Es war die Überraschung des Turniers bisher: HellRaisers kickt Titan frühzeitig aus dem Wettbewerb. Im Viertelfinale war dann aber schon Schluss für Dauren ‚AdreN‘ Kystaubayev & Co. readmore.de sprach mit dem Kasachen über die lange Zeit ohne Organisation, das Turnier und die Situation von CS:GO in Kasachstan. Außerdem gibt er seine Einschätzung über das mögliche Finale Virtus.pro gegen NiP ab.
readmore.de: Ihr seid für eine lange Zeit ohne Organisation gewesen. Hat dies euer Spiel beeinflusst?
Ja, es war schon hart für uns ohne Organisation zu spielen. Es hat zunächst an Motivation gefehlt. Aber dann erhielten wir Angebote und wir wussten, dass wir eine Organisation mit ASUS aufbauen würden. Dadurch haben wir an Motivation gewonnen mehr zu trainieren und uns für dieses Event vorzubereiten.Wann ist der Plan mit ASUS und HellRaisers entstanden?
Vor etwa zwei Wochen.
Ist eure Motivation sofort gestiegen, als ihr dieses Angebot erhalten habt?
Ja, wir haben sofort an Motivation gewonnen und ab dann circa 20 Stunden am Tag gespielt.
Wie zufrieden wart ihr mit eurer Leistung hier?
Ziemlich zufrieden. Wir haben uns nicht gut vorbereitet und konnten kein Bootcamp abhalten, da ich Visum-Probleme hatte. Die andere Sache ist, dass Dignitas sehr gut vorbereitet war.
Vor dem Event habt ihr einige Online-Matches bestritten und chrisJ sagte mir, dass ihr viele Taktiken zurückhalten würdet. Stimmt das?
Manchmal, ja. Wir wollten nicht unsere alten Taktiken zeigen und spielten auch nicht viele neue Sachen, um sie unter Verschluss zu halten. Allerdings haben wir viel gegen Dignitas trainiert und uns gesagt, dass wir jetzt spielen wie wir es in Kattowitz machen würden. Wir ahnten nicht, dass wir auf sie vor dem Viertel- oder Halbfinale treffen würden und schon gar nicht in der Gruppenphase.
Denkt ihr daher, dass ihr dadurch verloren habt?
Nein, nicht nur dadurch, aber es hatte sicher einen Einfluss.
In der Gruppenphase traft ihr zunächst auf Virtus.pro. Es war ein richtig knappes Spiel und niemand hat dies wohl erwartet, da Virtus.pro als Favorit gehandelt wurde. Kannst du uns etwas über die Partie sagen?
Ja, wir haben zuvor zwei Mal auf Mirage gespielt. Wir haben uns deshalb Demos angeguckt und unsere Fehler korrigiert. Dadurch konnten wir viele Fehler vermeiden und mehr Runden gewinnen. Fünf Runden haben wir geholt und wir rechneten nicht damit, auf der CT-Seite gut zu spielen. Das war also auch überraschend für uns. (lacht)
Das zweite Match war gegen Titan. Ich denke, das war die Überraschung des Turniers bisher. Wie war das Gefühl nach dem Spiel und währenddessen? Hattet ihr stets das Gefühl, das Spiel für euch entscheiden zu können?
Weißt du, vor dem Map-Veto sagte ANGE1 zu uns, dass er Train rauswählen wird und Titan dann überlegen wird, ob sie Inferno oder Dust2 rauswählen. Sie haben fünf Minuten lang überlegt und wir hatten das Gefühl, dass sie Angst vor uns haben. Das hat uns einen enormen Schub an Selbstvertrauen gegeben. Wir dachten, das ist unsere Chance. Wir haben nichts zu verlieren, lasst uns einfach unser Spiel durchziehen und sie noch ein wenig mehr einschüchtern.
In der letzten Runde auf Inferno – ich war gerade am Filmen und konnte es nicht genau sehen – ist kucher aufgestanden, bevor die Zeit abgelaufen ist. Was ist da passiert?
Kucher hat einen als CT auf Inferno auf A Lang geholt. Danach hat er gesehen, dass der Letzte von Titan mit der AWP in Richtung Sandkasten guckt und er ohne Bombe ist. Es waren nur noch neun Sekunden zu spielen und wir waren noch zu Dritt. Er stand also auf und schrie: „Er wird nicht legen, er wird nicht legen“, etwas in der Art. Wir wussten, dass wir die Runde sicher haben. Titan war nicht mehr in der Lage die Bombe zu legen.
