Tyler ‚TeePee‘ Polchow ist Teil von Evil Geniuses‘ Call of Duty: Ghosts-Team. readmore.de sah, wie sehr die Menge in Paris ihren Auftritt beim ESWC feierten und befragte den 22-Jährigen zum Konsolentitel.
In welcher Phase des Turniers befindet ihr euch gerade?
Wir haben gerade unser erstes Viertelfinalspiel gegen Team Basic gewonnen. Es war ziemlich schnell vorbei mit einem 3:0 und jetzt geht es für uns im Halbfinale weiter. Dadurch sind wir sicher in der Top vier.
Anm.d.R.: Evil Geniuses gewann das Turnier.
Wenn man sich die aktuelle Call of Duty-Szene ansieht, wo würdest du dein Team platzieren?
Jetzt gerade schweben wir in den besten 4. Die letzten anderthalb Jahre waren wir das beste Team der Welt. Das zeigt, dass wir jetzt ein paar Schwierigkeiten haben, aber wir werden wahrscheinlich mit dem neuen Spiel ein Comeback haben.Abgesehen von euch, welche Teams sind gefährlich?
In Nordamerika ist es EnVyUs. Sie haben das letzte MLG-Turnier gewonnen. In Europa ist es wohl EpsyloN oder TCM, die beide gut spielen.
Als Deutscher kann ich sagen, dass Konsolentitel bei uns nicht sehr bekannt sind im Rahmen des eSports. Wir sind es eher gewohnt, PC-Spiele wie Counter-Strike und League of Legends zu sehen. Denkst du, die Konsolentitel werden die Szene in solchen Ländern irgendwann übernehmen oder bleiben sie im Schatten der PCs?
PC-eSport wird immer dominanter sein, auf lange Sicht, aber Konsolen etablieren sich gut. Ich denke, manche schauen auf uns herab, weil es einfach erscheint und dem stimme ich zu. Die Fähigkeiten eines Einzelnen sind nicht so wichtig wie die Kombination der Teammitglieder. Deine Mitte mit vier Spielern zu finden ist hier viel wichtiger.
Hier in Frankreich ist die Menge ziemlich beeindruckt von CoD auf der Konsole. Würdest du sagen, dass die USA und Frankreich die Hauptländer für Konsolentitel sind?
Ich sehe das definitiv so, besonders die Zuschauer in den USA sind unglaublich. Sie sind immer sehr enthusiastisch und feuern uns stark an. Ich glaube, es wird noch weiter wachsen. CoD: Ghosts war ein bisschen enttäuschend, was das Zuschauen anging. Advanced Warfare wird das hoffentlich wieder rumreißen.
Wenn du das Spiel selbst mit solchen wie Counter-Strike und Quake vergleichst, was würdest du sagen sind die Unterschiede in den benötigten Fähigkeiten?
CS ist deutlich langsamer und hat eine strategischere Grundlage. Mit dem Respawn-System, das wir in CoD haben, musst du dich viel genauer und viel schneller mit deinen Teamkollegen absprechen. Das Spiel wird dadurch sehr schnell und unvorhersehbar. Viele Teams zerfallen deswegen. Aber wir haben auch einen Suchen & Zerstören-Modus, welcher viel ähnlicher zu CS ist und in einem Best-Of-Five ist die Dynamik in jeder Runde anders, je nachdem, welche Map gespielt wird.
CS ist seit über 15 Jahren ein eSport-Titel. Inzwischen ändert sich das Meta-Game und man erkennt jährliche Unterschiede in den Spielstilen für verschiedene Karten. Gibt es das so auch in CoD?
Es ist tatsächlich sehr viel anders in CoD, da wir jedes Jahr ein neues Spiel bekommen. Jeden November lernen wir neue Strategien, machen uns mit neuen Spielelementen bekannt und die Teams ändern ihre Aufstellung entsprechend. Es bleibt kein Zeitraum für das Meta-Game, um sich zu entwickeln. Stattdessen werden die Spieler mit immer neuen, frischen Erfahrungen versorgt. Um auf längere Sicht gut zu sein, musst du schnell lernen können. Ich spiele jetzt seit fünf Jahren und habe schon viel erlebt.
Hast du hier auf der ESWC andere eSport-Titel verfolgt?
Ich schaue mir CS in meiner Freizeit an. Ich habe es früher auch gespielt, aber nicht sehr wetteifernd. Als ich noch jünger war, habe ich ab und zu mal ein Ranked-Spiel versucht.
Viele andere eSport-Titel werden von ihren Entwicklern sehr unterstützt und geleitet. Ist das der Fall bei CoD?
Wir kriegen ein wenig Unterstützung von den Entwicklern, aber die wechseln von Jahr zu Jahr. Einige zeigen mehr Einsatz als andere. Infinity Ward veruscht wirklich viel, schafft es aber nicht immer. Treyarch macht es dafür richtig gut. Sledgehammers Einsatz werden wir bald sehen mit dem neuen Spiel, aber sie haben schon gutes Feedback von der eSport-Community bekommen. Sie versuchen den eSport wirklich weiter zu bringen. Es wird spannend das zu sehen, aber sie werden wahrscheinlich nicht so gut wie Valve oder Riot. Die bieten mit ihren, durch die Community erhöhten, Pricepools und Kompendien einfach eine bessere Erfahrung für die Zuschauer.Das TI 4, mit seinen elf Millionen US-Dollar Preisgeld, und die LoL-Worlds in Korea, mit 40 Tausend Zuschauern im Stadion selbst, werden inzwischen von den Mainstream-Medien stärker wahrgenommen. Passiert das auch bei den Konsolentiteln?
Ich glaube, wir wachsen gut – nicht so schnell, wie die PC-Szene, aber schnell genug. Es liegt am Ende bei den Entwicklern und Publishern, wie Valve und Riot, die neue Ligen und Turniere leiten und vorstellen. Ich denke, dass es für CoD möglich ist, diesen Level zu erreichen, gerade weil es unglaublich viele Spieler im Casual-Bereich gibt. Wenn wir es schaffen, die zu erreichen und professionelles Spielen besser zu vermarkten, dann natürlich, werden uns die Medien auch bemerken.

