Oleg ‚d1ablo‘ Kogut galt lange als einer der besten Quaker der deutschen Szene. Nun ist er Leiter der aufstrebenden Community-Seite derQuaker.com. Grund genug für Hanno ‚hno‘ Magnus, ihn zum Gespräch zu bitten. Thema ist neben der neuen Seite die Duell-Hoffnung Quake Live und die Frage, ob das Spiel es in seiner Beliebtheit noch einmal ganz nach vorn schaffen kann.
readmore.de: Vor kurzer Zeit hat die Seite derQuaker.com den fragster gemacht, sprich den Schritt vom Blog zur vollwertigen Seite gewagt. Wie kam es zu diesem Projekt und welche Rolle hast Du dabei gespielt?
Oleg ‚d1ablo‚ Kogut: „Zur vollwertigen Seite“ ist natürlich einfach gesagt, denn wir sind immer noch stark eingeschränkt, was unsere Möglichkeiten angeht, aber ja, derQuaker ist kein Blog mehr. Das Projekt entwickelte sich recht spontan, wie das öfters so ist. Zuerst, irgendwann im Juni, hat Tomsn, der Bloginhaber, mich angesprochen, ob ich ihm nicht seine CFG schicken möchte. Der Blog war mir damals schon bekannt, da ich über Suchmaschinen auf ihn aufmerksam geworden bin und es hat mir sehr gut gefallen. Zu dem Zeitpunkt hatte ich auch viele Gedanken über eine mögliche Quake-Seite oder etwas ähnliches, nur wusste ich nicht wie das Ganze aussehen sollte.
Bei einem Blog oder einer Seite, auf der es grundsätzlich um News geht, muss man in erster Linie schreiben können und dass Deutsch für mich eine Fremdsprache ist, machte das Ganze nicht leichter. Ich wollte es aber versuchen und habe für derQuaker zum ersten Mal eine Kolumne geschrieben – ich glaube, es war ein Rückblick auf Tag 1 des ESWC. Es hat gut geklappt und so haben wir mit Tomsn weitergemacht und ab diesem Zeitpunkt arbeiteten wir gemeinsam an dem Blog.
Allerdings bin ich ein eher hektischer Mensch mit Ambitionen, vor allem wenn es um neue Felder geht, auf denen ich mich versuchen kann. Darum wollte ich schnell etwas Großes und Tolles. – Lange Rede kurzer Sinn: Ich habe es ungefähr im August bei fragster versucht, denn beruflich hatte ich direkten Kontakt zu den Jungs. Ich habe ihnen vorgeschlagen ein Quake-Projekt auf fragster zu starten. Im Kopf hatte ich etwas ähnliches wie wow.readmore.de von Euch (nur das war damals noch nicht gestartet). (grinst) Meine Idee war eine eigene Subseite für Quake auf fragster und ich dachte, meine Kollegen teilen diesen Wunsch mit mir. Doch eines Tages wurde ich in einem Meeting überrascht, in welchem sich alle gegen diese Idee aussprachen. Sie wollten das Spiel im Bereich eSport integrieren.
readmore.de: Warum hattest Du ein Problem damit?
d1ablo: Obwohl die Quaker schon „eSports-aktive“ Leute sind, sind sie doch ein eigenes Völkchen und brauchen eine eigene Homepage. Eine Seite, die nur über Quake berichtet. Das ist zumindest meine Meinung, weswegen ich sofort wieder zu Tomsn zurückgekehrt bin, der damals nicht zu fragster gehen wollte, und wir haben weiter zusammen an derQuaker und der Idee gearbeitet, daraus eine neue Quake-Seite zu machen. Es sind dann weitere Mitglieder dazugestoßen, wie krom, vkl, n1gty, jade, trudx sowie cymozz und erazor, die uns vor allem in Coverages und News unterstützt haben, was in der Regel sehr intensive Arbeit bedeutet. Ohne die wäre derQuaker nicht das, was es heute ist.
readmore.de: Kurz nach der Umstellung, habt Ihr einen Cheatvorfall beim Nationscup als erster gemeldet, danach folgte ein Interview mit dem bekannten Spieler RazerJ. Stolz auf diese Anfangserfolge?
d1ablo: Ja, natürlich ist es toll, wenn man etwas Exklusives hat. Das Problem ist nur, dass Cheater kein gutes Thema sind und ich gerne mit etwas anderem exklusiv sein würde. Aber das werden wir bald auch haben. (lächelt)
readmore.de: Ihr versucht Eure User stärker einzubinden, als andere Szeneseiten es tun; diese dürfen und sollen sogar Artikel schreiben. Leidet da nicht die Qualität?
