Michael ‚failphunk‚ Bister, Head of Pro Gaming Germany bei der ESL, stellte sich im readmore.de-Forum den Fragen der Elite. Hier gibt es den Überblick!
Die ESL Meisterschaft
TraitorJudas: Wieviel ist eine nationale Meisterschaft überhaupt wert, wenn das beste nationale Team (natürlich mouz) nicht dabei ist? Macht es den Begriff „Meisterschaft“ nicht zur totalen Farce? Und wie verschweigt man sowas am besten gegenüber Sponsoren wie Wüstenrot, damit sie trotzdem investieren?
Michael ‚failphunk‚ Bister: Sprichst du vom Wert für Sponsoren und Partner? Oder vom Wert als Titel für Teams und Spieler?
Das sind natürlich zwei verschiedene Sachen. Partner und Sponsoren finden die Meisterschaft sehr interessant, vor allem wenn man sieht, wie die Zuschauerschaft und das mediale Interesse daran stetig steigt. Seit 3 Jahren steigen die Zahlen ständig an und auch immer mehr Presse und Medien berichten darüber. Ein Partner unterstützt soetwas natürlich gerne.
Jedes Team muss selbst für sich entscheiden, ob der Titel „Deutscher Meister“ für einen etwas wert ist. Die Sponsoren der Teams freuen sich auf jeden Fall, wenn sie der Partner eines Teams sind, die Deutscher Meister geworden sind.
Halolo: „ESLM Spring ’16 – Cup #2 (CS:GO), Finale, Gesamt: 693 Zuschauer“ – Wenn auch nur annähernd ein schlauer Sponsor dabei ist, dann wird der sich denken „Für was haben wir so viel Geld in diese Liga reingepumpt?“
Ein schlauer Sponsor weiß ja auch, dass er die komplette ESL Meisterschaft unterstützt und League of Legends weit über 15.000 gleichzeitige Zuschauer hat.
raKe: Ihr habt zwar gerade das Preisgeld für die EPS erhöht, könntet ihr euch aber trotzdem vorstellen, dieses in der nächsten Season erneut zu machen – gerade,da man sieht, dass es für die UK-Meisterschaft in CS:GO fast genauso viel Preisgeld gibt, wie für die deutsche?
Die UK Meisterschaft hat „nur“ 2 Spiele in ihrem Portfolio. Wir haben 4 Spiele. Dementsprechend ist die Verteilung natürlich anders.
Aber eine Preisgelderhöhung ist auch nur dann möglich, wenn das Produkt auch weiter wächst und mehr abwirft – simples BWL Einmaleins. Aber wir sind auf einem guten Weg.
Die Frage ist, will man das Geld, das wir einnehmen, ins Preisgeld pumpen, oder lieber in Events investieren? Duisburg ist zum Beispiel teurer als ein Studioevent. Ein wöchentliches IFNG kostet auch. Interesse habe ich allemal daran, die Cups beispielsweise jede Woche offline auszutragen. Aber aktuell ist das einfach von den Kosten her nicht tragbar. Außer ich kürze das Preisgeld, doch das ist aber auch keine Lösung.
Halolo: Würde ich machen. Und da bin ich nicht allein. Ihr verdient heute deutlich mehr als noch vor 5-7 Jahren, als ihr über mehrere Saisons hinweg IFNGs gemacht habt. Finanziell könnt ihr euch das einhundertmal leisten, auch wenn ein Team wegen Rumpimmelei absagt. Spieltage und/oder wichtige Ligen-Partien in das Studio zu befördern, bedeutet für euch vor allem eins: wenig Arbeit.
Was ich nicht verstehe ist Folgendes: Wir sollen wieder jede WOche ein ifng machen!1! 😀
Ich frage mal in die Runde: Wer von euch kommt nach Duisburg?
Die IFNGs wurden zum Schluss auch einfach nicht mehr so besucht wie früher. Zudem sind es einfach immense Kosten.
