Während einer Presse-Tour im Blizzard-Hauptquartier in Irvine, Kalifornien, bestätigte der Entwickler die Gerüchte, es würde in Starcraft 2 keinen LAN-Modus geben. Begründet wird diese Entscheidung damit, dass die Möglichkeit, auf illegalen Drittservern zu spielen, ausgeschlossen werden soll. Alle Multiplayer-Partien müssen somit über das komplett überarbeitete Battle.Net abgehalten werden, zu dem bislang noch keine Details bekannt sind.
Es war wohl ein Missverständnis in der Kommunikation, als Rob Pardo von Blizzard der versammelten europäischen Presse mitteilte, dass es für Starcraft 2 keinen LAN-Modus geben würde. Auf den Pressetouren der letzten zwei Wochen, als erst die Amerikaner, dann die Asiaten die Möglichkeit hatten, sich am Blizzard-Standort in Irvine über das Voranschreiten der Entwicklung des Echtzeitstrategie-Titels zu informieren, erwähnte Blizzard nichts über die eingeschränkten Möglichkeiten für Multiplayer-Spiele.
Die Gerüchte um einen ausbleibenden LAN-Modus hielten sich allerdings bereits seit Monaten und nahmen mit der Bekanntgabe, man könne auch Diablo 3 ausschließlich über das Internet gegeneinander spielen, reichlich Fahrt auf. Erst vor kurzem wussten zwei hochrangige Blizzard-Mitarbeiter zu berichten, dass in diesem Punkt noch keine Entscheidung getroffen sei. Nun hat man Gewissheit. Blizzard bestätige die Aussage von Rob Pardo wenig später.
Ausschlaggebend für die Entscheidung gegen einen LAN-Modus war die Tatsache, dass die LAN-Schnittstelle bisher häufig dafür missbraucht wurde, Blizzard-Titel auf illegalen Servern auch über das Internet zu spielen. Ob man damit auch Tools wie den GG-Client meint, führte man nicht weiter aus. Aber gerade das Wegfallen dieses Programms wird den Spielern in den nächsten Wochen Kopfschmerzen bereiten. Denn nun muss Blizzard zeigen, wie sie weltweite Spiele lag-frei realisieren wollen, ohne die Hilfe von Fremdentwicklern.