In kompetitiven Games gibt es seit jeher Mechaniken, Gegenstände und Waffen, die bestimmte Spielweisen hervorrufen oder auch wieder verschwinden lassen. Heute erinnern wir uns an den mittlerweile nicht mehr ganz so dominanten Ardent Censer aus League of Legends.
Ein Meta-definierendes Item
Einer der einflussreichsten Gegenstände in League of Legends war bis vor kurzer Zeit der „Ardent Censer“. Dieses Item war so effizient, dass sich eine gesamte Meta um den viel zu starken Support-Gegenstand bildete. Dies wurde auch bei der Weltmeisterschaft vor wenigen Monaten deutlich.
Ardent Censer sorgte quasi aus dem Nichts mitten in der Saison für einen extremen Boom bei den Schild- und Heilungssupportern. Vor der Entdeckung des Gegenstandes waren sehr Tank-lastige Supporter beliebt. Champions wie Braum, Thresh, oder auch Alistair konnten mit einer enormen Zähigkeit aufwarten und boten zudem viele aggressive Möglichkeiten.
Ein Schläfer bis zu Entdeckung
Zunächst bemerkte niemand, dass der Ardent Censer eigentlich viel zu stark war. Ganze 13 Patches lang blieb das Item im groben Sinne unverändert, benutzt wurde es trotzdem recht selten.
Erst mit harten Nerfs gegen Rüstungsdruchdringung und Tödlichkeitsfaktor begannen die Spieler erneut, AD-Carries mit Kritscher Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit zu spielen. An dieser Änderung hatte auch ein Buff der Crit-Items Anteil.
Ein Spielstil voll fokussiert auf den AD-Carry wurde immer beliebter und so wurde auch der Ardent Censer entdeckt. Von da an gab es kein Halten mehr und in Profikreisen wurden sogar Jungler und mit dem eigentlich nur für Supports gedachten Item gespielt.
Die Eigenschaften des Gegestandes waren einfach zu stark: Neben einem On-Hit-Buff erhielt ein geschildeter oder geheilter Spieler schlichtweg einen massive Regenarationsverstärkung und bis zu 30% Angrifssgeschwindigkeit. Kombiniert mit einer verstärkten Schild- und Heilkraft konnte ein AD-Carry bereits mit 1-2 Gegenständen enorme Schadensspitzen erreichen.
Nach der diesjährigen Weltmeisterschaft entschied sich Riot Games dann, das Item stark zu entschärfen. Der On-Hit wurde abgeschwächt und mit der Heilung ein wichtiger Aspekt des Gegenstandes komplett entfernt. Somit ging fast ein halbes Jahr Meta-Dominanz zu Ende.
Welches Item ist euch in Erinnerung geblieben?
Folgt uns auf Facebook und Twitter, um immer auf dem neusten Stand zu bleiben.