dAT Team wurde gestern aus der ESL One in Köln eliminiert, nachdem die Ukrainer Virtus.pro sowie iBUYPOWER unterlegen waren. Weshalb der Auftritt des Teams so schwach wirkte und mit welchen Problemen die Jungs vor dem Event zu kämpfen hatte, erzählt Alexey 'ub1que' Polivanov im Interview mit readmore.de.
readmore.de: Warum habt ihr angefangen, mit Egor 'flamie' Vasilyev an Stelle von Konstantin 'Pr1zraK' Krivosheev zu spielen als die ESL das Event angekündigt hat?
Alexey 'ub1que' Polivanov: Es gab tatsächlich Probleme mit der Qualifikation, da diese nur rund einen Monat vor dem Event angekündigt wurde. Es ist Sommer und viele Leute planen ihren Urlaub im Vorhinein, was dann einfach unser Problem war: Pr1zraK wollte einfach nicht seinen Urlaub verschieben, da er das Geld, welches er darin investierte, nicht wieder gesehen hätte. Außerdem ist er verheiratet und seine Frau hätte das auch nicht gut gefunden. Also hat er uns gesagt: „Jungs, tut was immer ihr für richtig haltet“.Folglich schauten wir uns zunächst um, mit wem man hätte spielen können. Flamie war zu diesem Zeitpunkt fester Bestandteil von USSR, die gerade in der StarSeries spielten. Wir haben uns nach jungen Talenten umgesehen und dachten auch wir hätten keine gute Chance gegen die Top-Teams im Qualifier. Unsere heimische Szene fokussiert sich vor allem auf Strategie, weshalb wir viele Taktiken besitzen, die es zu meistern gilt. Und nun hatten wir nur wenige Tage Zeit, uns vorzubereiten. Um das Maximum an Leistung abzurufen, mussten wir unserem Stand-In in dieser kurzen Zeit die Strategien vorstellen und uns darauf einspielen. Und plötzlich gab es Probleme bei USSR und das Team löste sich auf. Flamie beschloss dann, uns beizutreten. Das alles geschah zwei Tage vor dem Qualifier.
Also hattet ihr ziemliches Glück?
Ja, so in der Art. Natürlich sind wir dann mit ihm die Strategien durchgegangen, aber wir haben für jede Map zehn Strategien, dass ist schwer in Erinnerung zu behalten mit nur zwei Tagen Training.
War es also auch für euch überraschend, das ihr euch qualifizieren konntet?
Oh ja, sicherlich. Wir wollten eigentlich nur für ein wenig mehr Erfahrung spielen. Wir sind ein ziemlich neues Team, Vlаdуslаv 'bondik' Nеchуроrchuk und ich sind erst seit etwa einem halben Monat im Team. Wir haben bisher noch nicht so viel zusammen gespielt, wir hatten daher nur drei Maps vorbereitet: Mirage, Nuke und Inferno. Da hat man keine großen Erwartungen – ganz besonders nicht, wenn du gegen mousesports und ESG! spielen musst. Gerade ESG! ist bekannt dafür, jedes Top Team zu schlagen. Bevor es den Wechsel gab, waren sie 8-1-1 in der laufenden StarSeries Saison. Es war also schon eine ziemliche Überraschung für uns, das ist auch der Grund, warum wir uns vor dem Event nicht allzu viele Gedanken über die Finanzierung machten.
Ja, ich hörte bereits, dass ihr nach dem Qualifier Probleme hattet, das benötigte Geld aufzutreiben. Wie habt ihr das gelöst?
Für die Reise nach Deutschland brauchten wir Visa. Um ein Visum zu bekommen, brauchen wir die Flugtickets und eine Buchungsbestätigung eines Hotels. Wir hatten nur eine Woche Zeit, uns um all das zu kümmern. Wenn wir alles rechtzeitig bekommen wollten, mussten wir spätestens eine Woche nach der Qualifikation buchen, wenn wir noch eine Chance wahren wollten, auf dieses Event zu reisen. Drei von uns konnten die Kosten selbst tragen, einer hatte jedoch nicht das Geld dafür. Also haben wir uns für Crowdfunding entschieden.
Und das hat dann geklappt? Wieviel Geld konntet ihr sammeln?
Wir haben so um die 800 Euro sammeln können. Das ist genug für die Tickets oder zum Druck der T-Shirts und all solche Dinge. Dennoch hatten wir Probleme mit unseren Visa. flamie und Georgi 'WorldEdit' Yaskin haben ihr Visum erst vor Kurzem bekommen, das war am Dienstag. Wir wussten also nicht zu 100%, dass wir anreisen werden.