Kommen wir zum Viertelfinale. Kannst du einen Vergleich zwischen dem Spielen in der zuschauerleeren Turnhalle und im Viertelfinale auf der Bühne vor Publikum?
Ja, es ist ein großer Unterschied. Wir wurden auf die linke Seite gesetzt und in der Nähe hinter uns saß der Großteil des riesigen LoL-Publikums. Es war sehr laut im Teamspeak und wir hörten manchmal nur die Schreie des Publikums. Das war ein großes Problem für uns.
Denkst du, dass es ein genereller Nachteil ist, auf der linken Seite zu sitzen?
Ja, ich denke schon. Auf der rechten Seite ist es wesentlich leiser. Ich habe die ganze Zeit irgendwas von der LoL-Bühne und dem Publikum durch Dosias Mikrofon gehört.
Habt ihr Unterstützung von den polnischen Fans bekommen oder waren sie eher für Dignitas?
Ich weiß es ehrlich gesagt nicht, da wir durch die Kopfhörer nichts hören.
Die Kopfhörer sind also wirklich geräuschunterdrückend?
Ja, absolut.
Ist ANGE1 noch euer Ansager?Er hatte sich einen Monat Pause genommen. Er brauchte eine Pause, weil nach so einer langen Zeit Taktiken anzusagen, ist es schwer, sich zu motivieren. Vor allem nachdem man seine Organisation verloren hat. Deshalb habe ich zunächst die Rolle übernommen. Wir haben uns dann ausgetauscht und er sagte, dass er wieder bereit sei, anzusagen. Das ist kein Problem für mich.
Wie lief es in der Zeit, in der du angesagt hast?
Eigentlich mochte ich es und das Team auch. ANGE1 ist aber erfahrener und ich fühlte mich nicht sicher, die richtigen Taktiken anzusagen auf so großen Turnieren.
Wenn ich zurück an die Vergangenheit denke, fällt mir DTS und dieser sehr aggressive Spielstil, vor allem auf dust2, ein. Warum sehen wir diesen Spielstil nicht von euch?
Weil es CS 1.6 war und jetzt CS:GO gespielt wird. Das ist ein großer Unterschied. In CS:GO muss man vorsichtiger spielen, das Aggressive ist nicht nötig, weil jedes Team dies kontern kann. Jedes mal, wenn wir aggressiv spielen, besonders auf dust2, sterben wir, bevor wir irgendeinen Standard anwenden können. Es ist hart, so diese Map zu spielen. Du musst viel mehr Zeit aufwenden, diesen Spielstil dir anzutrainieren. Deshalb haben wir uns entschieden, vorsichtiger zu spielen. So sehen es aber auch die anderen Teams, denke ich.
Für mich spielt Virtus.pro ziemlich aggressiv, aber sie mischen es. Wie siehst du das?
Sie haben das perfekte Aiming und spielen jetzt sehr gut zusammen. Weiterhin sind sie sehr selbstbewusst. Die Spieler sind selbstbewusst und können daher aggressiv spielen und auch Schaden anrichten. Wenn du denkst, dass du jeden killen kannst, dann ziehst du deine Show ab und machst auch die kranken Frags.
Denkst du, dass Virtus.pro dieses Turnier gewinnen wird?
Wenn NiP compLexity besiegen kann, wird das Finale zwischen NiP und VP ausgeglichen, aber NiP hat mehr Erfahrung mit Finalspielen. Aber: GeT_RiGhT und f0rest verlieren immer Finalspiele gegen TaZ und Neo, wie auf der WCG. Wenn VP ins Finale kommt, gewinnen sie auch.
Stimmt, sie gewannen bereits zweimal die WCG.
Ja, also ich glaube, wenn Virtus.pro ins Finale kommt, gewinnen sie es auch. Es spricht vieles für sie. Erstens ihr perfektes Gameplay, dann das heimische Publikum, das sie sehr gut unterstützt und eben, dass TaZ und Neo immer gegen GeT_RiGhT und f0rest gewinnen. (lacht)
Anderes Thema: Du bist Kasache, aber warum sehen wir nicht weitere Kasachen z.B. in russischen Top-Teams?