Ein Duisburg-Event und ein IFNG sind ungefähr gleich vom Preis her. Warum sollte es auch anders sein? Bei beiden Sachen wird eine Bühne, Leinwand, Technik etc. gebraucht. Also alle 3-4 Monate ein Event oder jede Woche ein Event. Das sind schon andere Kosten…
Halolo: Ich halte ein IFNG alle 2-3 Wochen für realistischer. Gegenfrage: Warum konntet ihr euch damals dann die iFNGs „leisten“?
Weil wir damals zum Beispiel keine IEM, ESL One oder andere Projekte hatten. Zeiten ändern sich. Investitionen ändern sich. Budgets ändern sich. Und so weiter.
kid: Ihr habt doch aber ein Studio, wieso macht ihr die ESL Events nicht einfach dort?
Ein Studio zu haben heißt nicht, dass es umsonst ist. Trotzdem müssen Sachen bezahlt werden. Anreise, Catering, Kameraleute, Kommentatoren, Event-Crew etc. pp..
fanatical: Welchen Stoff habt ihr geraucht, bevor ihr auf die absurde Idee gekommen seid, die EPS in „Deutschlands beste Gamer“ umzutaufen? Dass die Idee nicht gut war, habt ihr ja mehr oder minder freiwillig eingesehen.
Die Idee mit Deutschlands beste Gamer war einfach nur naheliegend, da wir den Slogan bereits vorher genutzt haben. Auf das Feedback von der Community sind wir eingegangen und haben den Namen ja geändert.
fanatical: Warum glaubt die ESL eigentlich überhaupt noch daran, dass es einer deutschen Meisterschaft in Form der ESLM bedarf? Wenn das beste CS:GO-Team Deutschlands sich nicht einmal mehr mit Standin Lösungen, wie noch zu 1.6-Zeiten, für ein solches Format interessiert, fehlt es doch irgendwo an der Berechtigung. Der Deutsche Meister ist ja mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit eben nicht das beste deutsche Team.
Durch die deutsche Meisterschaft stärken wir sehr den Amateurbereich. Das ist für Viele der erste Schritt in den Pro-Gaming-Bereich. Ohne Deutsche Meisterschaft stünden viele einfach direkt vor einer Pro League, IEM und so weiter. Einen Zwischenschritt sollte es schon geben. Außerdem ist der nationale Markt einfach sehr stark. Zuschauer, Partner und auch nationale Teams wollen sich präsentieren, agieren und mitspielen.
Fallon: Warum der neue Name? EPS war deutlich besser.
Weil der Name ESL Pro Series für viele Aussenstehende nichtssagend sein könnte. Wo ist es eingeordnet? Über eine Pro League? Ist es etwas Internationales da es ein englischer Name ist?
Mit Meisterschaft zeigen wir ganz deutlich und simpel, dass es ein nationales Turnier ist und das Wort „Meisterschaft“ verbinden eigentlich alle mit einem Deutschen Meister-Titel.
MaTrIX: Mal provokant gefragt: Warum soll ich die EPS überhaupt noch schauen, was macht sie für mich als Zuschauer attraktiv?
Ohne die Personen hinter den Nicks zu kennen, sind die EPS-Matches ohne mouz, PENTA oder aTTaX meistens gleich langweilig wie internationale Matches von Deathtrap gegen UK#1. Ich möchte deshalb auch noch einmal auf raKes Frage verweisen bezüglich der IFNGs, wodurch man sich mit den Teams identifizieren konnte.
Man kennt die Teams nur dann, wenn man sich mit ihnen auseinandersetzt. Du hast dich, nehme ich mal an, früher mit mouz und aTTaX auseinandergesetzt. Klar, dann hast du mitgefiebert. Dann hast du irgendwann aufgehört, dich um die neuen Teams zu kümmern – klar, dass dein Interesse da schwindet. Schau dir doch einfach mal Matches an, von den neuen Teams. Schon wirst du sehen, dass sie auch interessante Spieler und Matches haben.
Diverse Communityseiten berichten ja über unsere ESL Meisterschaft, man kann sich also einlesen, wenn man überhaupt möchte.
