Das ausführliche Interview mit Community-Manager Christoph ‚zupfkuchen‘ Burr in welchem er über das neue Wire Anti-Cheat spricht.
readmore.de Wire AC läutet eine neue Ära der Bekämpfung von unlauterem Wettbewerb innerhalb der ESL ein. Welche Erwartungen hat man an das Programm?
Christoph ‚zupfkuchen‘ Burr: Die Erwartungen sind selbstverständlich sehr hoch. Es wurde in den letzten Monaten viel Zeit und Arbeit in die Entwicklung gesteckt und somit wollen wir natürlich auch zufriedenstellende Ergebnisse sehen. In erster Linie heißt das: Effektiver Schutz vor Cheats jeglicher Art, speziell Organner und x22. Und natürlich wollen wir das Spielerlebnis für die User deutlich verbessern, daher auch direkt die Integration von Wire Anti-Cheat in Gather sowie Multi-Game Support. Cheater sollen keine Möglichkeit mehr erhalten, den fairen Spielern den Spielspaß in der ESL zu verderben. Wir haben dabei an uns selbst einen sehr hohen Anspruch und wissen sehr genau, was zu tun ist, um diesem gerecht zu werden.
readmore.de Bei der Einführung von Aequitas gab es zuweilen Performance Probleme. Ist damit auch bei der Einführung von Wire AC zu rechnen?
zupfkuchen: Bei der Entwicklung von Wire Anti-Cheat stand von Anfang an die Performance im Mittelpunkt. Wir wollen eine Anti-Cheat Lösung, die bei größtmöglichstem Schutz den User so gering wie möglich beeinträchtigt. Performanceprobleme lassen sich nie vollständig ausschließen, dazu gibt es einfach zu viele verschiedene Hardwarekonfigurationen und irgendwann ist eine Grenze erreicht wo es einfach zwangsläufig zu Performanceeinbußen kommt. Anhand der Ergebnisse der Beta-Phase haben wir eine Systemempfehlung ausgesprochen. Ich selbst hab auf einem PC mit schlechteren Spezifikationen keine signifikanten Performanceprobleme feststellen können.
readmore.de Wird Wire AC unter allen OS-System laufen oder erwartet man Probleme unter Windows 7?
zupfkuchen: Grundsätzlich werden alle Windows-Betriebssysteme unterstützt, im Speziellen natürlich auch Windows 7 in der 32bit- und 64bit-Version. Wir empfehlen die Installation der jeweils aktuellen Servicepacks. Für Mac oder Linux können wir leider keine Lösung anbieten.
readmore.de Wird durch die Einführung von Wire AC das AC-Team der ESL aufgelöst oder möchte man weiterhin auch auf menschliches Urteilsvermögen vertrauen und bauen?
zupfkuchen: Wenn keine Timetables mehr eingereicht werden, dann brauchen wir auch kein AC-Team mehr (grinst). Im Ernst, wir wissen dass das AC-Team im Vergleich zu einer technischen Lösung immer angreifbar sein wird. Ein neues, effektives Anti-Cheat Tool wird maßgeblich dazu beitragen die AC-Teams aus der Schusslinie zu nehmen. Ich glaube nicht, dass die AC-Arbeit überflüssig wird, aber die Arbeitsweise wird sich sicher ändern. Wir haben mit Wire Anti-Cheat durchaus die Möglichkeit Verdachtsmomenten nachträglich nachzugehen und so die AC Arbeit unterstützen. Außerdem gibt es genug Arbeit im Bereich Research: Welche Cheats befinden sich auf dem Markt, welche Notwendigkeiten bestehen? Das Know-How kann von verschiedenen Seiten kommen, warum nicht auch aus dem AC-Team?
readmore.de Muss das Programm regelmäßig durch Updates zu den neusten Cheats aktualisiert werden oder ist die Arbeit auf der Ring 0-Ebene ausreichend um Fremdprogramme, die Vorteile bringen, ausfindig zu machen?
zupfkuchen: Natürlich wird es unsere Aufgabe sein, Wire Anti-Cheat immer auf den neuesten Stand zu bringen. Dazu haben wir verschiedene Methoden. Welche, bleibt unser Geheimnis. Nur so viel: Kein Update muss nicht automatisch heißen, dass keine neuen Cheats gefunden werden.
readmore.de Wire soll für alle Spiele verfügbar sein. Variieren damit die Strafen und Rehabilitationsmöglichkeiten von Spiel zu Spiel oder muss man weiterhin mit zwei Jahren Sperre rechnen?
