Bereits in der elften Auflage der EuroCups wurden mit Hilfe der GGL Preisgeld und LAN-Finals wieder eingeführt, readmore.de berichtete. In der heute angekündigten zwölften Auflage, mit Beginn am 13. November, wird es erstmals sogar interkontinentale LAN-Finals in den USA geben, bei denen Teams aus dem AmeriCup und EuroCup aufeinander treffen.
Von der Clanbase in Zusammenarbeit mit der GGL und Intel wird dabei ein Preisgeld von insgesamt 115.000$ bereitgestellt, wovon der größte Teil (90.000$) auf die vier Spiele mit LAN-Finals fallen.
Interessant dürfte für die schnell wachsende Quake-4-Community auch die Unterstützung von Q4 sowohl im 1on1, als auch im TDM-Modus sein, zumal beide Varianten zu den vier Spielen mit LAN-Finals gehören. International eher ungewöhnlich ist für ein Turnier dieser Größe der 2on2-Modus bei Warcraft III.
Spiele mit LAN-Finals:
- Counter-Strike 1.6 – 35.000$ (17.500$ für den 1. Platz)
Quake 4 1on1 – 25.000$ (12.500$ für den 1. Platz)
Quake 4 TDM – 15.000$ (7.500$ für den 1. Platz)
Warcraft III 2on2 – 15.000$ (7.500$ für den 1. Platz)
Spiele ohne LAN-Finals:
- CounterStrike: Source – 2500$
Battlefield 2 – 2000$
Call of Duty 2 – 1500$
Enemy Territory – 1500$
MoH:AA Obj Realism – 1500$
MoH:SH Obj Realism – 500$
SoF2 CTF – 500$
Tactical Ops – 500$
Unreal Tournament 2004 iCTF – 500$
Unreal Tournament 2004 DM 1v1 – 500$
Unreal Tournament iCTF – 500$
Unreal Tournament CTF – 500$