Auf dem ESWC haben wir uns Antoine 'Dayshi' Stievenart geschnappt, welcher im CS:GO-Spielerbereich rumgeisterte. In einem kurzen Interview erzählt er uns, was er sich mit dem kommenden StarCraft II Add-On vorstellen könnte und sich für die Zukunft des RTS wünscht.
Die englische Originalversion ist auf der zweiten Seite zu finden.
readmore.de: Zu aller erst: Warum bist du eigentlich hier?Ich bin nicht wegen eines StarCraft II-Turniers hier, aber als Mitglied von Millenium und als solcher möchte ich hier unsere Fans treffen. Außerdem werde ich ein paar Showmatches für unsere Sponsoren spielen.
Verfolgst du die anderen eSport-Turniere hier?
Ja, ich verfolge sie. Es sind einige Millenium-Teams in den Spielen vertreten, zum Beispiel in Counter-Strike, Call of Duty und League of Legends.
Auch in Just Dance?
Ich verfolge auch Just Dance, aber wir haben da kein Team. Ich habe das Showmatch gesehen, wenn man es so nennen kann. (lacht)
Wo ist dabei eigentlich Snute?
Oh, ja. Er ist ja ein Dance Dance Revolution Pro. Gute Frage. (lächelt)
Er spielt wohl lieber tote Spiele.
Ich hab gehört DDR is in Wirklichkeit schwerer als Just Dance.
Warum? Liegt es am Meta-Game?
(lacht) Ich weiß nicht viel aber das Meta beim Tanzen, aber ich denke, es ist mehr mit körperlicher Anstrengung verbunden.
In einem erst kürzlich geführten Interview mit NaNiwa thematisierte er das Bild der vielen „gesichtslosen“ Koreaner, die es derzeit in der Szene gibt. Er meinte, auch Foreigner seien davon im Moment nicht weit entfernt.
Ja, das stimmt wohl. Viele von denen haben keine eigene Persönlichkeit. Sie lächeln nur ein wenig, wenn sie gewonnen haben oder gratulieren ihrem Gegner, wenn sie verloren haben. Sie sagen immer zu „Ich hoffe, meine Teammates machen es besser als ich“. Ich vermisse Leute wie NaNiwa, IdrA und Stephano. Ich versuche selbst, eine Persönlichkeit zu sein. Wir sind nicht nur gute Spieler, sondern auch Unterhalter.
Für die WCS gibt es nun einen Region-Lock. Kein Spieler außerhalb Europas kann mehr teilnehmen, es sei denn er hat ein Visum. MC und HyuN leben jedoch in Deutschland und sind damit wohl ermächtigt, teilzunehmen. Siehst du eine Veränderung bei den Teilnehmern in europäischen Turnieren?
Ich habe gehört, dass es wohl weniger Koreaner in den Turnieren geben wird und ich bin mir auch gerade nicht so sicher, ob HyuN und MC wirklich weiterhin berechtigt sind, teilzunehmen. Ich denke, dass es eine gute Sache ist. StarCraft II fehlte es einfach an Turnieren, in denen Europäer gegen andere Nicht-Koreaner antreten konnten. Natürlich sind diese wohl die besten Spieler der Welt, wie wir auf der BlizzCon sehen werden, aber sie müssen nicht überall präsent sein.

Würdest du zurück zur WCS 2012 gehen?
Ich würde definitiv dahin zurück gehen. Es war es gutes System. Es gab da zuerst ein National Championship und die Gewinner sind dann zum internationalen Wettkampf gereist. Jede Nation hatte letztlich jemanden zum anfeuern und es wurde einfach keiner der Zuschauer ausgenommen.
Bevorzugst du generell Turniere, welche Einladung nach der Story und der Beliebtheit eines Spielers verschicken oder lieber nach deren Stärke?
Beide Typen zu haben ist super. Für ein Turnier wie die BlizzCon zum Beispiel, welches das große Finale sein soll, sollten fast nur die besten Spieler der Welt vertreten sein. Das können dann Leute wie Bomber sein, die nicht gerade viel Emotionen zeigen. Andere mögen mit Entertainern wie MC oder HyuN besser beraten sein, welche die die Zuschauer mögen. Invite-Turniere – der Homestory Cup und die DreamHack wären solche. Ich bin zufrieden, wie die WCS es jetzt macht und ich bin auch zufrieden damit, welchen Einfluss es wohl auf das Verhalten der Spieler haben könnte. Es sind schon weniger „Gesichtslose“ hier.
Die BlizzCon steht vor der Tür und es wird ebenfalls ein Heroes of the Storm-Turnier geben. Viele StarCraft II-Spieler kehren dem Spiel den Rücken zu, um in dem neuen Blizzard-Spiel in neuen Teams ihr Glück zu versuchen. Was hälst du davon?
Es ist großartig. Persönlich habe ich schon sehr viel Zeit mit dem Spielen von Heroes of the Storm zugebracht. Das Spiel macht eine Menge Spaß und ich denke, dass StarCraft II-Spieler einen Vorteil in diesem Spiel haben, da es die selbe Engine verwendet. Es fühlt sich für uns irgendwie natürlich an. Wenn wir ehrlich sind, dann ist StarCraft II auf einem absteigenden Ast und sie verlassen das sinkende Schiff für etwas sehr ähnliches mit einer glänzenden Zukunft – sollte Legacy of the Void StarCraft II nicht ehrheblich verbessern.
Was denkst du, müsste sich mit LotV in StarCraft II ändern, um dem Spiel zu neuem Glanz zu verhelfen? Sollte Blizzard die Art der Monetarisierung des Spiels noch einmal überdenken?
Für mich gibt es viele Gründe, warum das Spiel auf dem absteigenden Ast ist. Blizzard hat das Battle.net für StarCraft II einfach nie richtig umgesetzt. Verglichen mit anderen Systemen, wie zum Beispiel dem von WarCraft III, ist es einfach schlecht. Darüber hinaus müssen sie unbedingt den Preis ändern. Entweder den Preis verringern, den Multiplayer Free to Play machen oder Microtransaktionen einführen.
Bezogen auf den Inhalt: Was würdest erwarten?
Frische Ideen für Maps. Etwas neues, vielleicht Creeps auf der Map. Auch wenn das verrückt klingt. Was die Einheiten angeht, so will ich ein komplettes Redesign. Ich würde gern ein neues Spiel spielen, das immer noch StarCraft ist, aber irgendwie tiefgründiger. Heart of the Swarm hat einfach nicht genug neue Dinge ermöglicht und hat mehr oder weniger nur das originale Spiel komplettiert. Im Moment ist das Spiel einfach nicht attraktiv genug für die Leute.
Später werde ich heute noch mit MoMaN sprechen. Er spielt kein StarCraft mehr, oder?
Er tut es schon noch, aber nicht wirklich professionell. Du kannst ihn ja fragen, ob er wieder zur Pro-Szene zurückkehren wird.
Vielen Dank für deine Zeit und das Interview. Die letzten Worte gehören dir.
Ich bin meinem Team und unseren Sponsoren, die mich nun schon für eine Weile unterstützen, sehr dankbar. Auch ein dickes Dankeschön an alle Leute, die die Spiele schauen und jeden anfeuern. Wir sehen uns nach der BlizzCon. Lasst uns hoffen, dass Blizzard Legacy of the Void gut hinbekommt.