zupfkuchen: Welchen Sinn sollten unterschiedliche Strafen haben? Wer erwischt wird erhält 12 Strafpunkte und zwei Jahre Sperre, dabei spielt es keine Rolle wo, warum und wie er bescheißen will. Vielleicht sollte man in dem Zusammenhang auch nochmal klarstellen: Auch wer mit einem billigen Public-Hack ins Netz geht, hat die Konsequenzen zu tragen. Sämtliche Ausreden sind zwecklos. Es gibt in der Tat viel zu viele, die auf derart dumme Gedanken kommen.
readmore.de David ‚Affentod‘ Hiltscher sagte in einem Interview, dass Cheater wirtschaftlichen Schaden anrichten. Kann man diesen beziffern und übertrifft der Schaden die Entwicklungskosten von Aequitas 2 und Wire, wenn ja um wie viel Prozent?
zupfkuchen: Der Schaden lässt sich natürlich nicht genau beziffern, jedoch sind die hohen Investitionen notwendig um den Schaden auszugleichen. Eigentlich Schade dass man diesen Aufwand betreiben muss weil es einige nicht mit fairen Mitteln schaffen. Wir stellen uns aber der Herausforderung.
readmore.de „Die Investitionen sind nötig um den Schaden auszugleichen“ – ist dieser rein wirtschaftlich?
zupfkuchen: Wirtschaftlich und Imageschaden.
readmore.de Mit Aequitas konnte man sicherlich nicht alle Cheater entlarven. Wie hoch schätzt die ESL die Dunkelziffer gerade auch in Titeln, in denen es keine AC-Lösung gab?
zupfkuchen: Das ist spekulativ und subjektiv, eben eine Dunkelziffer. Wichtig ist, dass es auf jeden Fall mehr faire Spieler gibt als Cheater und die gilt es vor der unvernünftigen Minderheit zu schützen. Leider sind die wenigen Cheater aber sher aktiv im Ligenbetrieb und schaden daher viele User. So entsteht der subjektive Eindruck, dass Cheater in der Überzahl wären.
readmore.de Hat man nie von Seiten Turtle Entertainment versucht, eine Dunkelziffer zu benennen und damit den wirtschaftlichen Schaden zu beziffern? Gerade auch in Spielen, in denen es keinen aktiven Cheatschutz gab?
zupfkuchen: Nein, letzlich ist nur entscheidend das die Cheatproblematik den Ligenbetrieb gefährdet und damit natürlich auch die Investitionen gerechtfertigt sind. Da brauch man keine Dunkelziffer sondern das ist für jeden einleuchtend.
readmore.de Wie groß war und ist der Druck durch die Konkurrenz in Form von 4PL-Insight, welche in den letzten Wochen für Furore unter den Cheat-Programmieren sorgte und auch auf der Ring 0-Ebene zu arbeiten scheint?
zupfkuchen: Wir selbst haben uns den größten Druck auferlegt. Die Fehler und unnötigen Verzögerungen in der Vergangenheit haben einiges an Zeit und Geld gekostet. Das wollen wir nun wieder aufholen. Im ersten Schritt natürlich, dass wir privat Cheats erwischen, aber die Gedanken und Ideen gehen schon darüber hinaus. Wir schauen uns natürlich aber auch an, welche Ideen und Ansätze weitere Firmen in dem Bereich des Anti-Cheats bzw. der Gaming Security verfolgen, aber im Endeffekt galt es, für uns die beste Möglichkeit für die ESL zu finden und diese umzusetzen.
readmore.de organner warnte in seinem Forum vor dem Gebrauch von Cheats in den Ligen der 4PL, versprach aber auch Abhilfe. Läutet man mit Wire AC auch gleichzeitig eine neue Ära von Cheats ein, weil sich die Coder darauf einstellen werden müssen?
zupfkuchen: Mit Wire Anti-Cheat wir der Kampf gegen Cheats definitiv auf ein neues Level gehoben und wir haben die Möglichkeiten noch lang nicht ausgereizt. Sollten die Cheatcoder reagieren können wir also nachlegen. Die Luft für Cheater und Coder wird dünner, für den fairen ESL Spieler dafür umso besser.
readmore.de Erwartet die ESL eine Steigerung der Aktivität in Folge der gestiegenen Sicherheit durch Wire AC gerade in den beiden Titeln Counter-Strike 1.6 und Counter-Strike: Source?
zupfkuchen: Natürlich erwarten wir ein positiven Effekt, nicht nur in der Steigerung der Aktivität sondern auch für das Spielerlebnis für den User
readmore.de Danke für das Interview