Was wäre passiert, wenn die beiden ihr Visum nicht bekommen hätten?
Nun, dann hätten wir mit Stand-Ins spielen müssen. Wir wollten auf jeden Fall antreten. Valve hätte es sicher nicht gerne gesehen, wenn wir das nicht tun, nachdem wir den Qualifier gewannen. Vielleicht wären wir sogar auf einer Schwarzen Liste gelandet? Wir alle wollen einfach nur in Wettbewerben antreten, hätte man uns auf eine Schwarze Liste gesetzt, könnten wir auch genau so gut direkt aufhören zu spielen. Bei den Stand-Ins hatten wir Dmitry 'hooch' Bogdanov ins Auge gefasst, eine weitere Option war Nikola 'LEGIJA' Ninic. Dieser lebt hier in der Nähe, es wäre also kein Problem für ihn gewesen, spontan zu diesem Event anzureisen.
Die 2.000 US-Dollar, die jedes Team sicher hat, und das Wissen, dass früher oder später etwas von den Einnahmen der Stickerverkäufen ankommt – hat das geholfen, das Event zu finanzieren?
Ja. Wir haben ja unser eigenes Geld investiert, zu wissen das wir es früher oder später wieder kriegen, ist super. Ich glaube, die ESL sagte etwas von zwei Monaten, was sehr gut ist. Wenn wir also genug Geld mit den Stickern gemacht haben, können wir vielleicht eine weitere LAN besuchen.
Also wird das Geld für weitere Eventbesuche in Zukunft genutzt?Ja, schauen wir einfach mal, was mit dem Team passiert. Wir haben Pläne, weiter zusammen zu spielen. Wir waren jetzt nicht allzu überrascht, dass wir aus dem Rennen geflogen sind.
Du meintest, ihr bleibt nun zusammen. Bezieht sich das auch auf Flamie? Wird er in Zukunft ein Teil des Teams sein?
Wir haben das jetzt noch nicht wirklich besprochen. Das wird er wohl, aber bisher ist noch nichts in Stein gemeißelt. Wir werden darüber sprechen, wenn wir wieder zu Hause sind.
Wie verlief eure Vorbereitung? Hattet ihr euch speziell auf Cobblestone und Overpass vorbereitet?
Ja, anfangs wollten wir uns insbesondere auf die beiden neuen Maps vorbereiten, da wir dachten, wir hätten mehr Chancen, diese Maps zu gewinnen. Doch dann kam uns in den Sinn, das die anderen Teams gewiss keinen Zufallsfaktor dulden werden und die Maps rausvoten würden, sodass sie uns dann einfach auf den anderen Maps zerstören.
Nach ein paar Tagen haben wir also aufgehört und haben angefangen Dust2, Cache und Overpass raus zu wählen, da wir, wie bereits erwähnt, ein neues Team sind und uns nicht so viel Zeit blieb, uns vorzubereiten. Der Plan war, diese Maps zu vetoen und Virtus.Pro zum Beispiel würde dann sicherlich die andere neue Map raus wählen. Doch es kommt immer anders als man denkt und so kam es, dass wir nicht die Maps spielten, die wir auch trainierten. Stattdessen spielten wir in beiden Fällen eine der neuen Karten. Es war eine ziemlich große Überraschung. Beim ersten Mal hatten wir Inferno, Mirage und Overpass und natürlich bekamen wir Overpass. Das zweite Mal war es glaube ich das selbe, nur an Stelle von Overpass stand Cobblestone im Raum. Wir haben uns ziemlich darüber aufgeregt, denn wir haben niemals damit gerechnet eine der neuen Maps überhaupt zu spielen.
Wie war es für euch, die neuen Maps zu spielen? Ich denke, du hast in 1.6 auch viel Cbble gespielt? Wie ist die Maps auf professioneller Ebene in CS:GO?
Ich denke, Cobblestone ist eine schlechte Map. Ich weiß nicht, warum sie überhaupt genommen wurde. Es wurde lange in 1.6 gespielt und die Leute haben es gehasst. Dann kam Forge und die Leute haben es immer noch gehasst. Nun hat Valve eine ähnliche Map in CS:GO vorgestellt und ich denke nicht, dass die Leute jetzt anfangen werden, diese Karte zu lieben. Sie hatten sie die ganze Zeit schon und mochten sie zu keinem Zeitpunkt.
Was ist deiner Meinung nach schlecht an der Map?
