An diesem Wochenende steht das World eSports Championship an, welches eines der drei Turniere ist, die sich als Nachfolger der World Cyber Games betiteln. Wie die drei Unterfangen in die Fußstapfen der WCG zu treten versuchen hat readmore.de zusammengefasst.
Das Ende der World Cyber Games
Im Februar dieses Jahres wurde eine Email veröffentlicht, in der Brad Lee, CEO der World Cyber Games, Geschäftspartner über die Einstellung des Turnieres informierte. Hiermit endete die 13 Jahre alte Tradition der digitalen Olympischen Spiele, wobei Lee die Marke der WCG zur weiteren Nutzung im nationalen Bereich anbot.
„Accordingly, each partner can use brand WCG in your country from this point. This decision was made by the WCG committee after considering the current global trend as well as the business environment.“
– Brad Lee, CEO der World Cyber Games in durchgesickerter Email
In einem Folgebericht von onGamers wurde dann jedoch durch eine anonyme Quelle aus den Rängen der World Cyber Games klar, dass die Marke nicht zur freien Verfügung herhalte.
„For 13 years WCG brand has been built therefore there is no way it will be freely used by anyone.“
– Anonym zu Daily-Esports (Übersetzung durch onGamers)
Einige Tage nachdem die Nachricht die Öffentlichkeit erreichte, sorgte Lin Yuxin, ehemaliger Organisator der WCG sowie CEO von NeoTV, für Aufklärung. Er schloss aus, dass die zunehmende Konkurrenz oder der zu späte Wechsel zu Mobile-Games den Untergang der WCG besiegelten. Folgend lieferte der Chinese dann auch die wahren Gründe:
„There are three reasons why WCG was canceled. […]WCG is a PC gaming competition; in a short period of time there’s no way to effectively combine it with Samsung mobile products, so Samsung has not actively continued its support for WCG.
Second, […]because the esports market in most of those countries is very small, it meant that managing a huge competitive event, doing promotions and subsidy costs were not ideal, so instead of the WCG developing esports markets in those countries, it actually „overdrafted“ WCG’s brand value.
Third, WCG headquarters missed the opportunity to find a new avenue for business during WCG’s golden age, so when WCG lost Samsung’s attention, although everyone tried their best, there was no way to continue WCG.“
– Lin Yuxin zu 17173 (Übersetzung durch gamesinasia.com)
World eSports Championships
StarCraft II
Hearthstone
Dota 2
WarCraft III
- Preispool: ~800.500 USD
- PC-Games
- Finale vom 6. bis zum 8. September
- international
- jährlich
- Sponsoren noch nicht verkündet
D8TV organisiert in Zusammenarbeit mit Diba Network Technology und Shanghai Boyu Cultural Communication den ersten Nachfolger der World Cyber Games. Das Event soll bereits an diesem Wochenende stattfinden, wobei in StarCraft II keine KeSPA-Spieler das Event bereichern werden.
Anfangs wurde ein Qualifier für die WEC in StarCraft II publik, dessen Line-Up eine BlizzCon in den Schatten stellt. Viel zu schnell folgte die Ernüchterung, als die KeSPA bekanntgab, dass keine ihrer Spieler zu dem Event reise.
Die Organisation gab an, dass es in der Vergangenheit des Öfteren Probleme mit chinesischen Turnieren gab, was die Unterbringung der Spieler und die Auszahlung von Preisgeldern betraf. Des Weiteren sei das Event weder von der IeSF noch von der China General Sports Administration anerkannt, was ebenfalls gegen eine Teilnahme spreche.
Außerdem wurde klar gestellt, dass die KeSPA nicht mit einem Turnier kooperiere, welches die Organisation zu umgehen versucht. Dies sei der Fall gewesen, denn das einstige Bracket, welches alle Koryphäen der Szene umfasste, basierte auf direkten Anfragen an Teams. Diese wurden getätigt nachdem die Kontaktierung der KeSPA zuvor darin mündete, dass nach Beweisen für die Legitimität des Events gefragt worden sei.
