Hierbei handelt es sich um die zweite Ausgabe der dreiteiligen Interview-Reihe mit Jos 'ret' de Kroon. Nachdem gestern die Entwicklungen des eSport im Allgemeinen thematisiert wurde, fokussierten wir uns für heute auf den Status von StarCraft II. Morgen wird es um Rets Status quo gehen.
Die englische Originalversion des Interviews ist auf der zweiten Seite zu finden.
Stirbt die Szene?
readmore.de: Hast du das Proleague-Finale geschaut? Schaffte es das Event, dich an die alten Tage von Brood War zu erinnern?
Jos 'ret' de Kroon: Ja, ich habe sie durch und durch genossen. Wegen Brood War fühle ich immer Nostalge, wenn ich Proleague schaue und die Location sowie das Publikum waren einfach spitze. Es ist weiterhin nicht vergleichbar mit der Brood War-Proleague zu ihrer glorreichsten Zeit, doch Koreaner scheinen sich weiterhin um ihre StarCraft-Helden zu scheren!
Auch Team Liquid nahm am diesjährigen International teil, wo sie mit dem zehnten Platz 50.000 US-Dollar abstaubten. Teilt man dies durch fünf, so entspricht das der Summe, die dein Teamkollege Yun 'TaeJa' Young Seo erhält, wenn er ein großes Turnier gewinnt. Ist StarCraft II ernstzunehmen, wenn das der Fall ist?
Natürlich ist es ernstzunehmen. Das International ist der Super Bowl im eSport und das Event wurde mit Crowdfunding finanziert, wobei selbst weltweit bekannte Sport-Veranstaltungen überboten wurden! Das kann man nicht vergleichen.
Ein für alle Mal: Ist StarCraft II ein „dedgaem“?
Ich denke, das hängt davon ab, wie Legacy of the Void aussehen wird. Sollten sie erneut ein fertiges Produkt auf den Markt werfen, dafür 50 US-Dollar verlangen und dann die StarCraft II-Trilogie als beendet ansehen, dann ist das eine schlechte Nachricht. Sollte LotV wie auch WoL und HotS sein, dann wird es mit dem Release auch als tot angesehen werden – so wie auch WoL und HotS. Abseits des gelegentlichen Balancings.
Balance und Spiel-Design
Welches Spiel macht dir mehr Spaß? StarCraft: Brood War oder StarCraft II: Heart of the Swarm? Welchen dieser Titel schaust du lieber? Denkst du, dass Blizzard gute Arbeit leistete, wenn es um den Übergang zu StarCraft II ging?
Ich habe seit vier Jahren kein Brood War gespielt. Zurzeit ziehe ich es definitiv vor, StarCraft II zu spielen, denn das tat ich in letzter Zeit und darin bin ich relativ gut. Würde ich jetzt Brood War spielen, so würde ich schlecht und für Wochen frustriert sein. (lacht) Aus dem gleichen Grund schaue ich auch lieber StarCraft II, denn dabei kann ich etwas lernen und ich verstehe alles, was in Spielen passiert. Brood War wird aber natürlich trotzdem meine erste und größte Liebe bleiben.
Ich denke, dass Blizzard mit StarCraft II größtenteils ein äußerst gutes RTS kreierte – das zweitbeste aller Zeiten, was keine Leichtes ist. Ich bin da sehr voreingenommen und kann das nicht ändern. Ich entschuldige mich bei allen WC3-Fans!
Im letzten Jahr erhielt der Arcade-Mod StarBow viel Aufmerksamkeit, nachdem TotalBiscuit verkündete, ihn in ShoutCraft Clan Wars spielen zu lassen. Hast du den Mod ausprobiert? Wie gefällt dir die Idee, das Brood War-Gefühl in StarCraft II aufzunehmen?
Ich habe es nicht einmal gespielt. Es fühlte sich für mich sinnlos an, da ich als professioneller Spieler das Spiel zu trainieren habe, in dem ich Wettkämpfe bestreite.
Ich denke, dass es für Fans von Brood War und Leute, die an der Abwechslung Spaß haben, durchaus toll ist. Ich persönlich hatte aber kein Verlangen dazu, denn ich erfreue mich an StarCraft II bereits so, wie es ist.
Wie gefällt dir Blizzards Umgang mit Karten? Zuletzt sahen wir vor allem größere Karten mit mehr als zwei Spawnpositionen, die in den Mappool einzogen.
Ich freue mich sehr darüber, dass neuerdings Wettbewerbe neue Karten aus der Community in Rampenlicht stellen und für sie abgestimmt wird. Dies gibt Leuten den Anreiz, auch gute Karten zu erstellen. Wir sahen in letzter Zeit viele verschiedene Konzepte – gute und schlechte. Dadurch entstehen konstante Entwicklungen und die Mapmaker-Szene wird belebt. Dies verspricht letztendlich gute Resultate. Beim Blick auf den aktuellen Mappool – I don’t know, Kev.