Sie ist zu groß, sie ist zu sehr eine AWP Map. Sie hat so viele Spots, ich mag es generell nicht. Du musst mit fünf Smokes arbeiten, sonst hast du keine Chance, etwas zu machen, da du sonst weggesniped wirst. Es gibt einfach zu viele Winkel, die du nicht kontrollieren kannst. Du checkst einen, dann den Zweiten, wirfst eine Smoke auf den dritten und vierten und zack erwischt dich eine AWP von einer fünften Position. Es ist einfach unmöglich, insbesondere da es eine neue Map ist und keiner wirklich die Zeit hatte, sie ordentlich zu trainieren.
Und Overpass?
Overpass dagegen ist eine wirklich gute Map. Sie lässt schnelles Rotieren zu, ähnlich wie Nuke und Nuke ist meine Lieblingskarte. Sie hat ein nettes Multilevel-Design, du kannst zum Beispiel eine Flash vom Kindergarten auf B werfen. Du kannst von überall auch alle Positionen smoken. Es gibt viele Boost-Spots, wie zum Beispiel jene, die wir genutzt haben. Du kannst am CT-Spawn boosten und checken, was an der Tür passiert. Du kannst zwar niemanden killen, aber du kannst dort springen und schauen, was los ist. Es gibt auch solch einen Boost in der Nähe vom Terror-Spawn: Du rennst Richtung B, dort wo der Sumpf ist am Ende kannst du einen Turm bauen und dir einen Überblick verschaffen.
Welche Map sollte deiner Meinung nach Cobblestone ersetzen?
Ich denke Season. Eine menge Teams mochten die Map und sie wurde in vielen Turnieren gespielt, bis Valve sich dazu entschied die Map zu Gunsten von Cobblestone und Overpass zu entfernen. Es ist eine sehr gute Map, vielleicht nicht so einzigartig wie Overpass aber sie hat trotzdem was.
Denkst du, dass diese Boost Spots bleiben werden?
Ja, ich denke schon. Ich sehe sie nicht als Bugs an. Wenn du mich fragst, sind sie ein Feature der Map. Sie sind sogar ziemlich cool. Ich glaube, wir haben sie nur total vergessen oder wir hatten einfach anderes geplant, das weiß ich nicht mehr. Ich bin aber auch nicht der Team-Captain. Ich bin jedenfalls auf keinen Fall gegen Overpass. Ich kann damit leben, wenn die Map nach dem Turnier im Mappool erhalten bleibt, da sie schnelle Rotation für die CTs und Ts erlaubt und das macht einfach Spaß. Ich hoffe aber, dass Cobblestone nach diesem Turnier entfernt wird.
Leider seid ihr bereits ausgeschieden. Was werdet ihr in den nächsten Tagen machen?
Ich weiß nicht. Vielleicht ertränken wir unseren Kummer im Alkohol. Kommt das ins Interview? (lacht)
Wir werden uns wohl Düsseldorf anschauen. Ich war dort schon einmal vor zwei Jahren. Köln ist auch wunderschön, der Dom ist auch ziemlich cool.
Also ist es nicht allzu tragisch, dass ihr ausgeschieden seid?
Nun, wir werden sicherlich auch noch ein bisschen in der Location rumhängen. Es ist schon blöd, dass wir nicht die regulären Maps gespielt haben. Die, auf denen wir am meisten trainierten. Wie ich bereits sagte, sind wir nicht so skilllastig, mehr strategieorientiert. Galder 'bladE' Barcena ist ein hervorragender Team-Captain, womöglich einer der besten, den Counter-Strike jemals hatte. Er liebt es einfach, sich alles sehr detailiert anzusehen, er achtet auch auf die kleinsten Details.
Wir hatten eine Menge Strategien für die regulären Maps, insbesondere für die CT-Seite. Wir haben viel über Retakes gesprochen. Wir haben darüber gesprochen, wie sich die Leute gegenseitig helfen sollen, wie Flashes geworfen werden und wer was macht. All das hatten wir einfach nicht auf Cobblestone. Wir hatten eine Strategie als Angreifer und zwei Strategien als Verteidiger. Das soll jetzt nicht wie eine Ausrede klingen, aber diese zwei neuen Karten sind die schlechtesten, die wir von unseren fünf trainierten Karten spielen wollten.
Also hattet ihr heute einfach kein Glück?
So ziemlich, ja. Es war einfach blöd mit anzusehen, wie jedes Mal eine der neuen Maps vom Zufallsfaktor gewählt wurde. Aber wir denken nicht, dass es sich hierbei um eine Verschwörung handelt. (lacht)
Vielen dank für das Interview. Die letzten Worte gehören dir.
Danke an all unsere Fans und auch an die, die uns flamen. (grinst)