World Cyber Arena
Hearthstone
Dota 2
WarCraft III
World of Tanks
DotA Legend (Mobile)
CQB Online (Mobile)
Crossfire
- Preispool: ~3.200.000 USD
- PC- und Mobile-Games
- Finale im Oktober
- international
- Zyklus noch nicht verkündet
- zahlreiche Partner und vermeintliche Sponsoren
Die World Cyber Arena versucht derweil, aus den Fehlern der WCG zu lernen. Die Einbeziehung von Mobile-Games verspricht den Organisatoren so vielleicht potenzielle Sponsorings. Wie bei jedem der drei vermeintlichen Nachfolger preist sich auch die World Cyber Arena damit, dass frühere Mitarbeiter der World Cyber Games involviert seien.
„The event is being organized by Brad Lee’s team, which previously worked on WCG.“
Die englischen Texte ihrer Webpräsenz erinnern derweil kaum an die Professionalität der WCG. Einige Impressionen:
„The press conference will reveal WCA’s mysterious veil, such as what e-sports will be involved,rules,scale,prize pool. Meanwhile, a really hot Chinese actress will first appear in the press conference as WCA celebrity endorser.
It is worth to mention that WCA trailer also brought together all best wishes from the world top E-sports term and stars. The press conference will also invited one of the world most popular beauty player and a famous narrator come to the scene.„
World eSports Championship Games
StarCraft II
Hearthstone
Dota 2
Street Fighter IV
Crisis Action (Mobile)
Dance Everyday (Mobile)
CS:GO
- Preispool noch nicht verkündet
- PC- und Mobile-Games
- Finale im Dezember
- international
- jährlich
- Sponsoren: China Mobile Games and Entertainment Group
Die WECG werden von Aegis Gaming Networks und der Global Mobile Game Confederation organisiert. Ersteres Netwerk behauptet von sich – wie auch die Organisatoren der WCA – durch die Administration seitens ehemaliger WCG-Beteiligter wertvolles Know-How zu besitzen. Die GMGC ist derweil Sponsor des Events, welches wie auch die WCA teilweise auf Mobile Games setzt.
„All of AGN members are from World Cyber Games Inc. (WCG) which was the World largest video game festival in the Guinness Book of Records. With the 13 years knowhow and experiences in WCG, AGN will lead the global e-Sports market beyond the WCG.“
Der Blick auf diesen Nachfolger ist relativ vielversprechend. Die IeSF erkannte das Turnier offiziell an und die in der letzten Woche angekündigte WECG Global Challenge: Seoul für Street Fighter 4 wird von SpoTV abgehalten – der Sender, welcher auch hinter der aktuellen StarCraft II Proleague steckt.
„One of the highlights of the summit is when Mr. Jun, president of IeSF announced WECG as the first certified international gaming competition by International e-Sports Federation (IeSF). A memorandum of understanding (MOU) was also signed between WECG and IeSF, to facilitate collaboration and maximize the synergy between both organizations, ensuring greater contributions for the global e-Sports industry.“
Rosige Aussichten?
Es ist aus Sicht eines Außenstehenden sehr schwer zu beurteilen, wie vielversprechend die drei Unternehmen wirklich sind. Die Zahl der englischen Quellen ist winzig und die Webpräsenzen der Veranstalter orientieren sich äußerst selten an internationalen Besuchern.
Der WECG ist zu Gute zu halten, dass die Anerkennung durch die IeSF sowie die Zusammenarbeit mit SpoTV von Legitimität zeugt. Die WEC sowie die WCA sind diesbezüglich weniger eindeutig. Die WEC wird natürlich durch den Zweifel der KeSPA in ein schlechtes Licht gerückt, doch die koreanische Organisation ist im Allgemeinen für erschwerte Kooperationen bekannt. Bei der World Cyber Arena wirkt der Preispool von über drei Millionen US-Dollar natürlich absurd. Was sich hinter diesen Events wirklich verbirgt werden wir wohl erst erfahren, wenn sie (nicht) stattfinden.
