Vom Spieler zum Caster. Für viele Akteure im eSport läuft es irgendwann so. Im Interview mit readmore.de spricht Andrew 'mOOnGLaDe' Pender über seinen Wechsel vom Spieler in Australien zum Kommentator in Korea, über die dortige Szene und seine Hoffnungen für Legacy of the Void.
readmore.de: Die meisten kennen dich als ehemaligen StarCraft II-Pro und aktuellen Kommentator für SpoTV. Wie verdienst du im Moment dein Geld?
Andrew 'mOOnGLaDe' Pender: Das ist richtig. Mein Geld verdiene ich derzeit hauptsächlich durchs Kommentieren für SpoTV, aber auch andere Events wie eben die DreamHack oder auch die BlizzCon. Das ist im Moment mein Grundeinkommen.
Du hast dich auf StarCraft II und Dota 2 spezialisiert?
Hauptsächlich auf StarCraft II, aber ich habe auch angefangen mit Dota 2. In Korea wurden Dota 2-Caster gesucht und ich kenne das Spiel ziemlich gut, also fing ich damit auch an.
Wie ist dein Wechsel nach Korea überhaupt zu Stande gekommen? Wurdest du angesprochen oder hast du sie angesprochen?
Ich wurde angesprochen, ob ich für SpoTV casten möchte über einen Vertreter von GEM Korea. Danach habe ich mich entschlossen, den Wechsel zum Kommentator zu vollziehen und eine Pause vom Progaming zu nehmen. Es fühlt sich wie ein natürlicher Übergang an, gerade für einen Älteren wie mich.
GEM Korea ist noch nicht so alt. Warst du nicht schon eher Caster?
Sie waren schon da bevor ich angefangen habe zu kommentieren, ich denke sie gibt es nun auch schon über ein Jahr. Ich kenne den Besitzer von GEM Korea und er hat mich überredet und alles organisiert.
Hast du viel von der Broodwar-Szene in Korea mitgenommen?Ich habe immer sehr gerne Broodwar geguckt. Ich war zwar kein Pro-Spieler, aber ich habe dennoch viel gespielt, es hat mich auf jeden Fall inspiriert. Meine ersten Spuren habe ich im eSport dann in WarCraft 3 hinterlassen, welches schon deutlich nach Broodwar rauskam. Ich war alt genug und hatte genug Freizeit, um viel zu spielen. Aber Broodwar war immer das erste Spiel, welches ich als großen eSport-Titel wahrgenommen habe und deswegen wollte ich auch Pro werden.
Wenn du vergleichst wie sich Broodwar und StarCraft II in Bezug auf die Infrastruktur verhalten: Fühlt es sich schon an, als wäre StarCraft II viel kleiner?
Broodwar war zu seiner Zeit sicherlich viel größer, aber heutzutage ist es kleiner als StarCraft II. Es wird schon weniger in StarCraft II, aber jeder wartet darauf, dass Legacy of the Void erscheint und das wird den Zuschauerzahlen auf jeden Fall gut tun.
Die Proleague-Finals waren für viele ein Meilenstein, um zu sehen, ob StarCraft II in Korea noch eine Chance hat. Es waren über 2000 Zuschauer da. Wenn du zurückblickst, ist das schon in etwa das, was wir von StarCraft II in Korea sehen wollen?
Es war auf jeden Fall ein gutes Zeichen. Die Proleague hat natürlich ihre eigene Geschichte durch Broodwar und nachdem sie den Wechsel zu StarCraft II gemacht haben, war es immer cool sie zu verfolgen. Ich war von den Zuschauerzahlen nicht überrascht. Die Herausforderung ist die Zuschauer auch zu halten, wenn normale Proleague-Wochen sind. Wenn nicht gerade Flash spielt, haben wir eher weniger. Wir wollen natürlich, dass es mehr werden. Man muss schauen, ob wir die Zahlen halten können.
- Quelle: readmore.de
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OGN hat StarCraft II aufgegeben und nun hat SpoTV die Rechte. Ist das eine gute Sache oder ist das Prestige noch niedriger im Vergleich zu den Zeiten, als OGN noch die Rechte hatte?
Es ist schwer etwas dazu zu sagen und ich möchte natürlich auch nicht in Schwierigkeiten kommen, wenn ich etwas sage (lacht). Ich denke SpoTV macht tolle Arbeit und es wird nächstes Jahr sicher noch besser werden.
Wie vergleichst du League of Legends mit Broodwar?
