Mit dem Start der Statistiken auf readmore.de gibt es für jeden viel zu stöbern und herauszufinden. Immer wieder findet man dabei besonders interessante Juwele des eSport-Alltags. Wie zum Beispiel die Leistung von Teams in der EPS, wenn es im Management nicht mehr so gut läuft. In der letzten Woche gab es mit Gamepoint Online und ID Gaming zwei Fälle organisatorischer und finanziell bedinger Zusammenbrüche.
Leistungseinbruch bei Finanzproblemen
Wenn Clans finanzielles Bankrott als Grund für die Schließung angeben, ist das meist nichts was von einem auf anderen Tag passiert. Wie ID Gaming angab, waren schon drei bis vier Wochen zuvor intern die Probleme auf dem Tisch. Das CS-Team hatte aufgehört zu trainieren, da zu dem Zeitpunkt drei Monatsgehälter nicht ausgezahlt wurden. Die schwindende Motivation der Spieler zeichnet sich in der EPS-Fieberkurve ab:
Auch Gamepoint Online hatte so seine Probleme in der Saison. Dass man als Clan aber vor einer schwierigen Aufgabe stand, wusste man schon früh in der Saison. Daher ist die Entwicklung in der Fieberkurve noch stärker ausgefallen als bei ID Gaming. Nach den ersten starken Spieltagen geht es runter bis auf Platz 14:
Als Fazit könnte man ziehen, dass das Verhalten des Management teilweise gravierende Auswirkungen auf die Leistung der Spieler hat. Sichere und gut geführte Clans wie aTTaX oder mousesports geben also nicht nur eine angenehme, sondern auch eine sportlich fördernde Umgebung.
Wo liegen die Stärken der Topteams?
Das internationale Duell zwischen PGS Gaming und fnatic hat das CS-Jahr 2007 bisher dominiert. Außer auf den World Cyber Games in Seattle war immer eines der Teams ganz oben mit dabei. Doch wo liegen die Stärken der Teams? Ist fnatic wirklich so schlecht auf de_dust2?
PGS Gaming ist ein Team, das als Counter-Terrorist dominiert, als Terrorist dann aber oft den Fuß nicht wirklich auf den Boden bekommt. Ganz besonders auf de_nuke ist das deutlich: 78 Prozent der CT-Runden gewinnt PGS, während nur in 35 Prozent der Fälle die T-Seite an die Polen geht. Damit sind sie weit weg vom Durchschnitt.
fnatic ist im Gegensatz zu PGS als CT und T stark. Nur die Problemmap de_dust2 ist für fnatic einseitig ein Problem. fnatic verliert 64 Prozent der Duelle auf der Wüstenmap als CT, als T gehen dafür 78 Prozent an die Schweden. Die Möglichkeit zur Verbesserung als CT ist also vorhanden. Aber im Durchschnitt gewinnen auch nur 39 Prozent der Teams ihre CT-Runden. Die direkten Konkurrenten PGS Gaming sind aber gerade hier besser und gewinnen 44 Prozent ihrer CT-Runden.
Spannend sich auch die Angstgegner der beiden Topteams. Während fnatic eine lupenreine Statistik gegen die Spanier x6tence hat (6:0), hat PGS aus vier Spielen drei Mal den Kürzeren gezogen. Dafür sehen die Polen gegen Team NoA gut aus und gewinnen 80 Prozent der Spiele, fnatic hat nur zwei aus sechs Partien gewonnen.