Auch das Cup-System hat es meiner Meinung nach einfacherer gemacht, sich mit den Teams zu identifizieren. Es ist ein Abend in der Woche, an dem alle deutschen Teams spielen. Du musst keine Spieltage verfolgen, an denen einer mal eine Wildcard zieht oder Ähnliches. Das hat das verfolgen der Szene meiner Meinung nach schwieriger gemacht. Aber stell dir mal vor, wir würden in der aktuellen Situation ein IFNG machen. Mit den Teams, die du ja aktuell nicht kennst. Würdest du 10 Euro ausgeben und sie dir offline anschauen? Wahrscheinlich nicht. Also fang doch erstmal an, dich wieder online (kostenfrei) für die Spieler und Teams zu interessieren. Dann gehst du Anfang Mai auf die Finals in Duisburg.
berndl: Gibt es diesmal eine Heizung in Duisburg? Oder muss ich wieder mit Handschuhen spielen? Ich würde mir dann noch ein paar Gaming-Handschuhe kaufen.
Spieler haben beheizte Tische und Stühle. Wir werden keine Spielerboxen haben, da sonst die LED-Wall zu klein wird.
Wir haben aber aus den Fehlern gelernt.
Für die Zuschauer werden wir genügend dicke Decken parat haben. Für 1000 Plätze Heizungen aufzubauen, wäre etwas schwer zu realisieren. Zuschauer werden aber von uns wieder im Vorfeld darauf hingewiesen, lieber eine Jacke mehr mitzunehmen.
Das Wetter können wir noch nicht kontrollieren. Es kann auch 30 Grad warm werden. Na ja okay, nicht ganz.
MaTrIX: Warum bekommen die Teams die festen EPS-Spots? Ich finde es recht sinnlos, dass sich komplett neue Lineups bilden und diese dann von ihren Vorgängern profitieren. Beispielsweise Planetkey Dynamics. Platz streichen und einen weiteren in der EAS ist keine Möglichkeit? Wenn nein, wieso nicht?
Es kommt immer darauf an, wem das Team gehört. Ob den Spielern (nach Mehrheit) oder dem Verein, der GmbH etc. – dem gehört auch der Slot.
Wenn das ganze Team des BVB wechselt, behält der BVB ja trotzdem den Platz in der Bundesliga.
Viel schöner wäre es ja mal Teams zu haben, die länger als eine Saison zusammenbleiben. Das wünsche ich mir eher, als dass wir nun eine Lösung finden, wie wir die Slots vergeben, wenn sich wieder einmal ein Team auflöst.
dyNa: Plant ihr eine Änderung am EPS-System? Die Cups waren vor Ewigkeiten neu und innovativ, mittlerweile aber doch eher langweilig.
Warum muss man ständig etwas verändern? Ich wurde von Einigen bereits nach 2 Seasons gefragt „So, Cup-System wird wieder geändert, oder?“
Warum langweilig? Ich finde es immer noch sehr gut und passend. Dadurch bieten wir Amateurteams eine gute Chance, mitzuspielen. Für Zuschauer ist es angenehmer da es an einem Abend stattfindet und einmal in der Woche ein Finale zu sehen gibt.
Die Zuschauerzahlen geben uns da erstmal Recht. Aktuell sehe ich also keinen Grund, das zu ändern. Zu was vor allem? Ligasystem wie früher? Finde ich aus den oben genannten Gründen nicht gut.
Tarrantius: Warum sind eure Regelwerke so selten aktuell? Das EPS-Regelwerk wurde nach 40% der Cupphase erst auf Stand 2016 gebracht. Laut Regeln hätte man noch alte Maps spielen müssen.
Das Regelwerkt wird im Spielerrat eigentlich immer aktuell kommuniziert. Dass es für Externe (auf der Webseite) nicht immer up to date ist, ist schade und ich werde das nochmal anfragen. Es ist aber für die Spieler erst einmal nicht zwingend relevant, da sie durch unsere League-Operator eigentlich die richtige Auskunft erhalten.
Tarrantius: Mit den Cups ohne Preisgeld in StarCraft II läuft man nicht Gefahr, dass die Cups vier und fünf irrelevant werden? Seeding spielt ja keine Rolle sondern nur Top 8 ist wichtig.
