Ging es in den ersten beiden Teilen des Jahresrückblickes darum, die Themen und Begegnungen des Jahres zusammenfassen, geht es heute mit der ersten Zusammenfassung eines spezifischen Spiels weiter. Mit CS:S läutete readmore.de zum Beginn der ersten EPS-Saison ein neues Kapitel ein. Das früher von vielen belächelte Spiel hatte seine eigene Königsklasse und es war möglich, zusammen mit dem Vorgänger zusammen im eSport zu existieren. In mehreren Artikeln geht readmore.de heute auf das Jahr, die Ergebnisse und die Leistungen der einzelnen Teams ein.
Counter-Strike:Source:
Zu Anfang des Jahres gab es das Spiel CS:S schon knapp anderthalb Jahre, die Betazeit berücksichtigt, trotzdem wurde es nur in einigen Ligen gespielt. Die wirkliche Möglichkeit, das Spiel langfristig auf einem hohen Niveau zu spielen, ergab sich durch die fehlenden Turniere und Ligen zu dem Zeitpunkt noch nicht. Die WCG und CPL hatten sich von ihrer Entscheidung zu Gunsten CS:S wieder zurückgezogen. Jetzt, ein Jahr später, ist die Turnier- und Wettbewerbslandschaft gewachsen. Zwar nicht so groß und schnell wie im ersten halben Jahr nach Erscheinen – die WCG, der ESWC und die CPL setzen immernoch auf 1.6 – aber die Möglichkeiten haben sich den Spielermengen und der Wichtigkeit des Spiels entsprechend angepasst. Mit den erkämpften Turnieren DLM und EPS und der Möglichkeit, auf LANs wie der shgOpen im nächsten Jahr auftreten zu können, kann man CS:S jetzt auch auf hohem Niveau lohnend spielen.
Am Ende wird abgerechnet, so heißt es im Volksmund und so kann readmore.de heute einen Abriss über die Tops und Flops des letzten Jahres im Source-Bereich präsentieren. Welches Team konnte durch seine Konstanz und Spielstärke überzeugen? Wer war die Überraschung des Jahres? Auf der anderen Seite muss es auch die Niederlagen geben. Welches Team konnte nicht so überzeugen wie es vielleicht vorher erwartet hatte und wer schaffte es nicht seinen Worten Taten folgen zu lassen. readmore.de fasst alles zusammen.
Counter-Strike:Source ist ein Spiel, welches sich durch Updates und Veränderungen seitens Valve ständig ändern kann. Noch vor knapp einem halben Jahr war es nicht möglich, angenehm eine Begegnung per SourceTV zu beobachten. Die fehlende Möglichkeit, zwischen den einzelnen Spielern zu wechseln, keine Waffen in der Egoperspektive und Bugs bei Flashes machten dem Zuschauer jede interessante Partie zunichte. Am 24.05. wurde ein Großteil dieser Probleme durch ein Update gelöst. Welche Veränderungen Valve im Laufe des Jahres noch vorgenommen hat, ist in einem Artikel zum Thema Steamupdates genau herauszufinden.
Die Turniere im Jahre 2006 wurden in der Anzahl schon größer als im Vorjahr. Mit der EPS in Italien und Deutschland unterstützt die ESL CS:S schon in zwei Ländern. Mit vielen nationalen und internationalen LANs hatten die deutschen Teams außerdem die Möglichkeit, ihre Stärken gegen ausländische Topteams zu beweisen. n!faculty (teilweise noch unter dem Namen animosity) und Dignitas gelang dies mehrfach und im nächsten Jahr ist durch das dritte Topteam Speed-Link die Hoffnung auf eine deutsche Dominanz in Europa nicht unbegründet.
readmore.de-Awards: MVP & MIP der letzten EPS-Saison
Vor einigen Wochen verkündete readmore.de die Nominierten des MVP- und MIP-Awards der letzten EPS-Saison. Hier wurde versucht, neben der Meinung der Zuschauer mit einem Gremium aus Spielern und Redakteuren eine faire Wahl zu gestalten. Ausserdem sollte eine Abstimmung der Leser zeigen, inwiefern sie die Wahl bestätigen würden. Die Zuschauer wählten Eduard ‚xiu‘ Pflüger zum wertvollsten Spieler. Den MIP-Award, der den Spieler auszeichnen sollte, der sich verglichen zur Vorzeit in der EPS besonders auszeichnen konnte, erhielt den Usern entsprechend Ferdinand ’sHao‘ Maier. Dies sind die offiziellen Ergebnis:
- Most Improved Player
#1
Raphael ‚C3dril‘ Neuhauser#2
Thomas ‚k4oZ‘ Thom#3
Marco ‚h0ff1‘ Hoffmann
Most Valuable Player
#1
Eduard ‚xiu‘ Pflüger
#2
Thomas ‚k4oZ‘ Thom
#3
Nico ’sYrox‘ Strott