Man kann es auf jeden Fall besser mit Broodwar vergleichen als mit StarCraft II. Du hast eine viel größere Szene und viel höhere Zuschauerzahlen. Es ist eine riesige Szene. Ich denke, dass eine größere Anzahl der Broodwar-Zuschauer eher zu LoL gegangen ist als zu SC2. Leider.
In den RTS-Spielen, und man kann auch LoL dazu nehmen, dominieren die Koreaner. Wieso ist Dota nicht so groß in Korea?
Dota ist einfach noch sehr neu in Korea. Ich glaube, dass es erst dieses Jahr released wurde. Aber zum Glück gibt es endlich einigen eSport mit Dota 2 in Korea mit der Korean Dota League und auch einigen anderen kleineren Turnieren. Aber es wird ein langer Weg. MVP.Phoenix ist richtig gut und ich denke sie werden es nächstes Jahr auf das The International schaffen.
Konntest du feststellen, ob das Interesse in Korea am The International groß war?
Das ist aus meiner Perspektive schwer zu sagen. Es gibt auf jeden Fall viele Dota-Fans in Korea. Nicht so viele wie LoL oder auch SC2. Es ist nun mal eine neue Szene.
Du kannst die DreamLeague hier vermutlich nicht verfolgen?
Ich habe leider noch keine Chance gehabt etwas zu sehen. Sehr schade. Ich habe dieses Jahr so viel Dota geguckt und ich würde mich freuen die Caster und die Spieler zu sehen, aber ich bin natürlich auch glücklich für SC2 hier zu sein und das zu kommentieren.
Wie viel Spaß macht das Kommentieren verglichen mit dem Spielen?
Es ist erfrischend zu kommentieren. Es macht viel mehr Spaß als ich je gedacht habe. Ich weiß, dass viele Spieler es schon versucht haben und einige schnell die Lust verloren haben, so lange und so viel zu sprechen. Ich habe jetzt das richtige Gefühl zum Kommentieren und es macht im Moment einfach riesigen Spaß.Einige Leute sagen, dass die StarCraft II-Szene langweiliger geworden ist, weil viele Charaktere nicht mehr da sind. Einige haben wir auf der BlizzCon auch Heroes of the Storm spielen sehen.
Viele interessante Spieler wie NaNiwa oder Idra haben leider gewechselt. Ich stimme den Leuten schon zu, gerade in der Foreigner-Szene fehlen die Charaktere ein wenig. Ich hoffe durch Legacy of the Void kommen einige zurück und vielleicht kommen ja auch ein paar neue, die die Sache für Foreigner wieder interessant machen.
Wie gefällt dir die Herangehensweise von Blizzard bezüglich Legacy of the Void?
Mir gefällt es gut. Sie mussten einige Änderungen vornehmen, um das Spiel wieder spannender und frischer zu machen. Die letzten vier Jahre haben wir doch viel Ähnliches gesehen. Ich denke es war großartig von Blizzard und ich bin wirklich gespannt wie das Spiel am Ende aussehen wird und wie viele Leute auch wieder zurückkehren.
Also gehörst du nicht zu den Leuten, die für einen Free to Play-Multiplayer sind?
Nein. Das Business-Model von Blizzard sieht keine Mikrotransaktionen vor. Es gibt nichts, womit man so das Spiel unterstützen kann. Dota ist ein gutes Beispiel. Es ist Free to Play und man kann viele Sachen kaufen. Blizzard hat keinen Steam-Store. Ich denke StarCraft II sollte immer ein Vollpreisspiel bleiben bis man Mikrotransaktionen einbauen will.
Mit Hearthstone und Heroes of the Storm zeigt Blizzard ja nun, dass sie in der Lage sind sowas zu machen.
Sie passen sich endlich an. Das ist schön zu sehen.
Hast du Hoffnung, dass sie sowas auch für SC2 einführen werden?
Es wäre natürlich großartig zu sehen, dass sie Skins hinzufügen, die man kaufen kann. Ich denke es wäre schon gut, aber ich kann mir schwer vorstellen, dass Blizzard es einführen wird. Ich denke es ist schwierig das jetzt noch einzufügen. Aber lass uns abwarten.
Gibt es noch irgendwas, was du deinen deutschen Fans sagen möchtest?
Danke, dass ihr alle die Szene und auch mich unterstützt. Deutschland ist fantastisch für den eSport und ich hoffe, dass ich bald mal wieder dort sein werde, um zu kommentieren.
Vielen Dank für das Interview