Dass es keine Preisgelder mehr in den Cups gibt, hat folgende Vorteile:
Mehr Preisgeld im Finale. 100 Euro im Cup oder am Ende 500 Euro mehr im Gesamtpreisgeld. Der Anreiz, das Gesamtpreisgeld zu holen, steigt.
Gleichzeitig brauchen manche Spieler nicht mehr Cup vier und fünf spielen, weil sie eh qualifiziert sind und es ja kein Preisgeld gibt. Dadurch machen Spieler Platz für weitere Amateure und es kann also doch noch spannend werden, wer alles in die Top8 kommt. Wenn auf einmal 2-3 der Spieler wegfallen, die in Cup 1-3 immer oben mit dabei waren, dann kommen ja 3 andere Spieler auf die Plätze und sammeln Punkte.
paulaner: Bekommt man mal wieder etwas mehr Transparenz? Beispiel: Der Cup startet eine Stunde später wegen ESL Wire oder anderen Schwierigkeiten, keiner weiß davon und man muss ewig warten. Verzweifelt sucht man auf der ESL-Seite nach Informationen. Da wäre ein Twitter oder IRC recht hilfreich.
Die Kommunikation über Twitter sollten wir definitiv stärken. Da gebe ich dir Recht.
Steht auf meinem Merkzettel!
Halolo: Das wäre übrigens auch eine gute PR: Zwar „nur“ national, aber besser als PR zu bekommen für ein riesen Event, das ihr gemacht habt. Ihr habt durch die IFNGs und die Finals im Kölner Tanzbrunnen Köln zur eSport-Metropole in Deutschland gemacht.
M.W.n. ist das Vereinsheim von n! dicht gemacht worden, den Deutschen eSport-Bund gibt (und „gab“ es auch ehrlich gesagt) nicht mehr.
Ich finde es besser, alle 3 Monate ein größeres Event zu haben, als jede Woche eines. Zumindest in der aktuellen Lage. Wir haben generell schon sehr viele Events weltweit. Zusätzlich jeden Freitag noch ein nationales Offline-Event ist aktuell einfach unpassend.
eSpo: Gerade im Hinblick auf Nachwuchsförderung und Kontinuität würde mich interessieren, ob die ESL Pläne hegt, künftig mehr einzugreifen und Rahmen vorzugeben, in denen sich beispielsweise die ESL Meisterschafts-Teams bewegen sollen. Nicht zwangsläufig als Regeln, aber als Marschrouten, die vielleicht sogar gefördert werden. Seien es jetzt Boni pro Spieler, die über eine Saison in einem Team bleiben oder einfach verstärkte, beratende Kommunikation mit den Organisationen, oder Ähnliches?
Das würde ich soooooooo gerne.
Ich hab schon diverse Pläne durchgestrickt und überlegt, was ist machbar und was nicht.
So etwas wie ein Grundgehalt für Teams oder Ähnliches und dafür verpflichten sie sich, über eine gewisse Zeit zusammenzubleiben und stehen auch der Liga für Mediaprojekte zur Verfügung (Interviews, Talkshows etc.).
Das ist aber alles eine Kostenfrage. Aber ich bin sofort dabei, wenn es darum geht, Strukturen für Teams zu erstellen. Das ist für mich echt eine der größten Schwachstellen im eSport. Playermangement etc.
Aber das sollte wohl eher das Team machen, als die Liga. Deswegen helfe ich gerne, aber übernehmen können und sollten wir das auch nicht.
Vielleicht gibt es ja in Zukunft richtige Playermanager, die sich auch stark machen, dass Teams nicht zerfallen, nur weil einer mal eine Smoke falsch geworfen hat.
Entwicklung der ESL
kid: Wieso gibt es bei ESL-Events ständig technische Probleme und demnach auch Verzögerung?
Im Vergleich zu anderen Events sind wir eigentlich gut unterwegs. Aber klar, technische Probleme gibt es auch bei uns. Wir arbeiten immer daran, diese zu beheben. Nicht immer ist die ESL-Technik Schuld, aber wenn es so ist, dann wird darauf geachtet, diese Probleme in den Griff zu bekommen. Technik ist manchmal einfach Technik. Wenn auf einmal ein Brummen auf einem Kabel liegt, müssen wir auch erst einmal schauen, an was es liegt. Eine Fehlerdiagnose geht meistens nicht in 1-2 Sekunden.