Ich weiß es nicht. Vielleicht, weil wir keine gute Internetverbindungen nach Europa haben. Man kann immer meinen Ping von 120 in Deutschland sehen. Es ist schwer zu zeigen, wie gut man spielen kann. In Kasachstan haben wir auch nicht viele Sponsoren, aber ich arbeite daran. Ich versuche, Sponsoren zusammen zu rufen, um ein kasachisches Top-Team zu gründen, das an internationalen Turnieren teilnehmen könnte.
Du wirst aber nicht Teil dieses Teams sein. Du organisierst nur im Hintergrund.
Ja, genau. Ich versuche nur den CyberSport in Kasachstan wachsen zu lassen.
Kannst du potentielle Namen für das Team nennen?
Ich kann nur ein paar Namen nennen, die aktuell gut spielen. Mou zum Beispiel. Jeder kennt ihn, auch von früher, als er im Nationalteam war.
Was ist mit N1CK3L?N1CK3L arbeitet jetzt und hat nicht genug Zeit. Keen ist ebenfalls ein guter Spieler. Es gibt viele Spieler, die ihr Potenzial nicht zeigen können. Aber diese zwei Spieler können ihr eigenes Team machen und auch Schaden anrichten.
Sie waren Teil deiner Teams in der Vergangenheit, aber was machen sie jetzt?
Be4st, N1CK3L und Anv1k arbeiten jetzt. Sie haben Familie und daher nicht viel Zeit zu spielen.
Hast du noch Kontakt zu ihnen?
Ja, manchmal. Wir treffen uns in Bars und reden über alte Zeiten, lachen und andere Sachen. Aber es wird von Jahr zu Jahr weniger.
Warum machten sie den Sprung zu CS:GO nicht mit?
Eigentlich zogen sie sich bereits in CS 1.6 zurück. Ich bin der einzige, der gewechselt ist. Es war lediglich Spaß für sie an Turnieren teilzunehmen, aber ich wollte professionell spielen, so wie jetzt.
Apropos professionell: Werdet ihr in eurer neuen Organisation bezahlt?
Noch nicht, aber wir arbeiten daran. Wir benötigen mehr Sponsoren, da wir bisher nur ASUS zur Deckung der Reisekosten haben.
Arbeitet ihr neben dem Spielen?
Wir versuchen Kontakte herzustellen, die uns unterstützen könnten.
Ihr seid also keine Vollzeit-Spieler, wärt es aber gerne?
Vor der EMS One waren wir Vollzeit-Spieler. Wenn wir jetzt in Zukunft nicht viele Turniermöglichkeiten haben, werden wir versuchen Sponsoren zu finden.
Werdet ihr nächsten Monat nach Kopenhagen reisen?
Ich denke nicht. Es ist zu teuer und der Preispool ist nicht so hoch. Es lohnt sich nicht, also werden wir wohl nicht teilnehmen.
Siehst du es als Problem heutzutage, dass durch die großen Turniere, wie der DreamHack oder EMS One, kleinere Turniere weniger Aufmerksamkeit bekommen?
Nein, es ist nicht wirklich ein Problem. Es dreht sich alles um das Reisen. Wenn ein Turnierveranstalter die Kosten für die Teilnehmer übernimmt, würde jeder teilnehmen. Es dreht sich einfach alles um die Reisekosten. Zum Beispiel können wir nicht zu den ESEA Finals fliegen, weil es einfach zu teuer ist und es schwer ist, ein Visum zu bekommen. Das sind die Gründe, warum viele Teams nicht in die USA reisen können. Ein großes Problem, das auch andere Länder betrifft.
Du hattest Visum-Probleme in den letzten Wochen. Du konntest nicht nach Kiew zum Bootcamp fahren. Ist das richtig?
Ja, richtig, weil ich meinen Pass dem Konsulat geben musste, um kurzfristig ein Visum für Polen zu bekommen. Ohne Pass bekomme ich kein Visum in der Ukraine.
Was macht ihr in den kommenden zwei Tagen? Bleibt ihr in Polen bis Sonntag oder Montag?
Ja, wir bleiben bis Montag und fahren anschließend vielleicht nach Kiew, um ein Bootcamp abzuhalten. Zehn Tage, um uns auf die Starladder vorzubereiten, sollten wir die Gruppenphase überstehen, denn es ist eine starke Liga mit 15 Top-Teams. Aber wir müssen die Finals erreichen.Ihr legt also den Fokus auf die SLTV StarLadder?
Ja, richtig.
Vielen Dank für das Interview und viel Glück in der Zukunft.
Danke und ich möchte mich gerne bei HellRaisers, ASUS und Republic of Gamers bedanken!