d1ablo: Wir wollen ein Community-Projekt sein und keine feste, professionelle Redaktion unterhalten, deswegen geben wir den Usern die Rechte, eigene Posts zu erstellen. Diese werden jedoch von uns kontrolliert und bei Bedarf verbessert. Für uns zählt erst einmal, dass überhaupt etwas von außen reinkommt und passiert. Aber auf Qualität werden wir mit Sicherheit trotzdem aufpassen. Ich werde auch ein System ausarbeiten, mit dem die aktiven Communitymitglieder, die auch News schreiben, eventuell für ihre Mühen belohnt werden, aber es werden kein dQ-Coins sein. (lacht)
readmore.de: Bisher wurden noch wenig längere Artikel auf der Page gesehen. In welche Richtung wollt ihr Euch redaktionell entwickeln?
d1ablo: Die Quake-Community-Seiten hatten noch nie wirklich intensive Artikel, wie auf readmore.de oder fragster. Das hat bestimmte Gründe. Auf dem Blog haben Tomsn und ich aber ein Paar Kolumnen und Meinungen geschrieben und diese sind teilweise sehr gut angekommen, auch bei den readmore.de-Lesern. Ich habe viele Gedanken und Ideen im Kopf, die ich gerne in Form eines Artikels oder Kolumne darstellen würde, nur fehlt mir im Moment die Zeit. Die Artikel werden bei uns kein Hauptbestandteil sein, aber ich hoffe, dass wir regelmäßig welche haben werden. Zurzeit bemühen wir uns, die Quake-Szene mit News – kurz gefasst und informativ – am Leben zu halten.readmore.de: Bisher fahrt Ihr dreigleisig. Quake 3, Teil 4 und Quake Live stehen noch im Programm. Welches Spiel wird in einem halben Jahr dominieren?
d1ablo: Quake 4 zählt nicht mehr dazu, es gibt auch nichts zu berichten. – Schade eigentlich, aber das ist eine andere Geschichte. Ich glaube die Antwort ist eindeutig: Es wird Quake Live sein. In den letzten Wochen hat id Software so um die 15.000 QL Beta Keys rausgehauen. Alles deutet auf eine baldige Open Beta und wenn es soweit ist, spielt jeder Quake Live. Bisher vertreiben sich die Quaker die Zeit mit Q3, auch weil QL noch keine eSport-Features hat. Aber es wird sich ändern, hat id zumindest versprochen.
readmore.de: Was fehlt QL (noch), was Q3 hat?
d1ablo: Quake3 selbst hat nicht viel. Aber nach zehn Jahren hat das Spiel eine bestimmte Anzahl an MODs, die das Spiel perfektionieren. Wenn QL keinen MOD-Support haben sollte, sollte sich id Software darum kümmern, dass all diese Funktionen – oder zumindest die wichtigsten – integriert werden. Vieles wird heute für normal gehalten, gehört aber nicht zum ursprünglichen Spiel.
readmore.de: Gibt es schon eine Möglichkeit QL-Spiele zu schauen?
d1ablo: Ja, GTV war eine geniale Erfindung. id Software setzt aber komischerweise keine hohe Priorität für ein Spectator-Tool für die Massen. Was meiner Meinung nach ein Riesenfehler ist, denn durch ein Top-Match kann man tausende Zuschauer ins GTV locken, die sonst vielleicht kein Quake Live starten würden. Und diese schauen dann die Ingame-Ads, welche ja das finanzielle Konzept von QL ausmachen. Bisher gibt es also noch kein GTV oder ähnliches, zumindest nicht offiziell.
readmore.de: Traust Du Quake zu, noch einmal deutlich mehr User anzuziehen?
d1ablo: 50/50. Quake ist ein geiles Spiel, aber die Zeit von Spielen dieser Art ist an sich vorbei. Man muss aber anmerken, dass das einzigartige Konzept von Quake Live die Situation etwas verändert. Quake Live kann ein perfektes Spiel für die Casual Gamer werden oder die Generation, die in den 90er und Anfang 2000er Q2 und Q3 spielte. Diese Leute sitzen jetzt in ihren Büros und langweilen sich – QL ist für diese Zielgruppe perfekt. Außerdem wird die gesamte Quake- und Unreal-Community dazustoßen. Es wird schon einen Knall geben. Wie lange und wie groß kann niemand vorhersagen. Derzeit sind tausende Spieler auf den Beta Servern unterwegs. Es ist schon enorm für die Quake-Community. Warten wir doch ‚mal ab, ich glaube, es sind nur noch wenige Wochen.
readmore.de: Kann jemand, der jetzt bei QuakeLive einsteigt, noch ganz nach oben kommen?
d1ablo: Definitiv Ja. Schließlich haben es auch in Q3 viele neue Spieler geschafft, an die Spitze zu kommen, wie strenx, Cypher, av3k und rapha. Wenn man das Zeug dazu hat und etwas Zeit ins Training investiert, braucht man circa sechs Monate – sogar weniger, wenn man in CS oder UT schon die Shooter-Erfahrung gesammelt hat -, um auf einem hohen Level spielen zu können.
readmore.de: Vielen Dank für das Interview.