SIENNA MILLER: Warum haben eure Events immer ein paar Stunden Verzögerung? Warum gehen immer Computer kaputt bei Events?
Computer gehen auf Events nicht immer kaputt. Aber es sind haufenweise Computer vor Ort, die oft über den ganzen Globus geschifft werden. Dadurch können Sachen (Lötstellen) kaputt gehen. Dein PC daheim ist von dir eingerichtet, läuft einwandfrei – trotzdem hast auch du manchmal Probleme, oder? Wenn ein Turnier-PC nun ständig von anderen Spielern benutzt wird, ständig durch die Gegend transportiert wird, dann ist er leider anfälliger.
Zudem arbeiten wir ja ständig mit wechselnem Equipment. Der Spieler A bringt seine Tastatur mit, die den Treiber braucht, Spieler B danach bringt ein Headset mit, welches sich nicht mit dem Treiber versteht etc.. Da kann schon mal was schiefgehen.
Durch solche Sachen und auch 1000 andere Faktoren können sich Turniere verschieben. Leider. Wir arbeiten aber daran, solche Probleme zu minimieren.
HerbThePervert: Was hälst du von der Tatsache, dass die ESL im Amateurbereich nichts besonderes zu bieten hat?
Das halte ich für Quatsch.
Wir haben Go4Cups mit Preisgeld, wir haben Events für Premium-Mitglieder (Preisgeld und Sachpreise) etc. pp.. Du kannst vielleicht in den Ingame-Matchmakings „einfacher“ spielen, aber Preise gibt es dort nicht zwingend. Zudem bieten wir jedem Amateur eine Chance aufzusteigen, Deutscher Meister zu werden, einen Slot für den Qualifier der Challenger Series zu erhalten und so weiter. Wir bieten jede Menge für Amateure, wie ich finde.
Der Hansi: Es gab nie eine stichhaltige Begründung, warum das Versus/Gather 5on5-System beendet worden ist. Hat man das kostenlose 5on5-System für die Spieler abgeschafft, weil man mit der ESEA Pro League-Kooperation und späteren ESEA-Akquirierung die Spieler in Richtung ESEA Premium Accounts drängen wollte?
Kann ich dir leider nicht beantworten. Das war bzw. ist nicht mein Projekt. Aber ich kann euch sagen, wir bzw. ESEA wird nicht reich durch Premium-Accounts.
Ich habe mich ja gerade selber nochmal mit dem Trusted-Thema auseinandergesetzt. Also ich bin froh, dass es sich trägt. 😉 Es dürfte also kein teuflischer Gedanke sein „Oh lass uns alle dazu zwingen, Premium zu werden, damit wir bald alle einen Porsche haben.“
Judass: Sieht die ESL sich selbst nur noch als eSports-Veranstalter? Das ehemalige Kerngeschäft, die Ligen, ist doch ziemlich langweilig geworden. Kenne niemanden, der noch sagt, dass er ESL spielt.
Wie seht ihr die Konkurrenz auf nationaler Ebene mit 99damage? Wer entscheidet welches Spiel eine EPS bekommt, existieren die Publishereinkäufe wirklich?
Wir als ESL beziehungsweise Turtle Enterainment sind mittlerweile mehr als „nur“ ein Ligenbetreiber. Wir veranstalten für Partner auch Messeauftritte und TV-Lösungen.
Zum Beispiel gerade jetzt haben wir den Intel-Stand auf der CeBit umgesetzt, machen dort den Stream etc.. Das weiß kaum einer, muss man ja auch nicht. Auch für TV-Sender machen wir Einiges.
Judass: Wie seht ihr die Konkurrenz auf nationaler Ebene mit 99Damage?
99Damage und die ESL Meisterschaft steht an sich in keiner Konkurrenz. Aktuell sind die Seasons zudem auch nicht gleichzeitig. Wir verstehen uns gut mit den Kollegen von Freaks 4U Gaming und 99Damage und reden offen über unsere Projekte.
