWP übernommen. Wie fühlst du dich derzeit in dieser Rolle?
Ich fühle mich großartig. Seit ich Western Wolves beigetreten bin, habe ich nur AWP gespielt. Was die meisten wahrscheinlich zu dem Zeitpunkt nicht wussten: ich hatte in keinem Team zuvor die AWP gespielt, also war es eine ziemlich neue Sache für mich. Es lief klasse und ich hatte viele Momente, in denen ich wirklich gut damit war. Als diese Chance aufkam, nahm ich sie wahr. Ich spielte die AWP in Source und während der Anfänge CS:GOs, also warum nicht noch einmal versuchen? Anfangs war es wirklich schwer, aber nach ein paar Monaten fühle ich mich jetzt großartig und wohl damit.
Verglichen mit anderen internationalen Top-Scharfschützen, wie Fifflaren, kennyS, Delpan und jw: ist Jacob Winneche ein Konkurrent auf identischem Level?
Ein Vergleich zwischen mir und den anderen AWP-Spielern zu ziehen, liegt nicht in meiner Verantwortung. Ich weiß, wie gut ich momentan bin und wie gut ich werden kann, wenn ich genügend Zeit rein investiere. Andere können mich gerne bewerten, aber ich weiß, wie gut ich bin und das reicht mir.
Die Statistiken von hltv.org legen ein gutes Wort für dich ein, besonders die MVP-Abstimmung in den letzten Partien der nordischen Regional Finals. (Anm. d. Red.: 47,6% vs. TBA, 52,3% vs. partyastronauts, 60,9% vs. H2k-Gaming)
Ja, es ist auch immer schön Anerkennung zu bekommen, wenn man etwas gutes vollbracht hat. In diesen drei Spielen habe ich mit meinen Teamkollegen sehr gut gespielt und schließlich hat es sich mit der öffentlichen Bestätigung ausgezahlt. Das ist großartig, weil ich eine Zeit lang richtig richtig schlecht gespielt habe. Es begann circa zwei bis drei Wochen nachdem ich den Copenhagen Wolves beigetreten bin. Was genau geschah ist schwer zu sagen, aber ich denke es gab ein paar gespannte Verhältnisse innerhalb des Teams, die es mir schwer machten, mich zu fokussieren etc. . Seitdem ich die AWP in die Hand nahm, habe ich eine andere Perspektive zu dem Spiel gewonnen. Ich habe auch eine neue Portion Motivation gewinnen können, was sich besonders an diesem Wochenende ausgezahlt hat. Wir sind jedoch noch weit davon entfernt die Qualifikation geschafft zu haben. Dies waren lediglich zwei Drittel, die bewältigt werden müssen, um einen Platz in Kattowitz zu bekommen. Es gibt also noch eine Menge zu tun.
Du hast zwischenmenschliche Probleme in deiner Zeit bei den CPH Wolves und WW genannt. Das überschneidet sich mit cadiaNs Aussage in einem Interview vor wenigen Tagen, was das Hauptproblem der dänischen Szene sei: „[…] Jedoch tendieren wir dazu, sauer aufeinander zu werden für Dinge, die lächerlich erscheinen, wenn man die sich ein wenig genauer anschaut.[…]“ Stimmst du dem zu?
Nein, eher nicht, wenn ich ehrlich bin. Western Wolves blieben sieben Monate mit dem selben Lineup, glaube ich. Ich weiß, dass es nicht nach einer sehr langen Zeit klingt, aber für die dänische Szene und alle Teams neben NiP und VG, ist es eine lange Phase. Um fair zu bleiben, glaube ich nicht, dass cadiaN in der Lage ist zu wissen, warum sich Western Wolves oder andere Teams auflösen. Er war noch nie Teil eines Topteams in Dänemark, also ist es für ihn schwer einzuschätzen.
Während deiner Karriere hast du sicherlich mit mehreren verschiedenen Ansagern gespielt. Was unterscheidet gla1ve von ihnen?
