Wir waren für euch auf der DreamHack Summer 2016, um die Eindrücke des Events einzufangen. Dabei haben die wir CS 1.6-Legende und NiP-Manager Emil 'HeatoN' Christensen getroffen. Er hat sich für uns Zeit für ein exklusives Interview genommen.
readmore.de: Die DreamHack ist seit heute vorbei. Wie waren so deine Eindrücke vom Event?
Ich denke im Großen und Ganzen war das Event ein Erfolg. Zwar haben wir das Finale gegen, mir fällt der Name gerade nicht ein…
…Immortals…
…Immortals verloren. Ich hatte irgendwas mit Optimus im Kopf (lacht), aber naja trotzdem haben wir ein gutes Turnier gespielt. Unsere Marke wächst immer weiter, schneller, als wir gedacht hätten. Viele Leute tragen NiP-Shirts und die Fans lieben uns. Das bedeutet mir viel. Ich denke ohne sie wäre die Niederlage härter, doch mit der Atmosphäre und den Leuten, die uns unterstützen, ist es erträglicher. Das fühlt sich gut an.
Bist du als Counter-Strike 1.6-Legende ein bisschen neidisch, nicht mehr zu spielen, wenn du den Hype um CS:GO mitbekommst?
Im Gegenteil, wenn man sich an das Ende der 1.6-Ära erinnert, als wir auf der gamescom in der letzten Ecke spielten, während StarCraft und League of Legends auf großen Bühnen ausgetragen wurden, das war unglaublich beschämend. Dann wagten wir den Schritt in Richtung CS:GO und das Spiel wurde größer und größer. Zu Beginn war das Spiel echt grauenhaft zu spielen, aber es war der richtige Ansatz. Ich bin wirklich froh darüber, dass wir so einen großen Anteil daran haben, dass das Spiel da ist, wo es heute ist. Das macht mich stolz, um ehrlich zu sein.
Es ist mittlerweile neun Jahre her, dass du deine aktive Karriere beendet hast und wie du schon sagtest, das Spiel wird größer und größer. Wie nimmst du den Unterschied zwischen 1.6 und CS:GO wahr?
1.6 wird in meinem Herzen immer mein Lieblingsspiel bleiben, doch ich denke, dass CS:GO einfach ein viel besserer Weg in den eSport ist. Alleine durch das Matchmaking-System, durch das man nicht mehr in irgendeinen IRC-Channel muss, um Spiele zu finden. Auch die Items, das Ranking-Sytem und die neue Grafik machen das Spiel ansprechender. Natürlich gibt es einen großen Unterschied zu 1.6, doch es ist das selbe Counter-Strike-Erlebnis und ich denke, es ist wirklich gut.
Wie denken du und deine Spieler über die hohe Anzahl an Map-Änderungen, die häufig auch vor großen Turnieren veröffentlicht werden, wie zum Beispiel die neue Treppe auf Cobblestone?
Generell ist es eine gute Sache, auch, wenn es, wie du schon erwähntest, oft zum falschen Zeitpunkt kommt und dadurch in Turnieren häufig der Zufallscharakter größer wird. Trotzdem ist es gut, dass Valve aktiv ist und versucht, das Spiel weiterzuentwickeln und die Maps auszubalancieren. Schau dir Inferno an, dort konnte man als CT jeden Chokepoint smoken und so die T-Seite ständig an ihren Taktiken hindern.

DasiN freut sich wie ein Schneekönig über das Interview mit HeatoN
Was denkst du über die neue Version von Nuke?
Ich weiß es ehrlich gesagt gar nicht. Ich mag die neue Grafik, doch ich spiele eher wenig und dann auch lieber meine favorisierten Maps. Doch es wird sicher interessant, wenn die Top-Teams sie spielen.
Du sagtest, du spielst nicht viel. Doch am NiP-Stand sah ich, dass du es noch immer drauf hast. Wie oft spielst du so?
Vielleicht so vier Stunden am Tag?
Oha! Das ist immer noch viel.
Ja, ich habe wieder angefangen. Ich bin von Stockholm nach Südschweden gezogen, da NiP dort einen Sitz hat. Dadurch, dass ich hier so wenig Leute kenne, verbringe ich viel Zeit mit dem Spielen von CS:GO, was auch immer noch eine Menge Spaß macht, doch vorher habe ich eine lange Zeit gar nicht gespielt.
Wenn du solche Finals wie hier verfolgst, mit so einem großartigen Publikum, hast du manchmal, wenn auch nur für einen kleinen Moment, den Wunsch, wieder aktiv mitzumischen?
Nicht wirklich. Das, was ich jetzt tue, liegt und gefällt mir besser. Das schönste Gefühl in meiner Karriere als Spieler und als Coach war der Sieg meiner Jungs auf der DreamHack Malmö. Es stellt alles in den Schatten, was ich als aktiver Spieler erlebt habe. Wir haben so hart dafür gearbeitet, ich bekomme heute noch Gänsehaut, wenn ich devon rede. Wir hatten 2015 ein furchtbares Jahr und dann vor eigenem Publikum so einen Sieg nach Hause zu fahren, war einfach unglaublich. Die Jungs hatten es sich verdient und das schlug alles zuvor Erlebte.
Nachdem Fifflaren Ende 2014 das Lineup verlassen hat, blieben die Erfolge anschließend aus. Es kamen und gingen Spieler, wie allu und Maikelele, doch auch das half nicht wirklich. Jetzt, wo pyth im Lineup ist, denkst du ihr könnt das kommende Major gewinnen?
Ja, wir sind momentan das zweitbeste Team in der Welt. Ich denke, dass auch das offizielle Ranking das bald zeigen wird, denn momentan sind wir noch auf dem dritten Platz hinter Luminosity Gaming und Na’Vi.
Du meinst, ihr seid besser als Na’Vi und Fnatic?
Ja.
Und was ist mit Immortals, die euch heute erst mit 2:0 besiegt und so euren Turniersieg verhindert haben?
Normalerweise gewinnen wir dieses Duell in neun von zehn Fällen. Sie waren sehr fokussiert auf dieses Turnier, während bei uns das Augenmerk auf anderen Turnieren lag, so einfach ist das. Um ehrlich zu sein, sie haben echt starkes Counter-Strike gezeigt. Ich bin noch nicht einmal sauer, dass wir verloren haben, eher beeindruckt von ihrer Performance. Es war unglaublich.
Gibt es noch irgendetwas, was du deinen Fans und den Fans von NiP so kurz vor dem Major sagen möchtest?
Bleibt so, wie ihr seid! Euer Support für uns in Köln letztes Jahr war unglaublich und ich hoffe, dass ihr das dieses Jahr auch so machen werdet. Deutschland fühlt sich wie ein zweites Zuhause an.
In Köln werdet ihr euch sicherlich die Sympathien mit mousesports teilen müssen.
Unser Plan ist es, weiter zu kommen, als mouz, sodass die deutschen Fans uns anschließend supporten können. Aber klar, sie sind das Heimteam!