Judass: Wer entscheidet, welches Spiel eine EPS bekommt? Existieren die Publishereinkäufe wirklich?
Publisher haben natürlich Interesse daran, ihr Spiel zu promoten. Manch ein Publisher macht dafür eine eigene Liga auf, wie Riot mit der LCS. Andere lassen diese Turniere von Drittveranstaltern durchführen, wie Blizzard mit der WCS oder Valve bei Majors.
Manche Publisher wollen auch einfach nur ein einfaches Event für ihr Spiel haben, zum Kickoff oder einfach als Turnierserie. Wir haben zum Beispiel dieses Wochenende in unseren ESL TV-Studios ein Turnier zu einem Naruto-Spiel. Es gibt also immer Möglichkeiten, Spiele zu präsentieren.
Aber letzendlich zeigt die Community ja, ob ein Spiel funktioniert oder nicht.
kid: Was ist der Grund, das die ESL ihre Monopolstellung in CS verloren hat? Hat man zu spät auf CSGO gesetzt?
Soviel ich weiss sind wir was CS Events angeht ziemlich gut unterwegs. Ob ESL One Cologne oder eine IEM. Monopolstellung ist so eine Sache. Wenn du sagst das die Major direkt von Valve nun im Monopol sind.. Das ist klar. Sie sind der Publisher. Aber diese Major Events werden ja von Ligenbetreibern durchgeführt. (ESL, MGL etc.) und da sind wir doch recht gut aufgestellt, oder nicht?
kid: Die ESL hatte zu 1.6-Zeiten klar das Monopol und die Marktmacht. Mittlerweile gibt es Konkurenten, die zumindest zeitweise der ESL den Rang abgelaufen haben. ESEA und Faceit waren die ersten, die wirklich CS:GO als Markt für sich entdeckt haben und so auch groß auftrumpfen konnten und massiv Geld generierten. Das hat die ESL meiner Meinung nach ziemlich verschlafen. Klar sind die großen Events der ESL immernoch lukrativ, aber bei den 0815-Usern ist die ESL ziemlich abgeschrieben.
Ich finde, eine Pro Leauge mit über 1,5 Millionen US-Dollar Preisgeld im Jahr ist schon eine ziemliche Ansage. Was genau vermisst du? Zudem arbeiten wir mit der ESEA an der Pro League zusammen. Wenn du also sagst, die laufen uns den Rang ab, dann ist das ja albern, da wir mit ihnen die Pro League machen.
ALASKANISCHER BOi: Wann wird die ESL wieder gut?
Wenn man selbst nicht mehr in der Vergangenheit rumkramt und sich an alte Zeiten erinnert und dort nur die Sahnestückchen sieht, sondern sich vor Augen hält, was die ESL im Vergleich zu früher nun geschaffen hat. Mega-Events mit über 10.000 Zuschauern in den größten Stadien der Welt. Die habe ich lieber, als ein 20-Mann-Event im Futurepoint.
MaTrIX: ESEA gehört jetzt zur ESL – findet auch ein Austausch, Vereinheitlichung oder Anpassung der beiden AC-Tools statt?
Das ist auch nicht mein Projekt. Ich würde mal auf ja tippen – warum nicht? Aber leider ist meine Antwort zu dem Thema genauso wertvoll wie [xxx]. Das ist einfach nicht mein Projekt, sorry.
gestalt: Ich verstehe nicht, warum die EPS und andere große nationale Meisterschaften komplett losgelöst von den internationalen Wettbewerben sind. Welchen Anreiz haben 7.500 € für gut 2 Monate investierter Zeit mit etlichen Matches?
Wäre es nicht sinvoller, dem Sieger einen Platz bei der ESL One oder IEM zu geben? Ich verstehe aber auch nicht so recht den Unterschied zwischen IEM und ESL One konzeptionell. Beides internationale große Turniere und …?
So müsste man nichtmal mehr Geld ranschaffen und die EPS wäre für jedes gute deutsche Team sofort interessant. Vielleicht sollte man dann auch überlegen, den Top 4 einer Saison einen Seed in der Gruppenphase der folgenden Saison zu geben.