Diese Frage zu beantworten ist ganz einfach. Er ist einfach cleverer, sieht das Spiel besser und macht die richtigen Ansagen in den richtigen Situationen. Abgesehen davon glaube ich, dass er der beste Clutcher da draußen ist, ohne ein guter Aimer zu sein. All seine Aktionen sind bedacht. Viele Leute haben vergessen, wie man im Team spielt. Eigentlich haben auch viele der Topteams vergessen, wie man celever spielt, er jedoch nicht. Das ist ein aim-lastiges Spiel, aber wenn du denkst, dass gutes Aiming ausreicht, wirst du immer wieder nur die Wand treffen.
Aizy war vor seinem Team-Beitritt ein unbeschriebenes Blatt. Welche Eigenschaften im, und vielleicht außerhalb des Spiels ließen die Wahl auf ihn fallen?
Es war ein junger Spieler, sogar in Source kannte ihn niemand. Er hat sich stark verbessert und besitzt ein krankes Aiming sowie, bereits jetzt, ein anständiges Spielverständnis. Weiterhin hat er die richtige Einstellung dazuzulernen und das ist so ziemlich das, was man von jemandem wie ihm erwarten kann. Er hat das Aiming, aber ist gewillt zu lernen, wie man das Spiel clever spielt und wie er sein Aiming noch besser als zuvor einsetzen kann. Es war schon ein Risiko ihn aufzunehmen, aber wir hatten kein Problem es mit ihm auszuprobieren und ich kann unbeschwert behaupten, dass wir richtig gehandelt haben.
Ein anderes junges Talent in euren Reihen heißt Rasmus ‚raalz‘ Steensborg. Denkst du, dass es eine gute Entscheidung war im November 2013 mit ihm in Kontakt zu treten, um ursprünglich PRIMETIME mit ihm und René ‚cajunb‘ Borg zu gründen?
Ja, ich denke immernoch, dass es eine gute Idee war. Er ist quasi genauso, wie ich eben aizy beschrieben habe, also ist es gut. Er war nach meinem Empfinden ein riesiges Talent in 1.6 er führt dies in diesem Spiel fort.
Es gibt mittlerweile zahlreiche Unterschiede im Spiel im Vergleich zu 2013. Das letzte einschneidende Update für CS:GO, welches in den letzten zwei Wochen das Gesprächsthema Nummer Eins war: hat Valve mit diesem gute Arbeit geleistet?
Ja, im Großen und Ganzen leisten sie gute Arbeit. Ich weiß nicht viel über das Unternehmen oder ihre Art zu arbeiten. Ihr Hauptziel wird das Geldverdienen sein, was viele wohl vergessen haben. Ich würde es sehr gut finden, wenn sie ihre hirnlosen Ideen von Zeit zu Zeit nicht umsetzen würden. Erst die Deagle, mit der fast ein Treffer in den Bauch genügt hat und danach die dumme, dumme Aug. Behebt das Problem und alle sind glücklich.
Während der EMS One Qualifikation wurden teilweise Vereinbarungen vor den Partien zwischen den Teams getroffen, keine Aug und SG533 zu kaufen. Bist du ein Verfechter dieser Absprachen?
Gut, ich würde nicht sagen, dass ich der Schöpfer oder ähnliches dieser Vereinbarungen bin, weil ich es nicht bin. Während der Partie zwischen ESC Gaming und H2k-Gaming auf dem NiP-TV Stream habe ich von der Vereinbarung gelesen. Ich dachte, es wäre eine gute Idee die anderen Teams zu fragen, ob sie mitmachen. Letzten Endes wussten wir, dass die heutige Aug geschwächt wird, daher gab es keinen Grund mit ihr zu spielen. Dankenswerter Weise hatte niemand Gedanken, die ich als „schlechte Moral“ betiteln würde und alle Teams die wir fragten, willigten ein ohne die Aug und SG533 zu spielen.
Danke für das Interview und alles Gute deinem Team.
Sollte jemand Interesse haben uns als ihr CS:GO-Flagschiff zu verpflichten, ich bin erreichbar über Mail: [email protected] oder über mein Facebook-Profil facebook.com/PimpCS.