Wir arbeiten bereits mit Riot zusammen, sprich der Sieger der LoL-Meisterschaft erhält einen Slot für den CS-Qualifier.
Weitere Integrationen sind auch geplant. Sieger in CS:GO erhalten die Möglichkeit, in der Pro League mitzuspielen.
ESL One und IEM sind einfach 2 verschiedene Produkte. Nur, weil mit CS:GO das gleiche Spiel im Portfolio ist, sind es dennoch verschiedene Sachen. IEM ist eine Serie. Sechsmal im Jahr sammelt man Punkte für das Grand Final in Katowice. ESL One sind einzelne Events, die quasi nur für sich gelten – deswegen auch die „One“. Mind blown!
Sonstiges
Fallon: M oder W?
M. Kommt darauf an, wie das Licht fällt.
tmv23: Ich hab eine Frage bezüglich der Archivierung vergangener Ergebnisse der EPS. […]
Wir haben noch eine Auflistung. Du kannst dich gerne bei mir melden. Wir werden sie mit Sicherheit auch im Detail nochmal präsentieren. Das ist aktuell jedoch nicht ganz oben auf der Prio, diese Liste auch auf der Website zu präsentieren.
HorseLime: Wieviele Mitarbeiter sind für CS:GO bei der ESL im Einsatz?
Wir haben nicht nur zwingend Mitarbeiter für ein Spiel, sondern Produktmanager (wie mich), die unter anderem für andere Spiele zuständig sind (LoL, SC2, FIFA, CS:GO). Dann gibt es natürlich Admins und League-Operator, die auch als Freelancer oder ehrenamtlich mithelfen.
Ich kann dir jetzt keine genaue Zahl nennen, da ich sie einfach auch nicht weiß. Im Pro-Bereich haben wir locker zehn League-Operator in der Festanstellung. Dazu noch einige Community-Manager oder Admins, die aushelfen.
Hody von Saggschweiss: Wieso geht bei blub und ICQ Pool nichts mehr?
Ich wollte tatsächlich gestern mein ICQ wieder installieren. Mein Passwort geht aber nicht mehr. Habe ein Ticket geschrieben. Wenn ich wieder online bin im ICQ, dann gibt es ein 1on1! #sotrue
TrES-4: Warum gibt es eigentlich drölf verschiedene ESL-URLs?
Damit sie jeder findet. Frag mal RTL, warum es auch www.rtl-nau.de gibt und nicht nur www.rtl-now.de.
Oder meinst du play.eslgaming.com, tv.eslgaming.com und eslgaming.com? Das sind alles drei verschiedene Anlaufstellen. Das eine nur für die Spieler, das andere für Zuschauer und eslgaming.com ist unser Magazin.
pfähl3R: Möchte nochmal betonen, wie unübersichtlich die ganzen ESL-Seiten sind. Habe gerade festgestellt, dass es unter diesem „professionellen“ Deckmantel ja immer noch eine ganz normale Seite für die Matches gibt mit Matchuploads, Comments und so weiter. Versucht ihr das zu verstecken oder wie?
Unser System läuft auf play.eslgaming.com. Dort sind Spieleraccounts hinterlegt, dort liegen die Turniere und die Datenbanken. Die Pro-Seite dient lediglich zur Präsentation und zur Übersichtlichkeit für Fans und Zuschauer. Die Technik und die Adminstration läuft noch über play.eslgaming.com (altes esl.eu), da dort, wie gesagt, die Datenbanken liegen.
ErdnussKarl | hanseN: Springt ihr eigentlich nochmal auf den WC3-Zug auf, der gerade an Fahrt gewinnt oder ist das Thema durch?
Im Pro-Bereich ist das Thema durch, also zumindest, wie ich das gerade sehe.
Halolo: Ich halte es für wahrlich „destruktiv“, dass ihr nicht mehr auf WC3 setzt. Damals wart ihr ein absolutes Steckenpferd für die Progamer-Szene im WC3-Bereich. Es ist nun ein neuer Patch gekommen, die WCA ist inzwischen für mich das Highlight schlechthin. Warum werden solche Spiele nicht mehr supportet? Ich lehne mich jetzt mal aus dem Fenster und sage, dass deutlich mehr Zuschauer WC3 feiern würden, als deutsches SC2.
WC3 war damals natürlich ein super Steckenpferd. Aber es ist eben nicht mehr Teil der Szene. Ja, die WCA hat sich das Ding nun als Hut aufgesetzt. Sollen sie machen. Ist doch super – eine Möglichkeit, WC3 wieder zu verfolgen.
ra-hoch3: Meinst du, dass man E-Sports auch für andere Zielgruppen öffnen kann oder sogar muss? Und wie weit glaubst du, kann man als Veranstalter gehen, ohne die gewachsene Kultur, also den eigentlichen Kern, zu beschädigen?
Man darf das eigentliche Prinzip des eSports nicht verändern. Das machen wir auch nicht. Wir werden auch keine Spielregeln etc. anpassen, um sie dem Mainstream schmackhafter zu machen oder dadurch mehr Geld zu verdienen.
Damals hat die CGS das gemacht. Die Zeiten verkürzt, Pistolrounds abgeschafft und Startgeld war direkt 16.000 Dollar – nur damit es in ein TV-Format gepasst hat. Sowas werden wir nicht machen. Denn der Kern von einem CS-Match ist einfach durch die Community gewachsen. Daran zu rütteln, ist Quatsch.
Wir werden aber sicherlich und öfter einen B-Stream sehen. Heißt, einen Stream, der eben nicht nur voll ist mit Fremdwörtern. Der einfach das Spiel und alles erklärt.
Nimm als Veispiel den SuperBowl auf Sat1. Der ist für echte Football-Fans sicher grausam. Die schauen das Original. Aber für neue Zuschauer, die Football nicht kennen, war das doch perfekt. In die Richtung würden wir eher gehen.
paulaner: Hat quiZZ dir wirklich deinen Job verschafft?
Nein. Ich habe, Jahre bevor quiZZ auch nur annähernd mit eSports was zu tun hatte, bereits in den Bereichen gearbeitet. Er hat vielleicht einmal meinen Namen in eine Runde geworfen. Das haben aber auch andere Kollegen nachher und vorher gemacht. Er ist nur jemand, dem das wohl sehr wichtig ist und sich darüber sehr freut, wenn er sagen kann, dass er mich zu dem gemacht hätte, was ich bin.
Ich glaube ja irgendwie, dass man dann doch selbst verantwortlich ist, wo man steht. Was macht quiZZ eigentlich gerade?
DUSN: Wie werden Spiele eigentlich für die Go4 Cups ausgewählt? Ich frage, weil mich der Cup für Guild Wars 2 schon sehr überrascht hat, da das Spiel meiner Meinung nach (obwohl ich es persönlich gerne mag) wegen der doch höheren Komplexität eher nicht ein Spitzenkandidat für einen eSport-Titel ist, den man als Laie schnell begreifen kann. Hat ArenaNet/NCSoft hier finanziell nachgeholfen?
Die Frage lässt sich übrigens auch weiter spannen – da ihr Guild Wars 2 als Titel gefühlt etwas pusht, obwohl ich persönlich glaube, dass da keine große Basis an Zuschauern vorhanden ist.
Wie bereits erwähnt, sind natürlich bei vielen Produkten Partner dabei, die sich präsentieren wollen. Paysafecard ist beispielsweise bei einigen Go4 Cups mit dabei. Die stellen unter anderem auch das Preisgeld.
Oft ist es aber auch so, dass auch einfach die Community, also aktive Spieler und nicht Zuschauer, groß genug ist.
HerbThePervert: Was hält die ESL von Angela Merkels Flüchtlingspolitik?
Was die ESL von der Flüchlingspolitik hält? Ist vor allem für mich ein weiterer Haufen Arbeit für Trusted-Spieler und Wohnsitz-Überprüfungen. Darf jetzt ein Flüchtling bei der ESL Meisterschaft mitspielen oder nicht?